Virtuaalne mudel + mängumootor juhendmaterjal

Seotud dokumendid
Microsoft Word - TallinnLV_lihtsustatud_manual_asutuse_juhataja_ doc

Hoia oma arvuti turvaline ja kiire 1.Leia start nupust alustades Juhtpaneel 2.Juhtpaneeli aadressiribalt leia Kõik juhtpaneeli üksused 3.Avanenud tööa

ArcGIS Online Konto loomine Veebikaardi loomine Rakenduste tegemine - esitlus

Programmi AnimatorDV Simple+ lühike kasutajajuhend

Outlookist dokumendi registreerimine Plugina seadistamine Dokumendi registreerimine Outlookist Vastusdokumendi registreerimine Outlookist Outlooki plu

StandardBooks_versiooni_uuendusWin

GRUPI-SMS Veebirakenduse kasutamise juhend Rakendus Elisa grupi-smsi rakendus Väljaandja Elisa Eesti AS Juhendi koostamise kuupäev Versioon

FRESENIUS ÕPPEKESKUS KIIRJUHEND

MS Word Sisukord Uue dokumendi loomine... 2 Dokumendi salvestamine... 3 Faili nimi... 4 Teksti sisestamine... 6 Klaviatuuril mitteleiduvat sümbolite l

G aiasoft Programmi VERP ja Omniva Arvekeskuse liidese häälestamine ja arvete saatmine-lugemine VERP 6.3 ja VERP 6.3E Versioon ja hilisemad K

Microsoft Word - E-portfoolio-googlesites.docx

Pealkiri

Microsoft Word - HOTSEC kasutusjuhend v1.900.docx

Microsoft Word - Toetuste veebikaardi juhend

SAF 7 demo paigaldus. 1.Eeldused SAF 7 demo vajab 32- või 64-bitist Windows 7, Window 8, Windows 10, Windows Server 2008 R2, Windows Server 2012, Wind

Juhend nutiterminali seadistamiseks ja kaardimaksete vastuvõtmiseks Ingenico Link/2500 ja icmp

Pintsli otsade juurde tegemine Esiteks Looge pilt suurusega 64x64 ja tema taustaks olgu läbipaistev kiht (Transparent). Teiseks Minge kihtide (Layers)

EBSCO täistekstiandmebaaside kasutamine Otsingu sooritamiseks: 1. Logi sisse 2. Vali EBSCOhost Web 3. Seejärel vali andmebaas, milles soovid otsingut

Tiia Salm 2011 Online kirjastus CALAMÉO Calameo kujutab endast on-line kirjastust, mis võimaldab oma dokumente avaldada e-raamatuna tasuta. Failid (Pd

Otsinguteavituse esitamine Kultuurimälestiste riiklikus registris 1. Mine aadressile: ja vajuta nuppu Kodanikule. 2. Sisene

E-arvete juhend

Müük (Microsoft Dynamics AX (Axapta) tarkvara) Paigaldusjuhend bifree.ee qlik.com

Operatsioonisüsteemi ülesanded

Kom igang med Scratch

Microsoft Word - requirements.doc

Müügiarvete juhend VEP_

STAR andmeregistri koolitusmaterjal Juhtumimenetluse läbiviimine ja juhtumiplaani haldamine 1

Õppematerjalide esitamine Moodle is (alustajatele) seminar sarjas Lõunatund e-õppega 12. septembril 2017 õppedisainerid Ly Sõõrd (LT valdkond) ja Dian

Operatsioonisüsteemi ülesanded

RIQASNet

1. Üliõpilased 1.1 Tõendid Vali menüüst: Üliõpilased tõendid tõendite trükkimine. Avaneb vorm Tõendite trükkimine, vali tõendi liik Tõend õppim

Excel Valemite koostamine (HARJUTUS 3) Selles peatükis vaatame millistest osadest koosnevad valemid ning kuidas panna need Excelis kirja nii, et

HWU_AccountingAdvanced_October2006_EST

Estonian_TBW-106UB(V1).cdr

Loeng03

Elisa Ring Elisa Ringi mobiilirakendus Versioon

Pealkiri

Kiire Paigaldamine Otseühenduse Korral Lühi Manual DS-7000 Seeria NVR Salvestiste Jaoks

Document number:

Microsoft Word - installation-guide.doc

CPA4164 USB 2.0 kõrgekvaliteediline videoadapter KASUTUSJUHEND 1. PEATÜKK - Ülevaade 1.1 Tutvustus CPA4164 USB 2.0 videoadapter võimaldab teil arvutis

Eve Keerus-Jusupov SISUKORD Sissejuhatus Veebilehe koostamiseks vajaminevad programmid (tarkvara) Enne veebi

(Microsoft Word - Lisa_4_2_Solibri_l\374hijuhend)

KOOLITUSTE HALDAMINE E-TÖÖTUKASSA KASUTAJAJUHEND 1

Microsoft PowerPoint - EMCS13

BIM360 ja RealityCapture

EID TARKVARA (v.1812 baasil)

6 tsooniga keskus WFHC MASTER RF 868MHz & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE RF KASUTUSJUHEND 6 tsooniga WFHC RF keskus & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE

PowerPointi esitlus

Microsoft Word - EHR.docx

POSXML (POSTCP) Kaardimakseterminali seadistamine

Andmed arvuti mälus Bitid ja baidid

8. Lõpetamine 8.1 Lõpetamise eeldused Eelduseks, et üliõpilane saaks lõpetada, peab tema õppekava täidetud olema. Kui üliõpilane õpib õppekaval, mis l

Microsoft Word - 23jaan07.doc

Mida räägivad logid programmeerimisülesande lahendamise kohta? Heidi Meier

NR-2.CDR

AU581 Kasutusjuhend

PÄRNU TÄISKASVANUTE GÜMNAASIUM ESITLUSE KOOSTAMISE JUHEND Pärnu 2019

Microsoft Word - Välisõhu abikalkulaatorite kasutamine infosüsteemis KOTKAS

MTAT Operatsioonisüsteemid - Turvalisus

MINIMED 640G JA NIGHTSCOUT 640G pumbaga Nightscouti kasutamiseks on vaja: 1. Telefoni, mis töötaks info kogujana. Telefonil peab olema USB OTG ühendus

KOTKAS AVE kasutajakeskne juhend Loomise Muutmise kuupäev: kuupäev: Versioon: 2.0 Klient: Keskkonnaministeeriumi Infotehno


SQL

QSG_G5_EE.p65

EESTIKEELNE Kiirjuhend Selles juhendis on toodud juhised digitaalse fotoaparaadi esmakordse kasutamise, otseprintimise funktsiooni kasutamise, tarkvar

IKT 2014.a sihtevalveerimise vormide täitmise juhend. Käesolev juhendmaterjal selgitab IKT ja sellega seotud erialade 2014.a sihtevalveerim

Microsoft Word - Iseseisev töö nr 1 õppeaines.doc

Häälestusutiliit Kasutusjuhend

Microsoft Word - VOTA_dok_menetlemine_OIS_ doc

VOIP121 estonian.cdr

Algoritmid ja andmestruktuurid

Failiotsing: find paljude võimalustega otsingukäsk find kataloog tingimused kataloog - otsitakse sellest kataloogist ja tema alamkataloogidest tingimu

Selgitused Väikeste põllumajandusettevõtete arendamise toetuse taotlemise protsessi kohta e- PRIAs. Taotlusi saab eeltäita ajavahemikul

Image segmentation

KASUTUSJUHEND

Kasutajajuhend pakkuja esindajale Riigihangete register (RHR) Tellija: Rahandusministeerium Loodud: Kehtib kuni: Tähtajatult 1

Voodiagrammid.dft

Õigusteaduse 2014.a sihtevalveerimise vormide täitmise juhend. Käesolev juhendmaterjal selgitab õigusteaduse ja sellega seotud erialade 201

Microsoft Word - 56ylesanded1415_lõppvoor

JABRA STYLE Kasutusjuhend jabra.com/style

EE-macbook-retina-12-early2015-qs.indd

AU350 kasutusjuhend

PowerPointi esitlus

HP meediumi kaugjuhtimispult (ainult valitud mudelitel) Kasutusjuhend

Elisa Ring Elisa Ringi mobiilirakendus Versioon

Juhend Merit Aktivas korteriühistu erilahenduse kasutamiseks Merit Aktiva Pro ja Premium pakettides on olemas erilahendus korteriühistutele. Seda saab

SISUKORD

Microsoft Word - 119QSG_CEL_est3.doc

SA2ARA_04_08_16 estonian.cdr

Pythoni Turtle moodul ja Scratchi värvilisem pool Plaan Isikukoodi kontrollnumbri leidmine vaatame üle lahenduse kontrollnumbri leimiseks. Pythoni joo

SA2SPK_04_08_16 estonian.cdr

Andmeturve

YOUR SHOPPINGNETWORK LYCONET TULUPLAAN Sõltumatutele Lyconeti Marketeridele kehtiva kokkuleppe Lisa 1 Meedia omanik ning väljaandja: Lyoness Europe AG

SINU UKS DIGITAALSESSE MAAILMA Ruuter Zyxel LTE3302 JUHEND INTERNETI ÜHENDAMISEKS

Taskuprinter KASUTUSJUHEND

PowerPoint Presentation

Microsoft Word - ref - Romet Piho - Tutorial D.doc

Tarkvaraline raadio Software defined radio (SDR) Jaanus Kalde 2017

Tartu Kutsehariduskeskus IKT osakond Merlis Karja-Kännaste ASUTUSE DOKUMENDIREGISTRI AVALIK VAADE Analüüs Juhendaja Mirjam-Merike Sõmer Tartu 2015

Väljavõte:

Virtuaalne mudel + mängumootor juhendmaterjal Sissejuhatus Antud juhendmaterjal annab lühiülevaate, kuidas luua lihtsamat visualiseeringut uuele infrastruktuuri projektile, kus kasutaja saab uuendatud keskkonnas ise ringi liikuda (virtuaalreaalsus, mängulaadne kogemus). Juhendmaterjal on jagatud kolmeks eraldi sektsiooniks: (a) Autodesk InfraWorks (c) Autodesk 3ds Max ning (d) Autodesk 3ds Max Interactive. Autodesk InfraWorks 1. Ava InfraWorks mudel, millest soovid interaktiivset VRi luua: 2. Ekspordi mudel FBX formaati: 3. Kuvatakse dialoog, kus saad valida eksporditava ala suuruse. Juhul kui mudel kaasab ca 1 x 1 km maa-ala ehk ühte Maa-ameti kaardiruudu suurust ala, siis proovi esmalt eksportida kogu mudel. ETT0320 Visualiseerimine juhendmaterjal Raido Puust 2020 1/14

Kui hiljem selgub, et mudel on liiga arvutusmahukas, siis või kasutada töövahendit Polygon, ehk siis piiritled eksporditavat osa väiksemaks. 4. Määra ala, mis piiritleb sinu valitud sõidutee väiksemat osa (paar ristmikku, hooned). Viimase punkti valimiseks tee topelt-klikk 5. Kuvatakse eelmine dialoog uuesti: a. Vali kataloog, kuhu soovid eksporditava faili salvestada b. Vali säte, mis ekspordib kogu sisu ühte faili (sul on võimalik eksportida sisu ka erinevatesse failidesse lähtuvalt sisu tüübist, mis hõlbustab keerukamate stseenidega ringi käimist) c. Kliki Export ETT0320 Visualiseerimine juhendmaterjal Raido Puust 2020 2/14

6. Sulge InfraWorks tarkvara Autodesk 3ds Max 1. Käivita Autodesk 3ds Max tarkvara 2. Veendu, et ülal menüüs näed Interactive valikut 3. Kui mitte, siis on sul vaja kontrollida, kas kasutad minimaalselt 3ds Max 2018 versiooni ja oled lisaks installeeritud ka Autodesk 3ds Max Interactive lisatarkvara (vt Lisa 1 materjali lõpus) 4. Impordi eelneval sammul eksporditud FBX fail 3ds Max stseeni ETT0320 Visualiseerimine juhendmaterjal Raido Puust 2020 3/14

5. Vali InfraWorks tarkvarast eksporditud FBX fail 6. Kuvatakse FBX Import dialoog, nõustu vaikimisi seadetega ning kliki OK 7. Sinu InfraWorks mudel on nüüd 3ds Max stseenina. Tee vajadusel vasak klikk mudeli alast väljapool, et objektide valik tühistada (hiire rulliga saad suurendada/vähendada). 8. Grupeerime kõik objektid ja nihutame need nullkoordinaadi ligidusse (mudeliga on siis lihtsam töötada). Vali hiirega kõik objektid (tõmba aknaga üle). Vali menüüst Group > Group. ETT0320 Visualiseerimine juhendmaterjal Raido Puust 2020 4/14

9. Kuvatakse dialoog, kus anna nimeks näiteks Group001. Endiselt on objektid valitud. Tee riba nupul Select and Move parem klikk. Avanevas dialoogis sisesta kõik Absolute: World veerus olevad X, Y, Z nulliks. Me nihutame oma stseeni 0,0,0 piirkonda. Seejärel sulge dialoog ülalt paremast nurgast. 10. Mudeli kõik komponendid on endiselt valitud, seega nüüd võid need grupist lahti lasta. Menüüst Group > Ungroup. 11. Salvesta mudel. Autodesk 3ds Max tarkvara jääb avatuks koos meie stseeniga. Autodesk 3ds Max Interactive 1. Käivita Autodesk 3ds Max Interactive tarkvara (leiad selle programmide menüüst) 2. Vali paanil Template > Vehicle ning tee topelt klikk (me soovime luua nn mängukonsooli laadset kogemust, kus saame enda infrastruktuuri projektis autoga ringi sõita). ETT0320 Visualiseerimine juhendmaterjal Raido Puust 2020 5/14

3. Kuvatakse dialoog Create Project 4. Vali projekti asukoht oma kettal (soovitav luua omaette alamkataloog) 5. Anna projektile nimetus kastis Name 6. Kliki Create. 7. Mõne hetke pärast kuvatakse näidisstseen, mida asud täiendama Autodesk 3ds Max stseeniga. Kui kuvatakse dialoog Tutorials võid selle ülalt ristist sulgeda. 8. Liigu tagasi Autodesk 3ds Max tarkvarasse. Vali menüüst Interactive > Connect. Seejärel vali uuesti Interactive > Send All. ETT0320 Visualiseerimine juhendmaterjal Raido Puust 2020 6/14

9. Andmevahetus toimub ka siin FBX formaadi kaudu. Salvesta fail (varasemalt salvestatud kataloogi alamstruktuuri): \content\models\props\moodul04.fbx (faili nime võid ise määrata) 10. Autodesk Interactive kuvab dialoogi, et selle projekti kataloogi on lisandunud uus fail, veendu, et Combined Meshes, Update Materials ning Update Textures oleks valitud, jäta välja nii Cameras, Level of Details, Lights ning seejärel Import Märkus: Sõltuvalt FBX faili sisust võib juhtuda, et 3ds Max Interactive ei suuda olemasolevaid objekte liita (sektsiooni Unit Mesh valikud), mistõttu kui kuvatakse faili importimisel veateade, siis tasub proovida kui ühtegi valikut Unit Mesh sektsioonis tehtud ei ole. Siiski toob see kaasa selle, et meie ETT0320 Visualiseerimine juhendmaterjal Raido Puust 2020 7/14

objekte ei liideta üheks tervikuks ja seega on hiljem vaja ka igale eraldiseisvale objektile öelda, kas see tähistab füüsikalist tasapinda või mitte (vt hilisemat sektsiooni). Lisaks pane tähele, et fail kopeeritakse teie antud asukohta ka siis kui importimist ei õnnestu teostada, mistõttu oleks hea kui varasem versioon esmalt kustutatakse. 11. Me olem hetkel FBX faili importinud vaid projekti aga mitte Interactive stseeni. Enne kui me seda teeme, kustutame ebaolulise osa näidisstseenist. 12. Vali uus nn mängutasapind. Selleks vali: \content\levels\ tee topelt klikk vehicle peal. 13. Interactive paremas sektsioonis leiad Explorer paleti. Vali kõik CTRL / SHIFT klahviga objektid, mis pole märgitud alloleval pildil ja kustuta ära. 14. Lisame nüüd eelnevalt projekti imporditud FBX mudeli ka stseeni. Selleks liigu sektsiooni: \content\models\props 15. Vali Moodul04 ning tiri see stseeni (vasakut nuppu all hoides). ETT0320 Visualiseerimine juhendmaterjal Raido Puust 2020 8/14

16. Korrigeerime nüüd auto asukohta. Vaikimisi lisatakse see Interactive koordinaatide alguspunkti. Seega valime oma 3D mudeli ja telgedest nihutame seda nii, et Interactive koordinaatide alguspunkt oleks veidi üleval pool selles sõidutee pinnast, kus me soovime oma autot näha (kust mängu alustada). 17. Meil on vaja veel defineerida füüsikaline tasapind (gravitatsiooni tasapind, millel auto saab sõita). 18. Kliki 3D mahul, parem klikk ning vali Unit Editor ETT0320 Visualiseerimine juhendmaterjal Raido Puust 2020 9/14

19. Kliki Combined real Märkus: Kui importimisel elemente ei kombineeritud, siis on siis iga element omal real ja igale elemendile on vaja määrata, kas see on Physics Actor. Saad CTRL klahviga valida mitu rida, ning seejärel parem klikk ning valik Physics Actor. 20. Vali menüüst Create > Physics Actor 21. Välju Unit Editor dialoogist valides menüüst File > Exit. Salvesta muudatused, klikkides Save. ETT0320 Visualiseerimine juhendmaterjal Raido Puust 2020 10/14

22. Nüüd saad juba testida mängulaadset kogemust. Selleks kliki Test Level nupul (või F8). 23. Kuvatakse Test Level aken, kus saad autoga ringi sõita oma enda infrastruktuuri projektis. Kasuta klahve W / S (liikumaks edasi/tagasi) ning A / D (liikumaks vasakule/paremale). 24. Peale testimise lõppu, vajuta ESC klahvi 25. Nüüd jääb üle veel luua jagatud failide pakett, et seda mängu saaks mängida ka see, kellele sa selle saadad 26. Enne veel salvesta kogu stseen. Menüüst File > Save All. Kui kuvatakse dialoog Save All Assets, veendu, et dialoogis oleksid linnukestega read valitud ning kliki Save Selected. 27. Liigu nüüd Property Editor paletile ja kliki + märgil, et lisada Deployer palett 28. Määra salvestuse asukohaks (vali ise kataloog): \moodul04\final 29. Lisa Title = EesnimiPerekonnanimi (võid lisada ka muu nimetuse) 30. Kliki Package Project for Windows 31. Nüüd liigu salvestatud asukohta ja saad käivitada mängu, mida saad jagada teiste osapooltega Märkus: Sellist mängu saab näiteks väga edukalt kasutada ka väljaõppeks (riskistsenaariumid ja/või liikluskorralduse muutus, kus on näiteks lisatud ka uued liikluskorralduse vahendid). See on protsessi näide, milles ei ole visuaalne pool lõplikult välja arendatud, et realistlikust tõsta, peaksid oma projektiga veel vaeva nägema! ETT0320 Visualiseerimine juhendmaterjal Raido Puust 2020 11/14

32. Tee topelt klikk EesnimiPerekonnanimi.exe peal, et käivitada mäng installeeritud tarkvaradest sõltumatult 33. Sulge Autodesk 3ds Max Interactive, Autodesk 3ds Max ETT0320 Visualiseerimine juhendmaterjal Raido Puust 2020 12/14

Lisa 1 Autodesk 3ds Max Interactive installeerimine 1. Veendu, et oled esmalt installeerinud Autodesk 3ds Max tarkvara (leitav ikka: students.autodesk.com). Sulge 3ds Max tarkvara, kui see peaks olema avatud. 2. Autodesk 3ds Max Interactive installeerimist saad teostada ühel alljärgneval meetodil: Autodesk Desktop App (kui n-ö lisamoodul Autodesk 3ds Max tarkvarale) Logi sisse: http://manage.autodesk.com ja laadi vajalik lisamoodul alla ning installeeri. 3. Hetkel vaatame teist varianti. Olles sisse loginud Autodesk Manage keskkonda: Siit leiad 3ds Max tarkvara (kuna see on sul juba installeeritud). Kliki see n-ö lahti. Seejärel vali Updates & Add-Ons. Nüüd kuvatakse järgmine hüpik, kust leia 3ds Max Interactive, kliki Browser Download (veendu, et hüpikaknad oleksid lubatud, seejärel kliki vajadusel uuesti). Laadi fail alla. Käivita see oma masinas (toimub failide lahti pakkimine ja seejärel installeerimine). ETT0320 Visualiseerimine juhendmaterjal Raido Puust 2020 13/14

Märkus: Vajadusel tee arvutile Restart. ETT0320 Visualiseerimine juhendmaterjal Raido Puust 2020 14/14