1. MÄNGE HÄÄLIKANALÜÜSIKS

Seotud dokumendid
(Microsoft Word - T\366\366leht m\365isaprogramm algklassilastele tr\374kk 2.doc)

Valik harjutusi eesti keele postkaartide jaoks Tervitused ja hüvastijätud Grupp töötab paarides, harjutab fraase ja täiendab kaardil olevat veel omapo

(Microsoft Word - T\366\366leht m\365isaprogramm 4-6 kl tr\374kkimiseks.doc)

Pealkiri

Tallinna Järveotsa Lasteaed Peokava Tere, Vastlapäev! Autor: Olga Carjova, Tallinna Järveotsa Lasteaia muusikaõpetaja 1 Tallinn, a. Tallinna Jär

Microsoft Word - 56ylesanded1415_lõppvoor

A5_tegevus

Kiekim mees kirjeldus.docx

NR-2.CDR

(Microsoft Word - M\344ngud)

1. klassi eesti keele tasemetöö Nimi: Kuupäev:. 1. Leia lause lõppu harjutuse alt veel üks sõna! Lõpeta lause! Lapsed mängivad... Polla närib... Õde r

HEA PRAKTIKA NÄIDE

EDL Liiga reeglid 1. ÜLDSÄTTED 1.1. EDL Liiga toimub individuaalse arvestuse alusel, kus mängijad on jagatud hooaja EDL Liiga tulemuste põhj

loogikaYL_netis_2018_NAIDISED.indd

Projekt: Sööbik ja Pisik Tartu Lasteaed Piilupesa Koostajad: Merelle Uusrand ja Ülle Rahv Sihtgrupp: 4 5aastased lapsed Periood: veebruar märts 2017 P

Ülesanne #5: Käik objektile Kooli ümberkujundamist vajava koha analüüs. Ülesanne #5 juhatab sisse teise poole ülesandeid, mille käigus loovad õpilased

Eesti keele võõrkeelena olümpiaadi lõppvoor 2013 Kõik ülesanded on siin lühendatult. Valikus on küsimusi mõlema vanuserühma töödest. Ülesanne 1. Kirju

Tants on loodud 1985.aasta tantsupeoks Muusika Lepo Sumra Koreograafia Helju Mikkel koostöös Lille- Astra Arraste ja "Sõlesepad" tantsurühma meestega.

PowerPoint Presentation

my_lauluema

ELUPUU Eestikeelne nimi Harilik elupuu, levinud ka hiigelelupuu Ladinakeelne nimi Thuja occidentalis ja thuja plicata Rahvapärased nimed Ilmapuu, tule

01_loomade tundmaõppimine

Lugema õppimise mängud

Kaupmehed ja ehitusmeistrid Selle laiendusega mängimiseks on vajalik Carcassonne põhimäng. Laiendit võib mängus kasutada täielikult või osaliselt ning

efo09v2pke.dvi

KUUM! OTSI POEST ja heade hindadega! 2 49 DRESSIPLUUS tüdrukutele, värvilise kirjaga, suurused: cm DRESSIPLUUS poistele, kirja ja pealetrükiga

Microsoft Word - 03_ausus lisaylesanded.doc

PROJEKT: SA OLED SEE, MIDA SÖÖD Tallinna Luha Lasteaed Tallinn

Pintsli otsade juurde tegemine Esiteks Looge pilt suurusega 64x64 ja tema taustaks olgu läbipaistev kiht (Transparent). Teiseks Minge kihtide (Layers)

PIKSELOITS Täpsustused 15.oktoobri 2018 seisuga Tants on loodud 1985.aasta tantsupeoks Muusika Lepo Sumra Koreograafia Helju Mikkel koostöös Lille- As

2006 aastal ilmus vene keeles kaks raamatut: KUNSTITERAAPIA ALBUM LASTELE ja KUNSTITERAAPIA ALBUM TÄISKASVANUTELE. Raamatu autorid on E. Vasina. Psühh

Microsoft Word - Tiivustame lapsi liikuma.doc

Microsoft Word - Karu 15 TERMO nr 527.doc

Kobras 2015/2016 lõppvoor, benjaminid

TARTU ORIENTEERUMIS- NELJAPÄEVAKUD neljapäevak Tehvandi, 1. august Ajakava: Start avatud: Finiš suletakse: Asukoht: Võistlu

Õppeprogramm „vesi-hoiame ja austame seda, mis meil on“

23. Üle Saadjärve ujumine Tulemused Üldjärjestus Koht Nimi Vanuseklass Klubi/Elukoht Tulemus 1 Tiit Matvejev M Ujumise Spordiklubi 23

Lisa 2 Kõrge õpimotivatsiooniga õpilaste väikerühmade graafik 2017/2018 õppeaastal. Rühm Õpetaja Tunni toimumise aeg IV kooliaste Eesti keel IV koolia

Tuustep

VÄHEMA EEST ROHKEM...IGA PÄEV Riided, millesse armud, hindadega, mis sulle meeldivad Pakkumised kehtivad KAUPA ON PIIRATUD KOGUSES. ku

PÄRNU TÄISKASVANUTE GÜMNAASIUM ESITLUSE KOOSTAMISE JUHEND Pärnu 2019

Mare Kiisk Tartu Raatuse kool IGAPÄEVAELU TARKUSTE OTSIMISMÄNG 3. klassile Mängu koostas: Mare Kiisk, Tartu Raatuse kooli klassiõpetaja, 2018 VOSK Võt

Microsoft PowerPoint - Meisterdused metsa teemal

DIPLOM Kilingi-Nõmme Gümnaasiumi 7.a klassi õpilane Helene Loorents osales edukalt Pranglimise Eesti MV 2016 eelvõistluse I etapil ja saavutas p

August Pulsti Õpistu PÄRIMUSMUUSIKA TUTVUSTAMINE LASTEAIAS 5-7a KURSUSETÖÖ ANNIKA LOODUS Lasteaed Mängupesa õpetaja Viljandi 2010 Õpetajate eri: Sisse

G OSA A VARIANT RESPONDENDILE ISE TÄITMISEKS

(10. kl. I kursus, Teisendamine, kiirusega, kesk.kiirusega \374lesanded)

SEPTIKU JA IMBVÄLAJKU KASUTUS-PAIGALDUS JUHEND 2017

Aktiivtöö. Kuri Muri Teema: viha ja agressiivsus. Toimetulek vihaga. Alateema: eneseanalüüs, vihapäevik. Õpitulemused. Õpilane: oskab ära tunda olukor

Rahvajutud: muistend Vaimse kultuuripärandi tööleht. Kirjandus Ingrid Mikk Jüri Gümnaasium 2014

Slide 1

Kom igang med Scratch

katus_kaantega.pdf

OÜ Lemonsport Hummel spordivarustus Raplamaa JK õpilastele ja pereliikmetele Valik september Jalgpallikooli võistlus- ja treeningvarustus 20

2016 aasta märtsi tulumaksu laekumine omavalitsustele See ei olnud ette arvatav Tõesti ei olnud, seda pole juhtunud juba tükk aega. Graafikult näeme,

1

Tala dimensioonimine vildakpaindel

KINNITATUD PED. NÕUKOGU OTSUSEGA 10. VEEBRUAR 2009 VÄÄNA LASTEAED-ALGKOOLI LASTEAIARÜHMADE ÕPPEKAVA I. peatükk ÜLDSÄTTED 1. Vääna Lasteaed-algkooli la

esl-2018.xlsx

Huvitegevus

Kasutusjuhend Dragon Winch vintsile DWM, DWH, DWT seeria Sisukord Üldised ohutusnõuded... 3 Vintsimise ohutusnõuded... 3 Kasulik teada... 4 Vintsimise

Ajutised bussiliinid laupäev

VÄHEMA EEST ROHKEM...IGA PÄEV SUVEL SEIKLE moekalt kuum! % PUUVILLANE PLUUS naistele, Hispaania stiilis, ühevärviline, saadaval värvides: või

tul_lviruemv_ xls

Sissejuhatus mehhatroonikasse MHK0120

KÕPU PÕHIKOOLI LASTEAIARÜHMADE ÕPPEKAVA

Saaremaa Sügis '97

2011_koolinoorte_paar

KMahjonggi käsiraamat

Haanja Kool 8. klass Janete Talo TÄNAPÄEVA KÄSITÖÖ LAAGER Loovtöö Juhendaja: Kadri Parts Haanja 2019

Keeleruum, sõnaenergia ja kasvataja hääl

Lääne-Virumaa noorte kergejõustiku lõppvõistlus Jõuluvõistlus Rakveres Tulemused Tüdrukud m Koht Nimi Sünniaeg Kool Tulemus 1 Laura O

Result Lists|FINISHER-AG

ArcGIS Online Konto loomine Veebikaardi loomine Rakenduste tegemine - esitlus

5L_ELTL_4et.XLSX

MergedFile

Microsoft Word - Uudiskirja_Toimetulekutoetus docx

Jaanuar 2014 Jaanuaris jätkusid projektitegevused uue hooga. Jaanuari keskpaigaks tuli täita õpetajate küsimustikud ja saata koordinaatorkoolile nende

Lisa 2 KÕRGE ÕPIMOTIVATSIOONIGA ÕPILASTE VÄIKERÜHMADE GRAAFIK I poolaasta 2018/2019 Rühm Õpetaja Tunni toimu mi-se aeg Ruum Rüh mas osale va õpilas e

SPORTident Air+

ELAMUD, SAUNAD, SUVILAD Norra puitmaja kvaliteet Eestis

Akoolipaev.indd

RÜHMADE ÕPPE- JA KASVATUSKORRALDUS

Fyysika 8(kodune).indd

RAPLA MAAKONNA MEISTRIVÕISTLUSED MK JUHAN LAHTISED MEISTRIVÕISTLUSED Kivi-Vigala, 14. märts a sündinud ja nooremad 2004a sündinud ja nooremad

Ropka päevak 2018 Seiklushundi orienteerumispäevakute sügishooaja 8. etapp Seiklushundi päevakud kuuluvad RMK Eestimaa orienteerumispäevakute sarja Ae

Mida räägivad logid programmeerimisülesande lahendamise kohta? Heidi Meier

Kokku Nimi jrk Võistkond Punkte AVK Punkte AVK Punkte AVK Punkte AVK Punkte AVK Punkte AVK Punkte AVK Punkte AVK Punkte AVK Punkt

TALLINNA ÜLIKOOL Haridusteaduste Instituut Kaidi Toomsalu LASTEAIAPRAKTIKA I Praktika materjalid Juhendaja: Astrid Randoja Tallinn 2015

PÕHIKOOL (7. 9. KLASS) JA GÜMNAASIUM TEADLIK TARBIJA Ühiskonnaõpetus, majandusõpe (integreeritult ka teised õppeained) Õppe eesmärk: Omandada teadmise

EESTI MEISTRIVÕISTLUSED PONIDE TAKISTUSSÕIDUS 2005

AJAKAVA Reede, 6. märts :00 Üleriigilise vokaalansamblite konkursi avamine 13:30 Lõunasöök 14:30 I kontsert IV V kl 1 Erahuvialakool Meero Muus

DIPLOM Surju Põhikooli 7. klassi õpilane Birthe Lall saavutas Pranglimise eelvõistluse I etapil punktiga Pärnumaa 7. KLASSI arvestuses 1. koha A

Väljaandja: Regionaalminister Akti liik: määrus Teksti liik: algtekst-terviktekst Redaktsiooni jõustumise kp: Redaktsiooni kehtivuse lõpp:

Kool _________________________

P õ nni k a j a 4 Näitus eesti lastekirjandusest Meie eesmärk sellel aastal on tutvustada lastele võimalikult palju Eesti lastekirjandust, et laps juh

Pärimustantsud ja laulumängud esimeses kooliastmes Liikumisõpetajate suvekool LIISU 2018 Jõulumäel Rita Veeremets Pärimustantsud: 1. Kass

SINU UKS DIGITAALSESSE MAAILMA Ruuter Zyxel LTE3302 JUHEND INTERNETI ÜHENDAMISEKS

1. Eesti keele B2-taseme eksamiks ettevalmistamisele suunatud kursus Algus OÜ 2. Õppekavarühm: võõrkeeled ja -kultuurid. Õppekava õp v lju d d sa skus

Lasteaed-Algkooli õppekava on Raikküla Lasteaed-Algkooli õppe- ja kasvatustöö korraldamise alusdokument, mis põhineb alusharid

Väljavõte:

1. MÄNGE HÄÄLIKANALÜÜSIKS Eesmärgid: sõnade häälikkoostise teadvustamine; häälikute eraldamisoskuse kujundamine, nende hulga ja positsiooni määramine; rühmitamisoskuse kujundamine (häälikute arvu, positsiooni järgi, kes?/mis? ); hääldamise täpsustamine; vea märkamine ja parandamine. 1.1. HÄÄLIMINE - häälikanalüüsiks vajalik töövõte 1. KAJAMÄNG Vahendid: pildid Mängu käik: Üks laps seisab rühma ees seljaga teiste poole. Mängujuht näitab rühmale pilti ja lapsed häälivad pildi järgi sõna. Rühma ees seisev laps arvab häälitud sõna alusel pildil oleva objekti. Variandid: Üks laps seisab klassi ees ja valib pakist ühe pildi, häälib sõna. Teised mõistatavad, mis oli pildil kujutatud. 2. AUTORALLI Osavõtjad: 2-3 last Vahendid: Lauamängu alus, pisikesed mänguautod, pildid Mängu käik: Mõlemal autoteel on võrdne arv ruute (30). Lapsed võtavad kordamööda pilte. Pildi saanud laps nimetab sellel oleva eseme. Laps liigub sõna samaaegselt häälides mänguautoga edasi nii mitu ruutu kui on antud sõnas häälikuid. Liikumisel pöörata tähelepanu käe ja artikulatsiooni koostööle. Võidab laps, kes jõuab esimesena finišisse. Kui mängija eksib, kutsutakse kohale liiklusabi (3. laps), sõna häälitakse koos ja liigutakse edasi. Variandid: Algul häälib laps koos täiskasvanuga, hiljem iseseisvalt (esialgu reguleerib tempot õpetaja). Raskusastet saab muuta valides kas kergema või raskema 2. - 1 -

häälikstruktuuriga või erineva pikkusega sõnu, samuti võib autoralli rajale seada takistusi. 3. ARVA NUMBER! Vahendid: Numbrikaardid 2-6 ja pildid Mängu käik: Laps saab kaardikese, millel on number. Vastavalt sellele valib laps pildi, häälib sõna või nimetab objekti. Numbrit teistele näitamata, häälib ta või ütleb sõna, mille häälikute arv vastab paberil olevale arvule. Teised lapsed mõistatavad, mis number on lipikul ja tõstavad vastava numbrikaardi. Sõnavara: (sõnas 2-häälikut) puu, suu, tee, maa, kuu, saa, kee, vii, too, söö, vöö, töö, müü, onn, Ann (sõnas 3 häälikut) lai, sau, koi, mai, sõi, õun, nui, sai, poe, soe, pea, pai, sea Anu, onu, ema, isa, õde, osa, elu, ilu, uba siil, roos, moos, tool, paat, vaas, liim, kool, konn, kass, lill, pall, komm, kann, (sõnas 4 häälikut) mari, karu, nina, kala, kilu, kivi, tuba, saba, rada saun, kaev, laev, koer, kõrv, silm, pilv, karp, lamp, pilt, rong (sõnas 5 häälikut) päike, lammas, kaamel, tomat, pinal, ämber, ratas, katus, masin, mäger, vedur, raamat, tasku (sõnas 6 häälikut) rebane, hernes, kartul, taevas, tahvel, kahvel 4. KALAPÜÜK Osavõtjad: 1-2 last Vahendid: Suur pappkarp (tiik), õng (kepp nööriga, mille otsas on magnet) ja kalad ( kõnearenduslikud pildid /näiteks: Karu Aabitsa lisast või lotodest/, millele on külge pandud kirjaklamber). Mängu käik:1. Laps tuleb ja õngitseb tiigist kala 2. Nimetab, kas pildil on elus või eluta olend (kes? või mis?) 3. Laps häälib sõna. 4. Nimetab häälikute arvu. 5. Nimetab sõna algushääliku. 6. Nimetab sõna lõpphääliku. Lisaks mängule kasutada samaaegselt suure kala kujutist, et laps saaks häälimise käigus näidata, kus üks või teine häälik sõnas asub (kas alguses, keskel või 1õpus). 2. HÄÄLIKU ERISTAMINE SÕNAS 1. MÕTLE SÕNA Vahendid: pall Mängu käik: Osavõtjad seisavad ringina. Ühe mängija käes on pall. Laps viskab palli teisele lapsele ja annab ülesande: Mõtle a-häälikuga algav sõna! Kui palli saaja täidab ülesande õigesti, plaksutavad kõik nõustumise märgiks. Kui öeldud sõnas pole häälik nõutud positsioonis, annab mängija palli järgmisele edasi, kes peab vea parandama. Abi: Sõnade valikuks on abiks kaks või rohkem pilti. Variandid: a) võib küsida sõnu, kus otsitav häälik on sõna keskel või lõpus. (Ütle sõna, mille keskel/lõpus on u) b) kontrollijana kasutada tugevamate õpilaste abi. 2. - 2 -

2. SÕNAKETT (SÕNAUSS) Vahendid: pildid Mängu käik: Mängujuht nimetab ühe sõna. Laps, kes nimetab õigesti selle sõna viimase hääliku ja selle häälikuga algava uue sõna, seisab mängujuhi kõrvale ja kordab öeldud sõna uuesti. Laps, kes nimetab õigesti selle sõna viimase hääliku ning teab nimetada selle häälikuga algava sõna seisab järgmisele kohale. Mäng jätkub kuni on osalejaid. Kui rivi on täis, hääldatakse sõnauss tervikuna läbi, varieerides hääldamise kiirust ja hääle tugevust. Variandid: a) Sõnaussi võib laduda piltide abil ringikujuliselt doominomänguna: b) visatakse palli ja öeldakse sõnu nii, et iga järgmine sõna algab eelmise sõna lõpuhäälikuga. c) kui enamus lastest loeb, võib sõnu kirjutada tahvlile ja vormistada ketina, ussina. Mängu lõpus eristatakse sõnad kaarekestega: I-S-A-S-I-L-U-S-A-U-N-I-N-A-K-E-N-U-P-P-I-R-U-K-A-S-I-I-L d) sõnade valik võib olla temaatiline nt. pärisnimed: VALDUR-RITA ANDRES SIIM MARTIN-NEEME. e) mängida võib ka kahekesi, täiskasvanu ja laps. Täiskasvanu võib sihilikult eksida, et õpetada viga kuulama, leidma ning parandama. f) täiskasvanu ütleb sama häälikuga lõppevaid sõnu, lapsel tuleb vastavalt algushäälikule leida puuduv sõna: uss (SUPP) pass (SOKK) ketas (SIIL) laps 3. AUTODE LAADIMINE Vahendid: autode aplikatsiooni (mänguautod), millele on kinnitatud automargi tähistähed L, M, N. Mängu käik: Mängujuht seletab, et igal autol on lubatud vedada ainult kindlaid asju, kuid kõikide esemete nimetused peavad algama nõutud häälikuga (automargi häälik). Näiteks: Auto L ( Lada ) veab labidat, leiba, limonaadi, liblikat. See auto sõidab linna, Lätti, lauluväljakule, autojuhiks võib olla Lembit, Lauri Auto M ( Mersu ) veab mett, marmelaadi, mesilasi jne. See auto sõidab metsa, mereranda, memme poole, Mustveesse.Autojuhiks on Martin, Margus Abi: Sõnade valikuks on abiks pildid, mänguasjad, skeemid. 4. HÄÄLIKU LOTO Vahendid: pildikaardid ja sama suured tühjad kaardid. Mängu käik: Lastele jaotatakse pildikaardid ja tühjad kaardid. Lastele antakse ülesanne leida pilt, mille nimetuses on vajalik häälik. Õige vastuse korral katab laps kaardi tühja kaardiga. Võitja on see, kellel on esimesena pildid kaetud. Öeldud häälik võib esineda algul, keskel või lõpus( VARBLANE, TUVI, KAEV). Variandid: Raskusastet saab tõsta kui määratleda otsitud hääliku asukoht sõnas. 2. - 3 -

5. KEELATUD HÄÄLIK Mängu käik: Mängujuht esitab lastele erinevaid küsimusi. Laps peab vastamisel järgima kokkulepitud reeglit mitte hääldada kindlaksmääratud häälikut. Näiteks: Keelatud häälik on L. Mängujuht küsib: Mis on müügil leivapoes? Laps: EIB Mängujuht. Mis näitab seinal aega? Laps. KE.. Mängujuht: Mis on see, mille peal me istume? Laps. TOO 6. TÄIDAN LAEVA. (Hiie Matto) Vahendid: pall Mängu käik: Mängujuht alustab mängu öeldes Täidan, täidan laeva ja visates ühele lapsele palli. Laps püüab palli ja küsib Millega? Mängujuht: Asjadega, mille nimetus algab (K) -häälikuga. Laps vastab sobiva sõnaga (kaladega). Õigesti vastanu viskab palli edasi ja kordab: Täidan, täidan laeva. Järgmine laps, kes palli sai, küsib: Millega? Mäng jätkub kokkulepitud või mõne muu hääliku nimetamisega. Variandid: Mängu on võimalik kasutada väga paljude erinevate ülesannete täitmiseks varieerides korraldusi. Näiteks peab nimetatav sõna: a) sisaldama kindlat häälikut, b) lõppema antud häälikuga, c) sisaldama 3, 4, 5 häälikut, d) olema ülipika (pika, lühikese) (täis-, kaas-) häälikuga, e) olema ainsuse/mitmuse vormis, f) olema elusolendi/elutu asja, nähtuse nimetus, g) Abi: Abiks on pildid, skeemid. Võib määrata ühe lapse, kes kontrollib ülesande täitmise õigsust, vajadusel parandab. 1.3. SÕNA HÄÄLIKKOOSTISE MÄÄRAMINE 1. HÄÄLIKUTE MAJA Vahendid: Kolme aknaga maja pilt (aknad on sõna häälikkoostise skeemi rollis), 3 akna suurust ristkülikut. Mängu käik: Mängujuht seletab, et selles majas elavad erinevad loomad. KASS tuleb koju. Sõna KASS iga hääliku jaoks on oma tuba. Iga häälik magab eraldi toas. Lapsele antakse ristküliku-kujuline paber. See on esimene häälik. Kutsu ta magama. Laps kutsub: K-K-K! ja asetab kujundi esimesele aknale. Kui laps kaotab näiteks teise hääliku ära ja teise kujundiga hüüab: S-S-S, siis jääb üks aken tühjaks, mis on signaaliks vea parandamiseks. Sõnavara: vaal, siil, konn, kull, tall,. Variandid: a) Nelja (viie) aknaga maja ja nelja (viie) häälikuga sõnade koju kutsumine b) Mängida võib ka lapsi koju kutsudes. Sõnavara: a) Anu, Eno, Ele, Ene, Eve, Eda, Age, Ege, Ode,(isa, ema, õde). 2. - 4 -

b) Ain, Lea, Leo, Mae, Mai, Kea, Tea, Aet, Õie, Miia, Viiu, Tiia, c) Liis, Siim, Riin, Reet, Peep, Tiit, Mikk. Abi: Kui laps on mõne hääliku kaotanud, tuleb koos häälida ja samas osutada akendele. Raskusi võib valmistada ka hääliku ja sellele vastava tähe eristamine. Seega oleks vaja algul valida sõnu, milles nende hulk on võrdne (isa, koer, vares..) 2. KELLE KODU? Vahendid: Nelja aknaga maja pilt, 4 akna suurust ristkülikut, loomade pildid või mänguloomad. Mängu käik: Mängujuht seletab, et selle maja juurde tulevad erinevad loomad. Leiame, kellele see koduks sobib. Laps otsustab häälides ja kujundeid akendele ladudes, kes sobivad ning kes ei sobi sellesse majja elama. Sõnavara: orav (+), siil (-), rebane(-), tigu(+), koer(+), lammas(-), orav(+), karu(+), konn (-), mäger(-) lehm (+), kass(-) ilves (-) Variandid: a) Ülesanne majutada tuttavaid lapsi. Võiks joonistada mitmekorruselise maja, kus igal korrusel on rida aknaid vastavalt laste nimedele (3, 4 ja 5 aknaga). b) laps ise joonistab või ehitab klotsidest maja, kus hakkavad elama nukud EDA, KATI, TOOMAS jne. c) laps peab leidma (tuttavate nimede hulgast) elaniku vabanenud korterisse. Näiteks: 3-toalisse ATS, 4- toalisse MATI, 5- toalisse MEELIS, 6-toalisse ANNEMAI jne. 3. KADUNUD KODU (Viivi Kuus) Vahendid: 3-5 tahvlile või paberile joonistatud majakest, millel on vastavalt 2, 3, 4, 5 ja 6 akent, valik pilte, kus kujutatu nimetuses on 2 6 häälikut, punktiarvestuseks piltidega võrdne hulk nuppe, tõrusid vms. Majakestest on alusele (tahvlile) võimalik kujundada sõnade küla Mängu käik: Õpetaja juhatab mängu sisse jutustusega, et oli kord sõnade küla, kus seisis 3 (5) majakest: ühes elasid 2 häälikuga sõnad, teises 3 ja kolmandas 4 häälikuga sõnad jne. Igas sõnaperes oli ka väikseid lapsi, kes ei osanud veel ise rääkidagi. Kord läksid sõnalapsed kodust nii kaugele, et ei leidnud ise tagasiteed. Aidake lapsed sõnadel koduteed leida! Sõnade aitamiseks tulevad lapsed kordamööda korvi või karpi pandud pilte võtma. Laps nimetab sõna, häälib ja paneb õige majakese juurde. Tänuks aitamise eest annab sõnaema kingituse so kastani, tõru vms. Kui sõna satub valesse majja, analüüsitakse koos, miks ei saa seda sõnalast siia vast võtta ning kaaslased aitavad ta õigesse majja. Kingitusest jäädakse sel juhul ilma. Mängu võidab enim punkte saanu. Sõnavara: (2) puu, kuu, luu, suu, vöö, onn, uss (3) kass, sai, õun, kamm, komm, konn, tass, pann, seen (4) koer, piim, laud, leib, reha, känd, silm, pilv, nuga, aken (5) vares, pinal, tomat, robot, kaamel, raamat, küünal, ämber (6) rebane, ranits, kahvel, pliiats, tahvel, kartul. Abi: Abiks on pildid. Alustada tuleks väiksema külaga (2, 3 ja 4 häälikuga sõnad), hiljem ehitatakse külasse suuri maju juurde. 4. ELAV SÕNA Osavõtjad: vähemalt kolm last Vahendid: pildid 2. - 5 -

Mängu käik: Kolm last seisavad teiste ees, igale lapsele on antud häälikunimi (I S A). Lapsed seisavad ja nimetavad oma hääliku. Teised lapsed püüavad arvata, mis sõna kokku saab. Seejärel vahetavad häälikud kohti ning nimetavad oma hääliku uuesti. Mis sõna nüüd saadi? (S-A-I, A-I-S, A-S-I). Leitakse, missuguse pildi juurde saadud häälikute rivi sobib? Kas saadud sõnal on tähendus? Sõnavara: a)u-n-i, A-S-E, E-L-U, b) V-I-L-E, V-A-R-I, I-L-U-S. 5. HÄÄLIK TULI KÜLLA Mängu käik: Üks laps seisab teiste ees, talle on antud häälikunimetus Ö. V läheb Ö-le külla ja seisab temast vasakule poole. Häälitakse ja leitakse ühiselt, mis sõna kokku tuleb V-Ö? Seejärel tulevad Ö-le külla teised häälikud (S, T; L). Järgmisena tuleb laste ette U, talle tulevad külla S, L, M, K, P, R. Külalised seisavad U-st vasakule poole, analüüsitakse, mis sõna saadakse, kas sõnal on tähendus. Siis seisavad külalised U-st paremale poole ja töö kordub. Variandid: Teiste ees on häälikunimega laps, näiteks E. Teised lapsed mõtlevad endale häälikunime, mis võiks E-le külla minna, et tekiks tähendusega sõna (S, M, V, T, K, R) 6. MATKAMÄNG (Anita Part) Vahendid: matkatarvete, rõivaesemete ja toiduainete pildid Mängu käik: Teiste ees on kaks last, näiteks SIIM ja PEETER. Mängujuht seletab, et poisid tahavad matkale minna ja vajalikud asjad kaasa võtta. SIIM: Mina panen oma seljakotti ainult need asjad, mille nimetuse esimene häälik on sama, millega minu nimi algab. Mängujuht: Mis häälik see on? (S) PEETER: Mina panen oma seljakotti ainult need asjad, mille nimetuse esimene häälik on sama, millega minu nimi algab. Mängujuht: Mis häälik see on? (P) Mängujuht näitab järjest pilte (pott, suhkur, porgand, peet, sibul, särk, prillid, sokid, padi). Lapsed otsustavad, kumma poisi seljakotti miski asi sobib. Variandid: a) Nimistusse lisada veel matkaks vajalikke esemeid (kruus, taskulamp, lusikas, telk, magamiskott, madrats, termos, kauss konservid, jope, ketsid, seep, kampsun,). Tekib vajadus teisi lapsi matkale kutsuda. Kelle seljakotti peaksid need sobima? b) Muuta tööjuhendit nii, et seljakotti kuuluvad esemed, mis sisaldavad nimede algushäälikut (olenemata positsioonist). Näiteks: SIIM: Mina panen oma seljakotti ainult need asjad, mille nimetuses esineb sama häälik, millega minu nimi algab. (kruus, taskulamp, lusikas, magamiskott, madrats, termos, kauss, konservid, ketsid, seep, kampsun) PEETER: Mina panen oma seljakotti ainult need asjad, mille nimetuses esineb sama häälik, millega minu nimi algab. (jope, taskulamp, seep, kampsun ) c) Piltide hilka lisatakse matkaks mittevajalike esemete pilte (televiisor, kaisukaru ), mille lapsed peavad mängu käigus kõrvale jätma. 7. LOOMATALITAJAD (Anita Part) 2. - 6 -

Vahendid: pildid loomaaias elavatest loomadest Mängu käik: Teiste ees on kolm loomatalitajat, kelle nimed on E, U ja I. Iga talitaja valib endale loomad, keda ta hooldab, arvestades, et sama häälik peab esinema ka looma nimetuses. Talitaja E hooldada on EESEL, KAAMEL, SEBRA jne. Teised lapsed otsustavad, kas valik on õige. Mõnel loomal võib olla ka mitu talitajat (JÕEHOBU E ja U). Variandid: a) rühmitada loomade nimetused loomatalitajate nimede (Elle, Kersti, Saima, Rita jt) algushäälikute põhjal. Näiteks: Elle talitada on elevant, eesel, emu. Kersti hoolealused on kaamel, kobras, kaljukits, känguru; Saimal sebra, siil, sokk jne. b) rühmitada loomade nimetused algushääliku järgi ja leida (nimede valikust) sobivad loomatalitajad. Abi: Erinevad loomade pildid, otsustamaks, kelle elukoht on loomaaias, kellel mitte (nt koduloomad). 2. - 7 -