Microsoft Word - S1.Seisu hindamine.docx

Seotud dokumendid
Microsoft Word - S3.Klassika.docx

EDL Liiga reeglid 1. ÜLDSÄTTED 1.1. EDL Liiga toimub individuaalse arvestuse alusel, kus mängijad on jagatud hooaja EDL Liiga tulemuste põhj

Eesti keele võõrkeelena olümpiaadi lõppvoor 2013 Kõik ülesanded on siin lühendatult. Valikus on küsimusi mõlema vanuserühma töödest. Ülesanne 1. Kirju

Kaupmehed ja ehitusmeistrid Selle laiendusega mängimiseks on vajalik Carcassonne põhimäng. Laiendit võib mängus kasutada täielikult või osaliselt ning

FIDE reitingumäärus 1. juuli 2014 Kuremaa, Marek Kolk

Slide 1

loeng7.key

raamat5_2013.pdf

6 tsooniga keskus WFHC MASTER RF 868MHz & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE RF KASUTUSJUHEND 6 tsooniga WFHC RF keskus & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE

Microsoft Word - 56ylesanded1415_lõppvoor

ARENGUVESTLUSED COACHINGU PRINTSIIPE SILMAS PIDADES Arendava vestluste printsiibid: Eneseanalüüs, keskendumine tugevustele, julgustamine, motiveeriv e

G OSA A VARIANT RESPONDENDILE ISE TÄITMISEKS

Euroopa Liidu tulevik aastal 2013 Euroopa Liidu tulevikust räägitakse kõikjal ja palju, on tekkinud palju küsimusi ning levib igasugust valeinfot, mis

Pimeda ajal sõitmine

(Microsoft Word - T\366\366leht m\365isaprogramm 4-6 kl tr\374kkimiseks.doc)

Õppeprogramm „vesi-hoiame ja austame seda, mis meil on“

loogikaYL_netis_2018_NAIDISED.indd

Valik harjutusi eesti keele postkaartide jaoks Tervitused ja hüvastijätud Grupp töötab paarides, harjutab fraase ja täiendab kaardil olevat veel omapo

ДЕЛОВОЕ ОБЩЕНИЕ

PowerPoint Presentation

Relatsiooniline andmebaaside teooria II. 6. Loeng

D vanuserühm

Keskkonnakaitse ja ruumilise planeerimise analüüsist Erik Puura Tartu Ülikooli arendusprorektor

Microsoft Word - EHR.docx

Praks 1

Andmed arvuti mälus Bitid ja baidid

VKE definitsioon

SP Tartu Inspiratsioonipäev.key

lvk04lah.dvi

Pealkiri

Mida räägivad logid programmeerimisülesande lahendamise kohta? Heidi Meier

Excel Valemite koostamine (HARJUTUS 3) Selles peatükis vaatame millistest osadest koosnevad valemid ning kuidas panna need Excelis kirja nii, et

Juhend nutiterminali seadistamiseks ja kaardimaksete vastuvõtmiseks Ingenico Link/2500 ja icmp

Analüüs online'i

Microsoft Word - Järvamaa_KOVid_rahvastiku analüüs.doc

Eetika kui tulevikuvaluuta tarbimiskeskkonnas!? Dr. Mari Kooskora Dotsent, EBS Ärieetikakeskuse juhataja Pilt: Mari Kooskora Sügis

10 PEATUMINE, PARKIMINE, HÄDAPEATUMINE Lk Sõiduki peatamine ja parkimine. (7) Asulavälisel teel tuleb sõiduk peatada või parkida parempoolse

Uurimistöö Sulgpall

Aktiivtöö. Kuri Muri Teema: viha ja agressiivsus. Toimetulek vihaga. Alateema: eneseanalüüs, vihapäevik. Õpitulemused. Õpilane: oskab ära tunda olukor

Polünoomi juured Juure definitsioon ja Bézout teoreem Vaadelgem polünoomi kus K on mingi korpus. f = a 0 x n + a 1 x n a n 1 x

Automaatjuhtimise alused Automaatjuhtimissüsteemi kirjeldamine Loeng 2

Lisa 7.1. KINNITATUD juhatuse a otsusega nr 2 MTÜ Saarte Kalandus hindamiskriteeriumite määratlemine ja kirjeldused 0 nõrk e puudulik -

Võistlusülesanne Vastutuulelaev Finaal

vv05lah.dvi

Hoia oma arvuti turvaline ja kiire 1.Leia start nupust alustades Juhtpaneel 2.Juhtpaneeli aadressiribalt leia Kõik juhtpaneeli üksused 3.Avanenud tööa

PÕHIKOOL (7. 9. KLASS) JA GÜMNAASIUM TEADLIK TARBIJA Ühiskonnaõpetus, majandusõpe (integreeritult ka teised õppeained) Õppe eesmärk: Omandada teadmise

Pealkiri on selline

4. KIRURGIA Üliõpilase andmed. Need väljad täidab üliõpilane Praktikatsükli sooritamise aeg Kirurgia praktikatsükkel Ees- ja perekonnanimi Matriklinum

Image segmentation

DUŠINURK MILDA PAIGALDUSJUHEND 1. Enne paigaldustööde alustamist veenduge, et elektrikaablid, veetorud vms ei jääks kruviaukude alla! 2. Puhastage sei

AASTAARUANNE

Tallinna Järveotsa Lasteaed Peokava Tere, Vastlapäev! Autor: Olga Carjova, Tallinna Järveotsa Lasteaia muusikaõpetaja 1 Tallinn, a. Tallinna Jär

KsirKi käsiraamat

PAIGALDUSJUHEND DUŠINURK VESTA 1. Enne paigaldustööde alustamist veenduge, et elektrikaablid, veetorud vms ei jääks kruviaukude alla! 2. Puhastage sei

VaadePõllult_16.02

PowerPoint Presentation

Microsoft Word - Karu 15 TERMO nr 527.doc

Outlookist dokumendi registreerimine Plugina seadistamine Dokumendi registreerimine Outlookist Vastusdokumendi registreerimine Outlookist Outlooki plu

ELUPUU Eestikeelne nimi Harilik elupuu, levinud ka hiigelelupuu Ladinakeelne nimi Thuja occidentalis ja thuja plicata Rahvapärased nimed Ilmapuu, tule

(Microsoft Word - \334levaade erakondade finantsseisust docx)

NR-2.CDR

Saksa keele riigieksamit asendavate eksamite tulemuste lühianalüüs Ülevaade saksa keele riigieksamit asendavatest eksamitest Saksa keele riigi

E-arvete juhend

Microsoft PowerPoint - Keskkonnamoju_rus.ppt

Ülesanne #5: Käik objektile Kooli ümberkujundamist vajava koha analüüs. Ülesanne #5 juhatab sisse teise poole ülesandeid, mille käigus loovad õpilased

Fyysika 8(kodune).indd

“MÄLUKAS”

Microsoft Word - Bose_SoundLink_around-ear_Kasutusjuhend.docx

VRB 2, VRB 3

(Microsoft Word - T\366\366leht m\365isaprogramm algklassilastele tr\374kk 2.doc)

Kehaline Kasvatus Ainekava 6. kl. 2 h nädalas õpetaja: Siiri Sülla l trimester Kergejõustik Lähted, kiirendusjooks, süstikjooks, põlve- jala-, sääretõ

Tallinna patsient valikute ristmikul

Kivid ja horoskoop.

Kuidas kehtestada N&M

ArcGIS Online Konto loomine Veebikaardi loomine Rakenduste tegemine - esitlus

Vana talumaja väärtustest taastaja pilgu läbi

Väärtusta oma vabadust. Eesti Yale Seifide Kasutusjuhend Mudelid: YSB/200/EB1 YSB/250/EB1 YSB/400/EB1 YLB/200/EB1 YSM/250/EG1 YSM/400/EG1 YSM/520/EG1

TAI_meta_99x148_EST.indd

IT infrastruktuuri teenused sissejuhatav loeng 00

IFI6083_Algoritmid_ja_andmestruktuurid_IF_3

Microsoft Word - Toetuste veebikaardi juhend

Projekt Eesti 20. sajandi ( ) sõjalise ehituspärandi kaardistamine ja analüüs 1 / 13 Projekt Eesti 20. sajandi ( ) sõjalise ehituspära

KASUTUSJUHEND

Portfoolio Edgar Volkov Ehtekunsti eriala 2015

Tartu Ülikool

1-69_.pdf

Õnn ja haridus

C

Word Pro - diskmatTUND.lwp

Microsoft Word - QOS_2008_Tallinn_OK.doc

Praks 1

Petangispordi ametlikud reeglid 2017

EESTI MEISTRIVÕISTLUSED PONIDE TAKISTUSSÕIDUS 2005

View PDF

Markina

Microsoft Word - 03_ausus lisaylesanded.doc

10. peatükk Perevägivald See tund õpetab ära tundma perevägivalda, mille alla kuuluvad kõik füüsilise, seksuaalse, psühholoogilise või majandusliku vä

DVD_8_Klasteranalüüs

Microsoft PowerPoint - Kindlustuskelmus [Compatibility Mode]

Väljavõte:

OSA 1: SEISU HINDAMINE Kui tahad mingis kindlas seisus leida parimat käiku, siis pead sa oskama seisu õigesti hinnata. Hindamisoskused on iga arvestamise juures võtmeteguriks. Kui sa teed partiis arvestuse ilma et teaksid millisesse seisu sa välja jõuad, siis kuidas saad sa üldse teha häid otsuseid? Selleks, et teha kasulikke arvestusi pead sa võrdlema ja hindama erinevaid seisusid ja valima ühe, mille sa oled hinnanud parimaks. Selles raamatus hindame võrdse kivide arvuga seisusid. Kui kõrgema tasemega mängijal on üks kivi rohkem, siis arvatakse, et ta võidab partii. See ei ole alati nii. Mõnikord on teise mängija seis palju parem. Sel juhul on positsiooniline kompensatsioon kaotatud kivi eest. Selles osas õpime seisu erinevaid tunnuseid: 1. Formatsioonid 2. Sidumised 3. Arendamine 4. Strateegilised väljad 5. Nõrkused 6. Ruum 7. Taktika Peale kõikide tunnuste tutvustamist, töötame kõik tunnused eraldi läbi. Selle osa viimases peatükis vaatame seisu hindamise terviklikku pilti, mis sisaldab kõiki seisu olulisi tunnuseid. Peale seda osa oskad sa seisu teistmoodi vaadata. Sa õpid vaatama seisu olulisi tunnuseid, nagu kes kontrollib strateegilisi väljasid ja kellel on rohkem ruumi mängimiseks. S1. Seisu hindamine 10

1. Kuidas seisu hinnata Et oleks võimalik ehitada tugevat seisu, pead sa teadma kuidas seisu vaadata. Me peame vastama küsimusele: Kuidas seisu hinnata? Sellele küsimusele vastamiseks peame teadma millised erinevad tunnused seisu iseloomustavad: Formatsioonid Valge seis on hästi arendatud. Kivid 46 / 41 ja 50 / 44 on tsentri suunas mängu toodud. Kõik kivid on aktiivsed. Mängides 28 23! 18 x 29 34 x 23 25 x 34 40 x 29 saab valge oma seisu veel rohkem arendada. Mängides 45 40 / 40 34 ja 34 30 ehitab valge tugeva ründava seisu, saades ruumi juurde. Oluline on seisu arendada, et saada ruumi mängimiseks. Formatsioonid on kivid, mis töötavad koos. Valge kivid töötavad koos hästi. Musta kivid seevastu ei tööta koos. Seisu teeb eriti haavatavaks kivi 15 puudumine. Tõstes kivi 14 väljale 15 ja kivi 7 väljale 6 parandame musta seisu märgatavalt. Sidumised Valge vasak tiib ei ole veel arendatud. Ta saab arendada oma tiiba mängides 37 31 26 x 37 41 x 32 ning seejärel 46 41 ja 41 37. Strateegilised väljad Valge parem tiib on seotud. Vaata ka I kursuse peatükki 27. Sidumise tõttu ei saa paljud valge kivid mängida, samal ajal on mustal piisavalt ruumi mängida. Valge mäng on rangelt piiratud parema tiiva sidumise tõttu. Valgel on järgi vaid üks käik - 37 31. Valge riskib seisu täieliku kinni jäämisega. Arendamine Seisu arendamine tähendab edasi liikumist, tehes vahetusi, et saada rohkem ruumi. Valge valduses on strateegilised väljad 24, 27 ja 28. Kivi 24 on väga tugev kiilkivi hoides kivisid 15 ja 25 laua servas. See kivi on rünnaku vastu hästi kaitstud. Kivi 28 kontrollib tsentrit ja kivi 27 kontrollib vasakut tiiba. Formatsioon 27 / 28 / 32 / 37 (vibu) on väga tugev. Valgel on võiduseis. S1. Seisu hindamine 11

Nõrkused Musta seisus on mitmeid nõrkusi. Kivi 9 on ripakil, kuna mustal pole kuldset kivi väljal 3. Kivi 15 ei ole samuti aktiivne. Mustal ei ole aktiivseid formatsioone. Ta kivid ei tööta koos hästi. Valge kasutab neid nõrkusi ära mängides 1.27 22! 15 20 (ei ole ühtegi teist käiku) 2.45 40 ja musta seis on kinni, kuna 7 12 või 23 29 saab vastuseks 22 18 +. Ruum Taktika all peame silmas kombinatsioone, forsseerimist ja ohverdamist. Taktika on seisu hindamisel väga oluline. Ilma taktikat arvestamata ei saa seisu korralikult hinnata. Taktikat on vaja positsioonolisi plaane tehes. Me saame seisu korrektselt hinnata ainult siis kui arvestame ka taktikat. Näib nagu valge ei saaks võita: 40 34 17 21 37 32 26 31 34 29 13 19! 23 x 14 15 20 14 x 25 31 37 32 x 41 27 31 36 x 27 21 x 23 =. Kuid valge saab kasutada ohverdamist, et vastase seis kinni mängida. 1.40 34! 17 21 2.23 18!! 13 x 22 3.39 33 Must kaotab peale 15 20 4.34 29 jne. Seisude liigid Me võime vahet teha erinevat liiki seisudel. Näiteks võime eristada klassikalisi seise kaasaegsetest seisudest. Kinnine klassikaline seis Sa vajad mängimiseks ruumi. Kui sul puudub piisav ruum, siis riskid sellega, et su seis mängitakse kinni. Selles seisus ei ole mustal üldse ruumi mängida. Kui valge oleks käigul, siis oleks tal ikka veel ruumi mängida: 32 28. Taktika Valge valduses on väljad 27 ja 28. Musta valduses on väljad 23 ja 24. Sellist seisu kutsutakse kinniseks klassikaliseks seisuks. Kinnine tähendab, et kõik need 4 välja on hõivatud. Kui 3 või 2 välja on hõivatud, siis ei nimetata seisu kinniseks, kuid nimetatakse siiski klassikaliseks seisuks, nagu järgmisel diagrammil. Klassikaline seis S1. Seisu hindamine 12

Kaasaegne seis Selles seisus on valge valduses väli 29, samal ajal kui mustal on kivi väljal 22. Sajand tagasi meeldis inimestele mängida klassikalisi seise, aga kaasaegsel ajal mängitakse sellist liiki seisusid palju sagedamini. Sellepärast kutsutakse seda kaasaegseks seisuks. Kui valge mängib 29 24 19 x 30 35 x 24, siis saame ründava seisu. Klassikaline rünnak Seis on klassikaline, aga valgel on ka kiilkivi väljal 22. Seda kutsutakse klassikaliseks rünnakuks. Highlandi rünnak Parema tiiva rünnak Selles seisus ei ole kivi väljal 23. Seda liiki seisu kutsutakse Hollandlasest maailmameistri Herman Hooglandi järgi. See on Hooglandi rünnak või Highlandi rünnak. Kui on kiilkivi väljal 22, 23 või 24, siis kutsutakse seda seisu ründavaks seisuks. Selles seisus on valgel kiilkivi väljal 24, mida toetab tugev tsenter, seda kutsutakse parema tiiva rünnakuks. Roozenburgi rünnak See on Hollandlasest maailmameistri Piet Roozenburgi tutvustatud eriline rünnak. Valge valduses on väljad 24 ja 27, samal ajal kui musta valduses on tsentriväli 23. Tsentri rünnak Selles seisus on valgel kiilkivi väljal 23. Seda kutsutakse tsentri rünnakuks. S1. Seisu hindamine 13

Kivi 20 on teel kabesse. Must võib mängida 17 21 26 x 19 23 x 25, kuid peale 29 24 ei saa kivi 24 enam peatada. Vaata ette, kui kivi 6 oleks väljal 8, siis see meetod ei töötaks. 24 19 14 x 23 25 20 saaks nüüd vastuseks 28 32 37 x 14 13 x 15. Näeme veelkord, et taktikat arvestamata ei saa me seisu korralikult hinnata. Nüüdsest pead sa teadma, et seisude nimetused tulenevad kividest kindlal tähistatud alal. On hea kui kivide jaotus on võrdne tsentri ja tiibade vahel. Laua võib jagada ka horisontaalselt kolmeks osaks. Me eristame vasaku tiiva, tsentri ja parema tiiva. On oluline, et su kivid on jaotatud tiibade vahel võrdselt. Vastasel juhul tekkivad su seisu nõrkused. A. Chzihov W. Borogan Seda reeglit ei pea väga jäigalt võtma. Valge kivide jaotus (vasak tiib, tsenter, parem tiib) on 4 5 2. Kuna mustal on samasugune 4 5 2 jaotus on seis tasakaalus. Eelnevas seisus oli kivide jaotus 5 6 1 ja 4 5 3, seega mitte tasakaalus seis. Sellisel juhul pead sa otsima läbimurdmise võimalust. Valgel on paremal tiival ülekaal (3 kivi vastase 1 vastu) samal ajal ei saa must kasutada oma enamkivi teisel tiival. 31.47 42 19 23 32.37 31 20 25 33.40 35 15 20 34.33 28 17 22 35.28 x 17 11 x 22 36.35 30 13 19 37.31 26 22 x 31 38.36 x 27 20 24 39.29 x 20 25 x 14 40.38 33 Mustal on parema tiiva rünnak. Kuid tema kivid ei ole jaotatud võrdselt. Mustal on nõrkus vasakul tiival. Seal on vaid üks kaitsekivi! Valge võib nõrka tiiba ära kasutada. Ta ohverdab kivi, et läbi murda. 1.24 19! 14 x 23 2.25 20 Valgel on ideaalne 2 4 2 kivide jaotus kontrollides mõlemat tiiba ja tsentrit. 14 20 41.33 29 12 17 42.43 39 20 25 43.42 38 17 22 44.29 24 22 x 31 45.24 x 2 31 36 46.2 24 36 41 47.34 29 25 x 43 48.38 x 49 23 x 34 49.26 21 16 x 38 50.24 x 4 ja must andis alla ootamata 34 40 51.4 22 40 45 52.22 50 jne. + S1. Seisu hindamine 14

Harjutus 1.1 1.8 Kuidas hindad järgnevaid seisusid. Käigul on valge. Kas eelistad mustasid või valgeid ja miks? Kõikides seisudes on käigul valge. 1.1 1.5 1.2 1.6 1.3 1.7 1.4 1.8 S1. Seisu hindamine 15

2. Formatsioonid Formatsioonid on koostööd tegevate kivide hulgad. Anname mõned näited hästi tuntud formatsioonidest. Vasakpoolsel diagrammil näeme vibu (vasakul) ja poolvibu. Parempoolne diagramm näitab püramiidi (vasakul) ja noolt. Püramiid võib olla ehitatud laua erinevatesse kohtadesse. Käiku, mille valge (Shchegolev) teeb on lihtne ette ennustada. Valge käib kinni augu väljal 37 ja hoolitseb selle eest, et ta kivid töötaksid koos optimaalselt. 1.41 37! Kõik valge kivid on üksteisega ühenduses. Musta seisus on mõned augud ning puuduvad aktiivsed formatsioonid. Valge ähvardab mängida 28 23 19 x 28 32 x 12 8 x 17 34 30 25 x 34 39 x 8 2 x 13 W+1. Must ei saa minna laua serva 1 24 30 2.35 x 24 19 x 30, kuna järgneb lihtne 3.28 23 18 x 29 4.33 x 35 W+1. Must peab sulgema ühe aukudest 12 või 14. Kui must mängib 1 8 12, siis tekitab valge musta seisu uue nõrkuse rünnates 2.31 26! Nii peale 2 8 26 x 17 12 x 21 kui ka peale 12 17 võidab valge kivi mängides jälle 28 23. Kui must mängib 1 9 14, siis forsseerib valge võitu mängides 2.31-27 21 26 3.27 22 18 x 27 4.32 x 21 26 x 17 5.28 23 19 x 28 6.33 x 11 6 x 17 7.34 30 25 x 34 8.39 x 10 +. Me näeme vasakut ja paremat püramiidi. I. Kuperman Vasakul diagrammil näeme risti ja kuulsat Olümpia formatsiooni. Parempoolsel diagrammil on valgel tsentris väga kindel teemant. Selles kinnises klassikalises seisus on valge ja musta seisud peaaegu sümmeetrilised. Erinevus on selles, et valge (I. Kuperman) saab ehitada tugeva formatsiooni, et avaldada survet musta seisule. 1.50 45! Formatsioon 40 / 45 on klassikalistes seisudes väga oluline. Seda kutsutakse Olümpia formatsiooniks. Valge ähvardab teha kuninglikku lööki mängides 27 22! Musta jaoks on ainsaks lahenduseks välja 9 sulgemine. 1 3 9 Kivi 9 on nõrkus, kuna ta on maha jäänud ja ei ole aktiivne. S1. Seisu hindamine 16

Nüüd muudab valge Olümpia formatsiooni pikemaks, et avaldada survet strateegilisele väljale 24 2.39 34! 24 30 Valge ähvardas mängida 34 29 +. Must põgenes laua serva. Nüüd kaotas must kontrolli strateegilise välja 24 üle! 3.48 42 3.34 29 23 x 34 4.40 x 29 ei toimi, kuna järgneb 12 17 5.25 x 34 18 23 6.29 x 18 13 x 42 7.48 x 37 =. 3. 30 x 39 4.33 x 44 6 11 5.44 39 11 17 6.39 34 17 21 Valge lõpetab töö kombinatsiooniga. T. Sijbrands C. Smith Endine maailmameister Ton Sijbrands Hollandist näitas tugevate formatsioonide omamise jõudu. Valge ehitab püramiidi suunaga tsentrisse. Püramiidi tipp on väljal 29. 1.34 29! 14 19 2.40 34 10 14 3.44 40 7.27 22 18 x 27 8.25 20 14 x 25 9.34 30 25 x 34 10.40 x 7 Tänu oma formatsioonidele kontrollib valge tsentrit. Peale 19 23 võib ta mängida 29 24 koos paremusega, mis saavutatakse ka peale vahetust 23 28. Valge seis on väga kompaktne. Kõik kivid töötavad koos formatsioonidena. Mustal on seevastu seisus mõned augud, mis on eriti ohtlikud taktikalistel põhjustel. Valge saab forsseerida võitu tekitades mustale veel ühe augu väljale 14. 1.34 29! 23 x 34 2.40 x 20 14 x 25 3.28 22! Valge ähvardab teha lööki 27 21 saades kabe väljale <1> või <5>. Kontrolli, et ükski vastus ei aita. 3 19 24 4.29 x 20 14 x 25 Püramiid on kadunud. Kivi 29 on välja vahetatud. Valge ehitab järelikult veel korra püramiidi! 5.34 29! 13 19 6.40 34 9 13 7.49 44 21 26 8.42 37 3 9 9.44 40 Harjutus 2.1 Kuidas valge võidab peale 3 19 23? S1. Seisu hindamine 17

Valgel on nüüd kaks püramiidi! Ta ähvardab mängida 29 23 +. Kui 9 8 12, siis jätkab ta tõenäoliselt 10.33 28! 9 14 11.39 33 2 8 12.48 43 4 10 (ähvardades 25 30 19 23) 13.29 23! 18 x 29 14.34 x 23 koos tsentri rünnakuga. 9 18 22 10.27 x 18 13 x 22 11.48 42! Ehitades formatsiooni, et oleks võimalik teha vahetus 31 27 võites tagasi strateegilise välja 27. 11 8 13 Must teeb formatsiooni 9 / 13, seega ei saa valge koheselt mängida 31 27 x 27, kuna järgneb 19 23 B+. Seepärast ründab valge kõigepealt kivi 22. Musta kivid 11, 16, 21 ja 26 ei ole aktiivsed. Tsentris domineerib valge. Järgmise käiguga võtab valge ka välja 24 oma valdusesse, saavutades paremusega ründava seisu. 17.29 24! 19 x 30 18.40 35 9 13 19.35 x 24 13 18 20.42 38 11 17 21.33 28 Valge kontrollib strateegilisi väljasid 27, 28 ja 24. Mustal ei ole järel ühtegi tõsist kaitset. 21 2 8 22.34 29 8 13 23.38 33 12.32 27! 11 17 Must ei saa mängida 12 13 18, kuna järgneb pseudo-ohverdamine 29 23! 19 x 28 38 32! +. 13.27 x 18 13 x 22 14.38 32 Valge mängib väga täpselt. Kui 14.31 27? 22 x 31 15.36 x 27, siis järgneb 19 23! 16.29 x 18 17 22. 14 6 11 15.31 27 22 x 31 16.36 x 27 Nüüd ei ole 19 23 29 x 18 17 22 enam hea, sest valge läheb kabesse 18 12 22 x 31 12 7. Valgel on strateegiliselt võitev seis. Must ei saa mängida 4 9, kuna järgneb löök 24 19 & 28 22. Peale 23 17 22 24.28 x 17 21 x 12 25.33 28 4 9 26.39 34 on mustal mõistlikud käigud otsas: Kui 9 14, siis toimivad nii 27.34 30 kui ka 27.28 23. Hea on ehitada kompaktne seis koos paljude formatsioonidega. 16 17 21 S1. Seisu hindamine 18

Harjutus 2.2 Kuidas sa mängiksid (käigul on valge)? Vaata musta kõiki vastuseid. Kas saad kõikidele käikudele taktikaliselt vastata? Kui antud seisus oleks käigul must, siis tahaks ta mängida 1 7 koos tugevate formatsioonidega 1 / 7 / 12 ja 9 / 13 / 18. Formatsioon 13 / 19 / 24 aitab vabastada välja 33, et teha Philippe löök. 1 1 7 on seevastu keelatud, kuna järgneb löök kabesse 28 23! 19 x 37 38 32 37 x 28 33 x 2 W+. Peale 1 15 20 on kivi 20 ripakil. Formatsioon 13 / 19 / 24 ei ole enam aktiivne. Me näitame variante mitmekordse maailmameistri Iser Koepermani strateegia raamatust. 1 15 20 2.45 40 1 7 Nüüd on see käik võimalik, kuna löök kabesse 28 23 19 x 37 38 32 37 x 28 33 x 2 saab vastuseks 12 17 2 x 30 25 x 45 B+. 3.40 34 18 22 4.27 x 18 12 x 23 Must kasutas oma formatsioone, et eemaldada tugev kivi väljalt 27. Kuid valgel õnnestub sinna mängida uus kivi. T. Sijbrands E. de Jong 5.36 31 7 11 6.31 27 See seis oli ühes partiis kui 2007. aastal tehti maailmarekord pimesimultaanis. Sijbrands mängis samaaegselt 25 partiid ise neid nägemata. Ta võitis 21 ja viigistas 4 partiid. Must oli käigul ja mängis 17 22? 28 x 17 11 x 22. Harjutus 2.3 Kuidas saab valge peale seda suurt viga kivi võita? Musta kõige loogilisem käik oleks nüüd 6 9 14 ehitades formatsiooni 14 / 19 / 23. Kui valge mängib loogilise 7.27 22? 11 16! 8.22 x 11 16 x 7 siis on ta seis kaotatud. M. Fabre A. Molimard S1. Seisu hindamine 19

Tänu formatsioonile 14 / 19 / 23 ei saa valge mängida 9.28 22 (23 29 +) ning ta ei saa kasutada oma formatsiooni 43 / 39 / 30, et mängida 9.34 30 25 x 34 10.39 x 30, kuna järgneb 20 25! B+. Ohverdamine 9.35 30 (Dussaut ohverdamine) 24 x 35 10.33 29 ei ole siin võimalik: 13 18 11.28 22 18 x 27 12.32 x 21 23 28! (13.38 33 19 24) B+. Kui must mängib 6 9 14, siis näeme, et valge peab olema ettevaatlik. Kuid valgel on võimalik pääseda kasutades kõiki oma formatsioone! Harjutus 2.4 Vaata uuesti diagrammi peale 6.31 27. Kuidas on valgel võimalik lööki forsseerides pääseda peale musta käiku 6 9 14? Koepermani raamatus mängib must 6 11 16. Valge kaotab peale 7.27 22 9 14! 8.22 x 11 16 x 7 nagu me just nägime. Isegi selle raamatu kuulus autor ei pannud tähele valge võimalust formatsioone kasutades oma seisu kaitsta! Me näitame teile üllatavat kaitset, kasutades formatsioonide aktiveerimiseks ohverdamist Selles seisus ei saa teha lööki kabesse 28 23 19 x 37 38 32 37 x 28 33 x 2, kuna järgneks 12 17 2 x 30 25 x 45 B+. Valgel ei ole ühtegi mõistlikku vastust teda ähvardavale Philippe löögile 24 29 & 18 22. 2.40-34 25 30 3.34 x 25 24 29 4.33 x 24 19 x 30 5.25 x 34 18 22 6.27 x 18 13 x 44 Järgnevas seisus partiist Ivanov Dolfing (vaata diagrammi) on mustal tugevad formatsioonid. Valge peab oma seisu kaitsma. 6. 11 16 7.27 21!! 17 x 26 8.28 22! A. Ivanov M. Dolfing Äkitselt on formatsioon 43 / 38 / 32 väga aktiivne. See takistab mustal mängimast 16 21 ja 26 31. Must peaks mängima 8 9 14. Harjutus 2.5 Millise tugeva käigu teeb nüüd valge? Vaatame uuesti seisu Fabre Molimard. Kui käigul oleks valge, siis muutuksid asjad dramaatiliselt. Mängimine 1.36 31 või 1.45 40 annab mustale võimaluse mängida 1 7! Harjutus 2.6 Vasta järgnevatele küsimustele: A) Kuidas karistatakse käiku 1.39 34? B) Kui valge mängib 1.44 40? nagu partiis, siis ta lõhub formatsiooni 33 / 39 / 44 aidates sellega mustal rünnata välja 27. Näita loogilist varianti peale 1.44 40. C) Valge parim käik on 1.41 36! Kuidas saab valge ennast kaitsta peale 1.41 36 26 31? 1.45 40 1 7!! S1. Seisu hindamine 20

3.27 22 18 x 27 4.32 x 21 16 x 27 5.37 31 26 x 37 6.42 x 11 6 x 17 7.28 23 19 x 28 8.33 x 11 A. Gantwarg J. Okken Valge seis koosneb paljudest formatsioonidest. Ta teeb oma seisu ehitades paar vahetust, jättes vastase ilma ühegi hea käiguta. 1.34 29! 23 x 34 2.40 x 20 15 x 24 3.27 21 16 x 27 4.31 x 22 18 x 27 5.32 x 21 Valge ähvardab mängida 21 16 13 18* 16 x 7 12 x 1 28 23 +. Ülejäänud käigud on: 1) 5 17 22 6.28 x 17 11 x 22 7.33 29 24 x 33 8.39 x 17 + 2) 5 11 16 6.37 31 16 x 27 7.31 x 11 6 x 17 8.28 23 19 x 28 9.33 x 11 + 3) 5 24 30 6.35 x 24 19 x 30 6.21 16 13 18 7.16 x 7 12 x 1 8.28 23 18 x 29 9.33 x 35 + Paljude formatsioonide olemasolu annab valgele võimaluse teha ping pong löök. 1.22 17 11 x 22 Peale 1 12 x 21 2.34 30 jne. W+1. 2.28 x 17 12 x 21 3.34 30 25 x 34 4.40 x 18 13 x 22 5.33 29 24 x 33 6.39 x 26 Mitmete formatsioonidega seis annab sulle hea võimaluse erinevate löökide tegemiseks. R. Wijnker J. Cremers Valge tegi just ohtliku käigu 37 32 tekitades oma seisu augu. Must kasutab oma formatsioone ning teeb löögi kabesse. Valge kasutab oma formatsioone, et teha Aatompommi löök. 1.34 29 23 x 34 2.40 x 20 15 x 24 14 23 29! 15.34 x 23 12 18 16.23 x 21 16 x 27 17.31 x 22 14 19 18.25 x 23 13 18 19.23 x 12 8 x 46 Sa võid praktiseerida kombinatsioonilisi mudeleid harjutustes 2.7 2.22. S1. Seisu hindamine 21

Harjutused 2.7 2.14 Käigulolev valge võidab löögiga 2.7 2.11 2.8 2.12 2.9 2.13 2.10 2.14 S1. Seisu hindamine 22

Harjutused 2.15 2.22 Käigulolev valge võidab löögiga 2.15 2.19 2.16 2.20 2.17 2.21 2.18 2.22 S1. Seisu hindamine 23

3. Sidumised Kui laual on sidumine, siis pead sa hindama kas see sidumine on kasumlik või mitte. Sidumist nimetatakse kasumlikuks kui seotavate kivide arv ületab siduvate kivide arvu. 53.39 34 13 19 54.22 17 54. 33 28 9 13 on väga halb, seega ohverdab meeleheitel valge kivi. 54 21 x 12 55.27 22 11 17 56.22 x 11 16 x 7 57.31 27 9 13 58.33 28 12 18 59.36 31 7 11 60.28 22 24 30 Valge alistus. A. Gantwarg W. Virny Valge kivid 27 / 31 / 32 / 36 / 37 on noolega seotud (vaata I raamatu peatükk 27 ja 31). Sidumises osalevad 3 kivi: 16 / 21 / 26. Siiski peaksime sinna arvestama ka kivi 6, mis ei ole aktiivne. 4 kivi seovad vastase 5 kivi. Seega on sidumine kasumlik. Must on aktiivne laua teisel äärel. On väga oluline, et noolega sidumist saaks ära kasutada. 41.48 42 30 35 42.34 29 35 x 44 43.39 x 50 14 20 44.29 23 Seis peale 44.42 38 20 24! 45.29 x 20 15 x 24 46.50 44 25 30 näib samuti väga ohtlik, ent see oleks olnud valgele parem valik. 6 11 45.23 x 14 20 x 9 46.33 29 15 20 47.42 38 20 24! 48.29 x 20 25 x 14 Mida vähem kive lauale jääb, seda selgemaks saab sidumise tugevus. 49.38 33 14 19 50.50 44 12 18 51.44 39 19 24 52.28 22 18 23 Ph. Ham M. Raichenbach Antud juhul osalevad sidumises 5 kivi: 6 / 11 / 16 / 21 / 26. Kui 5 kivi seovad 5 kivi, siis ei ole sidumine kasumlik. Kuna valge kontrollib tsentrit on seis parem valgele! 38.38 33 19 24? Must oleks pidanud mängima 38 12 18 39.43-38 20 24 40.29 x 20 25 x 14 25.27 22 18 x 27 26.31 x 22. Valgel õnnestus sidumisest vabaneda ning saada parem seis koos kompaktse, tsentrit kontrolliva seisuga. 39.28 22!! Taktikaline hoop! Valge ähvardab mängida 22 17, samal ajal saab 12 18 vastusek löögi 34 30 33 29 39 x 8. 39 11 17 40.22 x 11 6 x 17 saab vastuseks 41.33 28! 24 x 22 42.27 x 9 +. Kuna 39 12 17 40.22 18 13 x 22 41.27 x 18 on samuti väga halb, siis ohverdas must kivi ja kaotas. S1. Seisu hindamine 24

Valge unustas seisu taktikalise külje. Ta oleks pidanud mängima 41.45 40! 12 17! 42.38 33 17 x 28 43.33 x 22 23 29! 44.39 34 29 33 45.34 29! Eemaldades tugeva kiilkivi väljalt 33. 45 33 38 46.37 32 24 x 33 47.32 x 43 koos tõenäolise viigiga. 41 16 21! 42.27 x 29 24 x 44 43.45 40?? R. Sloot N. de la Fonteyne Valge seob noolega, lisaks on tal üks mitteaktiivne kivi väljal 45. Mustal on ka teine probleem. Tema kivid teisel tiival on kaugele maha jäänud. Need kivid ei ole hästi arendatud. See aitab valgel sidumist ära kasutada. Valgel on väga paljulubav seis. Tekitades suure nõrkuse väljale 45. Nüüd saab kabe valge kive tagant rünnata. 43.22 18 annaks valgele veel võimaluse viigistada. 43 44 50 44.22 18 50 45 Peale veel paari käiku valge alistus. 36.33 28! 13 18 37.31 27? Eksimus, mis võrdsustab seisu. Valge oleks pidanud eemaldama tsentrikivi 18, saades omale eriti tugeva kiilkivi: 37.28 22! 18 x 27 38.31 x 22 Kivi väljal 22 lõhestab musta seisu. 38 6 11 39.22 18! 11 17 40.39 33 Valgel on võimalik võita kivi mängides 18 13, aga ta võib mängida ka ideega ehitada formatsioon 28 / 32 / 37 koos väga halbade ähvardustega. Teine võimalus oleks 36 3 8 37. 22 18 8 12 38.18 x 7 2 x 11 39.39 33 11 17 40.33 28 ja järgmisel käigul 28 23. 37 18 23 38.28 22 6 11 39.43 38 2 8 40.42 37 8 12 Löök 16 21 8 12 ei toimi, kuna tekkib enamlöök 24 x 31. R. Serf L. King Valge on sidunud rohkem kui 5 kivi. Peale musta paremal tiival seotud kivide 6 / 11 / 16 / 17 / 21 ei saa mängida ka kivid 8 / 12 / 13 / 18 / 19 / 23 / 24. Mängimine 23 29 34 x 23 18 x 29 ei ole võimalik, kuna järgneb 28 22 17 x 28 32 x 34 21 x 32 38 x 27 W+1. Me näeme, et kivi 41 paikneb hästi, see on palju aktiivsem kui kivi 36. Tänu kivile 12 ei saa must kunagi vabaneda sidumisest mängides 17 22. Kui kivi 12 oleks näiteks väljal 9, siis saaks must sidumisest vabaneda mängides 17 22. Mustal on veel vaid kaks kivi millega mängida: kivid 14 ja 24. Valge eesmärk on võtta kontroll parema tiiva üle. Ta saab seda teha erilisel viisil. 1.45 40! See käik näib ohtlik, tekitades ripakil kivi 40. Kuid valge oli arvestanud, et ta saab ohverdamist kasutades musta seisu kinni mängida. 1.34 30 ei annaks sama tulemust, sest peale 24 29! 2.30 25 mängib must hoopis valge seisu kinni 14 20. 1.34 30 24 29 2.45 40 saab vastuseks 29 33! 3.28 x 39 23 28 S1. Seisu hindamine 25

4.32 x 23 19 x 28 5.30 25 21 x 32 6.38 x 27 28 33 7.39 x 28 17 21 8.26 x 17 12 x 23 =. Kõik musta kivid on nüüd blokeeritud. 1 14 20 Käigule 1 24 29 on parim vastata 2.35 30! 14 20 3.30 25 20 24 4.40 35 29 x 40 5.35 x 44 +. 2.34 30 20 25 3.40 34 24 29 4.43 39!! 29 x 40 5.35 x 44 25 x 43 6.38 x 49 Valge võidab peale 6 23 29 7.28 22 17 x 28 8.32 x 14 jne. K. van Amerongen A. Ketelaars Valge kasutab 5 kivi, et siduda musta parem tiib ning muuta tsenter mitteaktiivseks. See on kasumlik sidumine. 5 kivi seovad rohkem kui 5 kivi. Kui kivi 3 oleks väljal 12, siis oleks hea mängida 33 28. Partiis ei olnud nõrka kivi väljal 12. Valge ei saa nüüd tsentrisse minna: 29.33 28? 17 22! 30.28x 17 11 x 31 31.26 x 17 31 36 B+. Valge plaan on saavutada kontroll oma parema tiiva üle. Kui tal õnnestub kontrollida paremat tiiba siis jääb musta seis kinni. A. Krasnova M. Nogovitsyna Tundub nagu seoks valge 6 kiviga vastase 5 kivi. Kuid musta kivid 8 / 18 / 19 / 23 ei ole nii aktiivsed, samal ajal moodustavad parema tiiva seotud kivid ikka veel aktiivseid formatsioone. Partiis vabaneti sidumisest mängides 27 22. Kuid valgel on palju parem plaan. 1.34 30! Hea ei ole 1.33 28, kuna järgneb 18 22 2.27 x 29 24 x 44 3.28 22 17 x 28 4.32 x 25 44 49 5.26 x 17 49 x 45 B+. 1 20 25 2.39 34 8 13 Tundub, et mustal ei ole üldse probleeme: 3.33 28 24 29! 4.30 24 19 x 39 5.28 x 8 18 22! 6.27 x 18 21 27 7.32 x 12 16 21 8.26 x 17 11 x 2 B+. Kuid valgel on oma vastasele suur üllatus. 3.33 29!! 24 x 42 4.37 x 48 29.35 30! 15 20? Parim kaitse on 29 14 20. Kui 30.30 25, siis võib must mängida 23 29! 31.25 x 12 29 x 36. 29 14 20 30.37 31 20 24 31.30 25 ikka paremusega valgele, kuid must ei ole veel kaotanud kontrolli välja 24 üle. 30.33 29! 3 9 31.39 33! 31.30 25? Võimaldab ähvardamist 8 12! 23 28 32 x 23 21 x 32 37 x 28 18 22! 39 33 20 24! 29 x 20 17-21 26 x 8 13 x 2 28 x 17 19 x 46 B+. Valge ei saa ähvardust ära hoida mängides 32.39 33, kuna järgneb 20 24! 33.29x20 23 29 B+. Peale 31.39 33 8 12 ei toimi: 32.43 38 Nüüd on kivi 8 ripakil. 20 24 33.29 x 20 14 x 25 34.33 29 9 14 35.38 33 14 20 36.50 44 20 24 37.29 x 20 25 x 14 38.44 40 14 20 39.33 29 20 25 40.40 35 ja musta seis on täielikult kinni mängitud. 31 18 22 32.29 x 18 22 x 31 33.41 36 13 x 22 34.36 x 18 8 13 35.43 38 13 x 22 36.33 28 22 x 33 37.38 x 29 ei lahenda musta probleeme, ta on ikka seotud: 9 13 38. 49 43! Tugevdades valge vasakut tiiba. S1. Seisu hindamine 26

13 18 50.43 38 18 22 51.50 44 (või 29 23) 22 27 52.29 23 19 x 28 53.32 x 23 27 31 54.38 32! ja musta seis on kinni. 31 20 24 32.29 x 20 14 x 25 33.50 45 9 14 34.45 40 H. Meijer B. Bies Sidumine ei ole kasumlik. Tiiva sidumiseks on vaja seitset kivi. Pealegi ei oma valge kontrolli teise tiiva üle. Mustal on sel juhul ka võimalusi. 34 14 20 35.40 35 20 24 36.43 38 36 8 12 37.33 29 24 x 33 38.38 x 29 on halb mustale, seega üritab ta mängida 34 23 29 35.34 x 3 25 x 45 36.3 x 25. Kuid must ei saa ikka minna kabesse ja peale paari käiku on ta kaotanud. 31.33 28 24 29 32.28 x 19 29 x 40 33.35 x 44 13 x 24 34.43 39? Liiga aeglane! Valge oleks pidanud kiirustama tsentri suunas: 34.38 33 18 23 35.33 28! Võrdse seisuga. 34 18 23 35.38 33 T. Sijbrands N. Samb Valge vajab 5 musta kivi sidumiseks 6 kivi. Kuid tiiba siduvad formatsioonid on ikkagi aktiivsed ja neid saab kasutada mitmeteks taktikalisteks võimalustes. 27 20 24 28.27 22! 17 x 28 29.26 x 17 11 x 22 30.32 27! Valge võidab kivi, kui 30... 13 18, siis järgneb 31.31 26! 22 x31 32.33 x 15 W+. Must alistus. 35 23 29! Parema tiiva sidumine teeb võimalikuks mitmed taktikalised ideed. Nüüd ei saa valge mängida 36.44 40? 36.33 28 24 30 37.28 22 viib nüüd enesehävituseni! Kuid valge oleks saanud pääseda kasutades oma taktikalisi võimalusi: 37.27 22!! peale mida saab 21 27 vastuseks löögi kabesse väljale 2, samal ajal 37 8 13 võimaldab mängida 38.32 27!! 21 x 23 39.44 40 17 x 28 40.26 21 16 x 27 41.31 x 35 = 37.48 43? 3 9 S1. Seisu hindamine 27

Valge ei saa enam läbimurret peatada. 38.43 38 29 34 39.39 33 9 13 40.28 23 30 35 41.44 39 34 x 43 42.38 x 49 35 40 Peale paari käiku võidab must partii. T. Sijbrands N. Kuijvenhoven Valge forsseerib vahetust tehes parema tiiva sidumist. 14.28 23! 19 x 28 15.29 24 20 x 29 16.34 x 32 25 x 34 17.39 x 30 Must ei saa mängida 21 27 x 27, kuna järgneb 33 28 +, seega ta ei saa takistada valgel oma parema tiiva sidumist 31 27 x 27. Kõik valge augud on kinni pandud ja tema kivid töötavad koos hästi. Mustal on seevastu seisus tohutud nõrkused. Puuduvad baaskivid väljadel <2 / 3 / 4>. Näitame varianti, millega must üritab sidumisest vabaneda: 23 1 6 24.40 34 18 22 25.27 x 18 12 x 23 26.34 30 23 28 27.33 x 22 17 x 28 28.32 x 23 19 x 28 29.26 x 17 11 x 22 30.30 24! Musta kiilkivi väljal 28 ei ole hästi kaitstud, kuna mustal puudub baaskivi väljal 2. Nagu näete, siis puudub tal formatsioon 2 / 8 / 13. 30 7 12 31.45 40 6 11 32.40 34 11 17 33.38 33 16 21 34.34 29 21 26 35.42 38 35.43 38? 17 21 35.38 32 ei ole hea, kuna järgneb 26 31! B+. Ja järgmisel käigul 38 32 W+1. 23 18 22 24.27 x 18 12 x 23 25.33 29 23 x 34 26.40 x 29 Vasakul on sidumine, seega võtab valge oma kontrolli alla teise tiiva. 26 7 12 27.38 33 Takistades mustal mängida 21 27 x 27. 27 12 18 17 13 19 18.46 41 9 13 19.41 37 4 9 Valgel ei ole vaja kiirustada käiguga 31 27 x 27. Ta arendab kõigepealt kivi 46, sulgedes augu väljal 37. 20.30 25 7 11 21.31 27 22 x 31 22.36 x 27 2 7 23.44 39 Musta seis on vilets. Ta on seotud ning tema teine tiib tundub ohtlik, kuna puudub kuldne kivi ja on mitteaktiivne kivi väljal 5. Auk väljal <12> on samuti vilets. Valge saaks nüüd mängida 29 24 x 24, kuna järgnev 14 19 saab vastuseks 25 20 43 38 39 34 32 x 14, kuid valgel on veel efektiivsem võimalus 28.45 40! 19 23 28.. 19 24 29.29 x 20 15 x 24 30.40 34 5 10 31.34 29! 10 15 32.29 x 20 15 x 24 33.39 34 18 23 34.47 41! 14 19 S1. Seisu hindamine 28

Kui 13 19, siis ei saa valge koheselt mängida 32 28, kuna järgneb 17-22! 9 13 ja 24 30 B+. Valge peab mängima kõigepealt 35.43 39 ning siis 32 28 x 28. 35.32 27! 21 x 32 36.37 x 28 23 x 32 37.34 29. Ilus pseudo-ohverdamine, et rünnata kivi 24, millele järgneb läbimurre. 29.40 34 1 7 Valge forsseerib oma formatsioone kasutades kiiret võitu. 30.47 41! 5 10 31.29 24! Ei ole midagi, mida must saaks teha ähvarduse 24 19 32 27 vastu. Valge ei saa nüüd minna väljale 27. 31.28 23 19 x 28 32.32 x 12 8 x 17 33.38 32 17 21! Ei ole samuti valgele hea, kuigi ta saab vabaneda sidumisest mängides 34.34 30 25 x 23 35.32 27 21 x 32 36.37 x 30, aga käik 26 31 võimaldab mustal läbi murda. Must oleks võinud mängida ka 30 1 6, siis ei saa valge mängida 31.32 27, kuna järgneks löök kabesse 19 23! 6 11 8 12 13 x 42 24 30 20 x 49. 30 1 6 31.41 36 12 18! Viiksid mängus tekkinud seisuni. 31.41 36 1 6 Vahetus 32.28 23 19 x 28 33.32 x 12 8 x 17 muudab sidumist (vibu) ainult tugevamaks: 34.38 32 14 19! 1) 35.32 28 17 22! 36.28 x 17 11 x 22 Must ähvardab mängida 19 23 & 24 30. Valge ei saa vabaneda sidumisest mängides 37.33 28 24 x 33! 38.28 x 17 20 24! 39.39 x 28 24 30 40.35 x 24 19 x 50 +. Kui 37.43 38 siis järgneb loomulikult 22 28 +. Valge võib teha lootusetu löögi 37.29 23 19 x 28 38.34 30 25 x 34 39.39 x 8 28 x 50 40.8 2, kuid 50 28 tulemuseks on kaotatud lõppmäng. A. Georgiev T. Sijbrands Must on sidunud vastase vibuga (vaata I raamatu 29 peatükk). Tavaliselt on vibuga sidumine kasumlik, kuid see on ainult seisu üks osa. Kuidas arvestada seda seisu kui käigul on must? Must vajab 6 kivi 14 / 15 / 19 / 20 / 24 / 25 et siduda 8 valge kivi 29 / 33 / 34 / 35 / 39 / 40 / 44 / 45. Kui oleks kivi ka väljal 4 siis peaksime arvestama ka selle siduvate kivide hulka, kuid must on selle kivi välja arendanud. Seisu hindamine sõltub kontrollist teise tiiva üle. Must saab hoolitseda selle eest, valge ei saaks kontrolli strateegilise välja 27 üle. Mustal on ka rohkem formatsioone, et võtta kontroll vasaku tiiva üle. Teine hea asi on, et valge ei saa vabaneda sidumisest. On palju erinevaid võimalusi kuidas vibuga sidumisest vabaneda, kuid mitte antud juhul. Näiteks ilma kivita 19 saaks valge vahetada 34 30 25 x 23 28 x 30, kuid must on selle välja blokeerinud, et takistada sel viisil sidumisest vabanemist. Valgel on järel paar ootekäiku. See on ka põhjuseks miks must saab tema seisu edukalt kinni mängida. 30 12 18! 2) 35.43 38 19 23! 36.29 x 18 13 x 22 Puuduolevad kivid 42 ja 43 nõrgendavad valge seisu. Ta on suures hädas, näiteks: 37.34 29 9 13 38.32 28 17 21 39.28 x 17 21 x 12 40.38 32 11 17 41.32 28 17 21 42.36 31 21 27!! 43.31 x 22 13 18 44.22 x 13 3 8 45.13 x 2 12 18 46.2 x 30 25 x 41 B+. Nüüd on mustal olemas Olümpia formatsioon. 31.37 31 26 x 37 32.32 x 41, saab vastuseks 18 22! 33.28 x 17 11 x 22 ja valgel ei ole ühtegi head käiku. 32.36 31 11 16 33.32 27 6 11 Valge seis on kaotatud. 1) 34.38 32 8 12 S1. Seisu hindamine 29

1.1) 35.28 23 19 x 28 36.32 x 23 16 21!! 37.27 x 7 12 x 1 38.23 x 12 25 30 39.34 x 25 14 19 40.25 x 23 13 18 41.29 x 20 18 x 49 ja peale seda ilusat lööki peaks valge alistuma. 1.2) 35.43 38 3 8 36.28 23 19 x 28 37.32 x 23 11 17 38.38 32 17 21 (või ka eriline 13 19!! 39.32 28* 9 13 jne.) B+ 2) 34.28 22 18 23! (11 17 ja 8 12 ei toimi tänu kombinatsioonile!) 35.29 x 18 24 29 36.34 x 23 19 x 17 37.40 34 (37.38 32 ei ole võimalik!) 13 x 22 38.27 x 18 8 13 jne. B+ 42.39 x 50 17 21 43.27 22 12 17 44.22 x 11 16 x 7 45.28 22 14 19 46.23 x 14 20 x 9 47.29 24? Tugevam oli 47.29 23 peale mida oleks rünnak olnud otsustav. Partiis jättis must parima kaitse kasutamata ning kaotas. Et hinnata seotud seisu õigesti pead sa arvestama, kes kontrollib teist tiiba! T. Sijbrands A. Gantwarg Antud seisus lukustavad musta 6 kivi vaid kuute valge kivi. Vibu-sidumine ei ole antud juhul hea, kuna must ei oma kontrolli teisel tiival! Valge kontrollib nii tsentrivälja 28 kui ka teist strateegilist välja 27. Valge tsenter on nii tugev, et must peab paari käiguga põgenema laua serva. 34.37 31! 6 11 35.41 37 8 12 36.43 38 21 26 37.31 27 37 11 17 saab vastuseks 38.27 21! 16 x 27 39.32 x 21 24 30 (13 18 40.21 16 +) 40.35 x 24 19 x 30 41.21 16 (ähvardades läbimurdega 28 22 x 22) 12 18 42.45 40! 18 22 43.16 11 17 x 6 44.28 x 17 võitva seisuga valgele. 37 24 30 38.35 x 24 19 x 30 39.45 40 11 17 39 30 35 saab vastuseks 40.27 22! 35 x 44 41.39 x 50 koos samaaegse ähvardusega 22 18 ja 34 30. 40.28 23! 30 35 41.32 28 35 x 44 Valge saab vastasele tangid peale panna mängides 1.32 27 Seitse kivi on seotud: 6 / 7 / 12 / 16 / 17 / 18 / 22. Tangid koosnevad kividest 27 / 28 / 31/ 33 / 36. Kuid see on pealiskaudne viis seisu hindamiseks. Me näeme, et kivi 47 ei ole sidumise juures aktiivne. Kui viiksime kivi 47 väljale 34 oleks see palju aktiivsem. Kui kivi 5 oleks väljal 11, siis oleks sidumine loomulikult veel tugevam. Sel juhul seoks valge veel rohkem kive. Olles tangidega seotud pead sa tavaliselt proovima nendest vabaneda. Must soovib eemaldada kivi 23. Seda saab teha kahel viisil, millest ainult üks on õige. 1 4 10! Tavaliselt on kasulikum mängida rohkem tsentrisse 5 10. Kuid peale 2.37 32 ei saa must vahetada 19 23 3.28 x 19 14 x 23 kuna järgneb 4.25 20! 15 x 24 5.33 28 22 x 33 6.39 x 30 W+1. Kui must mängib 1 5 10 2.37 32 19 24, siis ta ei pääse sidumisest ja saab halvema seisu. S1. Seisu hindamine 30

2.37 32 15 20 3.40 34 19 23 4.28 x 19 14 x 23 5.25 x 14 10 x 19 Must vabaneb tangidest ja saavutab võrdse seisu. Harjutus 3.2 Tundub, et must saab käigulolles vabaneda parema tiiva sidumisest mängides 17 22. Siiski saab valge võita partii peale 1 17 22? Kuidas? Valge on vastase vibuga sidunud. Kui ta peab valima käikude 39 33 ja 38 33 vahel, siis kumb on parem käik? Loomulik käik on 38 33, kuna vasak tiib on seotud. Seega on mustal vaja kontrollida teist tiiba. See tähendab, et ka valge peaks tugevdama paremat tiiba ja mängima sinna suunas. Valge peaks mängima oma kivid sidumisest eemale. 38 33 on loomulik käik. Käikude jada 38 33 42 38 47 42 on loogiline, arendades kivi 47. Kivid 42 ja 38 paiknevad hästi. Hiljem sulgeb valge arvatavasti välja 32 mängides 37 32 ja 41 37 nagu partiis Geogiev Sijbrands. Sidumise seadus ütleb, et sa peaksid liikuma oma kividega sidumise suunale vastupidises suunas. J. Goudt G. Jansen Selles huvitavas vibuga seotud seisus oleks valge pidanud mängima 29.41 36. Peale valge valet jätku kaob kombinatsiooniline võimalus. 29.28 23 19 x 28 30.32 x 23 21 x 32 31.38 x 27 31.37 x 28 13 19 32.41 36 32.41 37 9 13 33.38 32 25 30! 34.34 x 25 24 30 saab vastuseks 20 24 B+ 32 9 13 33.31 27 17 22 34.28 x 17 11 x 31 jne. B+ 31 14 19! 32.23 x 3 24 30 33.35 x 24 18 22 34.27 x 9 8 13 35.9 x 18 12 x 23 36.29 x 18 20 x 49 37.3 x 21 16 x 47 Harjutus 3.1 Valge (käigul) saab forsseerida sidumisest vabanemist. Peale millist käiku saab valge teha vahetuse, millega pääseb sidumisest olenemata kuhu must mängib? Must saab selle hämmastava löögiga kaks kabet. Valge alistub. S1. Seisu hindamine 31

Harjutused 3.3 3.10 Hinda seisu. Kas seis on parem mustale või valgele? Miks? 3.3 Käigul on must 3.7 Käigul on valge 3.4 Käigul on valge 3.8 Käigul on must 3.5 Käigul on valge 3.9 Käigul on must 3.6 Käigul on valge 3.10 Käigul on valge S1. Seisu hindamine 32

4. Arendamine Antud seisus on valge arendanud oma kive palju paremini kui must. Teisisõnu öeldes on valge kivid kabesse saamisele lähemal kui musta kivid. Või: valge on omandanud rohkem mänguruumi. Arendamist on võimalik mõõta lugedes kokku mõlema tempod. Me näeme, et erinevus vasak- ja parempoolse seisu vahel on see, et kivid 28 ja 14 on eemaldatud. Kivi 28 on väärt 4 tempot. Kivi 14 on väärt 2 tempot Must kaotab 2 tempot samal ajal kui valge kaotab 4 tempot. Vahetades 19 23 x 23 võidab must 2 tempot. Mängime nüüd 3.33 28 23 x 32 4.37 x 28 mida peetakse tugevaks vahetuseks valgele. Valgel on 20 kivi, millel kõikidel on oma arenduse tase. Baaskivid 46 50 ei ole veel arendatud ning nende arenduse tase on 0. Sama kehtib ka musta baaskivide 1 5 kohta. 41 45 on juba arendatud ühe käigu võrra, seega arvestatakse neid kive ühe tempona. Kivid 36 40 arvestatakse kõik kahe tempona. Kivid 31 35 on kõik väärt kolm tempot. Valge seisu arendamise tase kokku on 5 x 0 + 5 x 1 + 5 x 2 + 5 x 3 = 5 + 10 + 15 = 30 tempot. Loomulikult on ka musta arendamise tase kokku 30 tempot. Arendamise tasemete vahe on mängu alguses null. See muutub kui on tehtud vahetusi! Valge mängib 1.32 28. Must vastab 19 23 2.28 x 19 14 x 23 tehes vahetuse. Mis juhtub arendamise tasemega? Erinevus vasak- ja parempoolse seisu vahel on see, et kivid 23 ja 37 on eemaldatud. Kivi 23 on väärt 4 tempot. Kivi 37 on väärt 2 tempot Valge võidab 2 tempot. Kuna ta oli 2 tempoga taga on nüüd arendamise erinevus kadunud. 4 10 14 5.35 30 4 10 6.30 25 18 23 7.28 x 19 14 x 23 8.25 x 14 10 x 19 Must teeb topeltvahetuse. Uurime mis juhtub erinevusega tempode arendamisel. Kui arendamise tase on sulle positiivne, siis oled sa arendanud paremini kui su vastane. S1. Seisu hindamine 33

Võrdleme viimast seisu antud seisuga. Kivi 45 on viidud väljale 29, lisandub 3 tempot. Seega on antud seisus valge oma seisu arendanud kolme tempo võrra rohkem. Valgel on nüüd 6 + 3 = 9 enamtempot. Valge kivid 28 ja 25 kaovad. Musta kivid 10 ja 14 kaovad. Kivid 28 ja 25 on väärt 4 +5=9 tempot. Kivid 10 ja 14 on väärt 1 +2 =3 tempot Valge võidab (topelt)vahetusega 6 tempot. Arendamise taseme vahe muutub mängu käigus vahetusi tehes. Selles seisus on valge arendanud veel 6 tempot! Nüüd on erinevus 15 tempot. Näeme, et tempode lisandudes suureneb kontroll seisu üle! Tempode lisandumine on kasulik avatud seisudes. Tempode lisandumine on hea seni kuni sul on piisavalt ruumi mängimiseks. Kinnistes klassikalistes seisudes võib rohkem arendatud seis olla ohtlik. Vaatame kuidas saame antud seisus arvutada arendamise tasemete vahet. Musta arendamise summa on = 4 x 1 + 5 x 2 + 2 x 3 = 4 + 10 + 6 = 20 Valge arendamise summa on = 3 x 1 + 5 x 2 + 3 x 3 + 1 x 4 = 3 + 10 + 9 + 4 = 26 Valge on arendanud 6 tempot rohkem kui must. See tähendab, et valge on kabele lähemal. Valge on võitnud rohkem ruumi. D. Edelenbos W. Aliar Mustal on hea seis! Ta ehitas tugeva püramiidi oma paremale tiivale. Lisaks on ta ees ka arendamises: 3 x 2 + 2 x 3 + 4 x 4 (1 x 1 + 4 x 2 + 2 x 3 + 1 x 4) = 28 19 = 9 tempot. 9 tempoga arenduses taga olla on üsna ohtlik! 43.37 31 22 28! 44.33 x 22 17 x 37 45.31 x 42 24 30! S1. Seisu hindamine 34

Kuidas mõjus vahetus arendamise tasemele? Must kaotas kivid 17 ja 28. Valge kaotas kivid 32 ja 33 ja kivi 31 läks väljale 42. Must kaotas 3 + 5 = 8 tempot. Valge kaotas 3 + 3 + 2 = 8 tempot. Sa võid eeldada, et arendamiste vahe jääb peale vahetust samaks, aga kui vaatame täpsemalt, siis näeme et tavaliselt läheb käiguõigus peale vahetust teisele mängijale. Näiteks: avangus 1.32 28 19 23 2.28 x 19 14 x 23 teeb must vahetuse ja seejärel on käigul valge. Antud juhul must vahetab ja hoiab käiguõigust! Peale vahetust võib must vabalt käia 24 30. Seetõttu tuleks järeldada, et valge kaotab ühe tempo! Seega on peale vahetust musta arenduse ülekaal 10. Vaata kui palju ruumi mustal on tänu tema edule arendamises. Must on ikka veel 6 tempot ees. 2.1) 54.45 40 29 34 55.40 x 29 23 x 34 56.49 44 17 22! + 2.2) 54.49 43 29 33 55.45 40 23 29 (33 38 27 22! viigistab partii) ja valge kaitse on lootusetu. 50.38 32? 46.36 31 30 34 47.39 x 30 25 x 34 Must lõi edasi, kuid tegelikult kaotas see vahetus 2 tempot! Must kaotas kivi 25. Valge kaotas kivi 39 Must kaotas 4 2 = 2 tempot. Arenduste vahe on nüüd = 8 tempot. Kivi väljal 34 on väga tugev! 48.49 44 12 17 49.31 27 13 19 Täpsem oli 49 11 16 50.38 32 13 19 51.42 38 19 24 Harjutus 4.1 Kuidas nüüd must võitis? B. Eggens S. Winkel Poolfinaal Hollandi meistrivõistlustel 2003 1.32 28 17 21 2.37 32 11 17 3.31 26 7 11 4.36 31 1 7 5.31 27 17 22 6.26 x 17 22 x 31 7.41 37 11 x 22 8.28 x 17 12 x 219.37 x 17 7 12 10.35 30 12 x 21 Peale seda vahetust on must võitnud 3 tempot. 1) 52.27 21 16 x 27 53.32 x 12 18 x 7 54.26 21 24 29 55.33 28 (21 17 23-28 +) 23 28 56.32 x 23 29 x 18 57.21 17 18 23 B+ 2) 52.44 39 34 x 43 53.38 x 49 (valge võitis 2 tempot) 24 29 S1. Seisu hindamine 35

See arvestus peaks olema järgnev: Must kaotab kivid 7 / 11 / 12 ja 22. Valge kaotab kivid 26 / 27 / 28 ja 41 samal ajal liigub kivi 35 väljale 30. Valge kaotab 4 + 4 + 4 + 1 = 13 tempot võrreldes musta 1 + 2 + 2 + 4 = 9 tempoga. Vahe on 4. Mängides vahetuse ajal 35 30 võidab valge tagasi ühe tempo. Seega kaotaks ta vaid 3 tempot. Harjutus 4.2 Kui valge oleks löönud 6.28 x 17 11 x 31 26 x 37, siis kui mitu tempot oleks ta selle vahetusega kaotanud? 11.30 25 8 12 12.46 41 6 11 13.42 37 11 17 14.34 29 18 22 15.40 34 13 18 16.45 40 2 8 17.48 42 9 13 Must on valmis mängima 20 24 avaldades survet kivile 23. Valgel ei ole valikut, ta peab tegema tagasivahetuse. 22.29 24 20 x 29 23.23 x 34 Harjutus 4.3 Näita arvestust, mis tõestab, et valge kaotab selle vahetusega 4 tempot. Mustal on nüüd 7 tempot rohkem. 23 8 13 24.34 29 18.29 23? 19 x 28 19.32 x 23 18 x 29 20.34 x 23 Valge kaotab kivid 32 ja 34 samal ajal kaotab must kivid 18 ja 19. Midagi ei muutu! Paari käigu pärast peab valge taganema kiilkiviga 23 kaotades palju temposid. Valge (puudulik) arendus ei võimalda tal luua tugevat tsentri rünnakut. 20 13 18! Tugev käik, valgel ei ole võimalik mängida 21.39 34 18 x 29 22.34 x 23, kuna järgneks löök kabesse 12 18!! 23.23 x 12 14 19 25.25 x 23 3 9 26.12 x 14 10 x 48 B+. 21.33 29 4 9! 24 14 20 25.25 x 14 10 x 19 Teistkordselt võideti 4 tempot. Must juhib arenduses 11 tempoga. 26.39 33 5 10 27.37 32 21 27 28.32 x 21 17 x 26 Harjutus 4.4 Miks ei mõjuta see vahetus arendamiste taset? 29.41 37 10 14 30.38 32 14 20 31.32 28 Andes vastasele 2 tempot lisaks. Must on nüüd 13 tempoga ees, tohutu paremus arendamises. S1. Seisu hindamine 36

31 3 8 32.28 x 17 12 x 21 33.43 38 19 24 34.38 32 21 27 35.32 x 21 16 x 27 Ohtlik on jääda arendamises maha! Mõlemad kaotavad 4 tempot, seega midagi ei muutu. 36.47 41? Nõrgestades baasliini. Oleks pidanud mängima 36.42 38. 36 9 14 37.41 36 8 12 38.42 38 14 19 39.50 45 W. Thoen T. Sijbrands Valge peaks arendama oma vasakut tiiba mängides 46 41 ja 41 37. Valge ootas selle arendamisega ja must tekitas seega talle taktikalisi probleeme. 9.39 33 17 21 Nüüdsest saab 46 41 karistatud kaarlöögiga 24 29! 39 20 25 40.29 x 20 15 x 24 39 12 17 oleks olnud isegi parem. Harjutus 4.5 Mitu tempot on nüüd mustal rohkem? 41.37 32? Võites tagasi 4 tempot, kuid see on liiga hilja, et valge saaks saavutada kontrolli vasaku tiiva üle. Tulemuseks on see, et valge aetakse eemale. 41 19 23 42.32 x 21 26 x 17 43.38 32 17 22 44.32 27 22 x 31 45.36 x 27 12 17 46.44 39 17 22 47.33 28 22 x 35 48.27 21 24 29 49.21 16 29 34 50.16 11 13 19 51.11 7 19 24 10.44 39 21 26 11.50 44 11 17 12.42 37 12.46 41? Saab vastuseks 26 31! 13.27 21 16 x 27 14.32 x 21 17 x 26 15.36 x 27 23 x 21 +. Nüüd jääb kivi 46 maha. Ta oleks pidanud proovima lahendada seda probleemi mängides koheselt 47 42 36 31 46 41 36. 12 8 13 13.30 25 2 8 14.47 42 17 21 15.40 34 1 7 16.34 30 7 11 17.44 40 Valge ei pea muretsema, et vastane mängib 24 29 33 x 24 26 31 37 x 17 11 x 44 kuna järgneb 27 22! 18 x 27 32 x 21 16 x 27 43 39 44 x 33 38 x 7 17 12 17 18.46 41 10 15 19.39 34 14 20 20.25 x 14 9 x 20 Valge alistus. Arendamine oli musta võidu võtmeteguriks. S1. Seisu hindamine 37

Rünnates kivi 20 satub valge ilusa löögi ohvriks. 21.30 25 4 10! 22.25 x 14 15 20 23.14 x 25 17 22 24.28 x 17 11 x 31 25.36 x 27 26 31 26.37 x 17 24 30 27.35 x 24 19 x 46 Harjutus 4.8 Valge teeb vahetuse 27 22 18 x 27 28 23 19 x 28 33 x 31. Kui mitu tempot ta kaotab? Harjutus 4.9 Arvesta arenduste taseme erinevus (= Dirod) antud seisus. Harjutus 4.6 Valge teeb vahetuse 44 40 35 x 44 39 x 50. Kuidas mõjutab see arenduse taset? Harjutus 4.7 Mitu tempot valge võidab vahetades 39 33 28 x 39 44 x 33 35 x 44 50 x 39? Harjutus 4.10 Arvesta arenduste taseme erinevus (= Dirod) antud seisus. S1. Seisu hindamine 38

Harjutus 4.11 Mitme tempoga on valge taga? Kas see on hea? Y. Anikeev L. Baya Harjutus 4.12 A) Arvesta arenduste taseme erinevus (= Dirod) antud seisus. B) Valge suurendas oma edu arendamises igegi rohkem. Kuidas valge mängis? I. Koeperman A. Andreiko S1. Seisu hindamine 39

5. Strateegilised väljad Strateegiliste väljade 27 / 28 / 24 kontrollimine aitab ehitada tugevat seisu. Valgel on ideaalne ründav seis, kontrollides kõiki strateegilisi väljasid, samal ajal ei ole mustal ühtegi tugevat formatsiooni. Kõigepealt näitame sulle kuidas antud seisus võitu vormistada: 1.28 23 8 12 2.40 34 Harjutus 5.1 Kui must vahetab 14 19 23 x 14 20 x 9, millise löögiga saab siis valge võita? 2 11 17 3.33-28 14 19 4.23 x 14 20 x 9 5.28 22 17 x 28 6.32 x 23 9 14 K. Thijssen P. Chmiel Valge kontrollib väljasid 27 ja 28.Ta võib vallutada veel ühe strateegilise välja: 1.30 24! 11 17 2.47 42 18 22 Ei ole mingit kasu mängimisest 9 14 3.42 38 14 19 4.24 20! jne. + 3 17 22 4.28 x 17 21 x 12 5.33 28 ei vii musta kuhugi. 3.27 x 18 13 x 22 4.28 23! 22 27 5.42 38 27 31 6.23 19 31 x 42 7.38 x 47 Valge võib valida kuidas võita. Taktikaliselt 7.23 19 14 x 23 8.27 22 jne. või positsiooniliselt 7.38 32 +. Partiis mängis valge 1.37 31? 2.26 x 27 3.32 x 41 8 12 4.41 37 11 17 5.38 32 17 21 6.28 23 14 19 7.23 x 14 20 x 9 8.33 28? 12 17! Harjutus 5.2 Valge mängis 9.28 22 ja kaotas lõppmängu. Kui valge mängib 9.39 33, kuidas siis must vastab? Harjutus 5.3 Valge oleks saanud teha Catapult löögi. Miks ei ole see katapult löök võitev? Valge saab tagasi oma tugeva kaitse väljale 47, seega on valge läbimurre (24 20 19 14 jne.) lihtsalt võitev. Tegelikult mängiti partiis1.33 29? Peale mida oleks must pidanud mängima 11 17! kuna 2.28 22 viib viigini. T. Tansykkuzhina A. Chizhov Kümnekordsel maailmameistril Chizhovil oli hea seis mustadega. Must omas kontrolli strateegiliste väljade 23 / 24 ja 27 üle. Valge ei saa uuesti kontrolli strateegiliste väljade üle. Valge on raskes seisus. J. Van Dartelen S. Lochtenberg 32 13 18 33.42 37 23 28 S1. Seisu hindamine 40

34.37 32 28 x 37 35.31 x 42 18 23 36.39 34 3 9 Mustal on võiduseis, kontrollides ikka veel väljasid 23 / 24 / 27. Valge ei saa teha lööki 37.36 31? 27 x 36 38.33 29 24 x 33 39.38 x 27 ning kivi 36 murrab läbi. Valge ei saa mängida ka 37.30 25? kuna järgneb 37 23 29 +. Vahetamine 37.33 29 24 x 33 38.38 x 18 12 x 23 jätab keerulise seisu valgele. Kõige loogilisem jätk tundub olevat 37.42 37 9 13 38.38.48 42 12 18. Me näitame kahte erinevat jätku. See variant näitab musta tiivarünnaku tugevust. 55.47 42 11 17 56.42 37 23 28! 57.38 33 28 x 39 58.34 x 43 17 22 59.43 38 22 28 60.30 25 19 23 ja valge seis on kinni ning ta kaotab. 2) 39.37 32 7 12 40.32 x 21 22 28 41.33 x 22 18 x 16 42.42 37 Must on kaotanud kontrolli välja 27 üle, kuid valge seis on kaotatud tänu paremal tiival olevatele passiivsetele kividele: 30 / 34 / 35 / 40 / 45 ei ole aktiivsed. Valge ei saa mängida 30 25. 42 12 18 43.37 32 17 22 44.32 27 22 x 31 45.36 x 27 11 17 46.38 32 17 22! Ja valgel ei ole enam ühtegi head käiku. Harjutus 5.4 Partiis mängis valge 37.48 43? Millise löögiga must võitis? 1) 39.37 31 Must peab olema ettevaatlik. Mängides 7 12? järgneb löök 34 29 33 28 38 x 9 31 x 24 +. 39 23 28! 40.34 29 28 x 39 41.29x 9 13 x 4 42.42 37 27 32! 43.38 x 27 39 43 viib musta läbimurdeni. 40.42 37 28 x 39 41.34 x 43 7 12 42.43 39 18 23 43.40 34 23 28 44.37 32 28 x 37 45.31 x 42 22-28 46.38 33 27 32! 47.33 x 22 17 x 28 48.39 33 28 x 39 49.34 x 43 13 18 50.42 37 32 x 41 51.36 x 47 12 17 52.45 40 17 22 Must on jälle saavutamas kontrolli väljade 23 ja 27 üle! 53.40 34 18 23! 54.43 38 22 27! Antud seisus on mustal kivi tsentriväljal 23, kuid ta ei kontrolli välja 24. See on väga ohtlik. Valge kontrollib välja 27 ja võib hõivata välja 24. Välja 24 hõivamine avaldab survet kivile 23. 1.30 24! 1 23 29 annab valgele vaba käigu, mida ta saab kasutada löögi tegemiseks: 2.32 28! 29 x 20 3.28 23 18 x 29 4.33 x 4 Valge ähvardab võita kivi 23 rünnates 2.33 28. Mustal ei ole selle vastu midagi teha. S1. Seisu hindamine 41

1 10 14 2.33 28 14 19 3.24 20 tulemusena murrab valge läbi. Väga ohtlik on hõivata välja 28 ilma, et sul oleks kontroll välja 27 üle, eriti klassikalistes seisudes. Selles seisus hõivab valge strateegilised väljad 27 ja 28. Ta tahab vallutada kolmandat strateegilist välja. 1.34 30! Vale oleks 1.34 29 19 24 2.29 x 20 15 x 24 ja must hõivaks välja 24. Valgel on ikka veel plaan rünnata välja 24: 3.44 39 9 14! Must ei saa mängida 3 13 19, kuna järgneb 4.35 30! 24 x 35 5.28 23 18 x 29 6.33 x 4 + 4.39 34 3 8! 5.34 29 26-31!! Peale 5 14 19? 6.29 x 20 19 23 7.28 x 19 13 x 15 8.32 28 8 13 9.33 29 on mustal ikka veel suured probleemid. 6.29 x 9 31 x 22 7.28 x 17 13 x 4 viigiga. 1 9 14 N. Angela T. Demasure Kinnistes klassikalistes seisudes on oluline mitte kaotada kontrolli väljade 27 / 24 üle. Must oleks pidanud toetama kivi 24 mängides 4 9 30 25 9 14 võrdse seisuga. Ta oleks võinud mängida ka 47 23 29 võites kivi. 47 12 17? Valge oleks pidanud nüüd võitu forsseerima: 48.30 25! Ähvardades Harlemi lööki mängides 25 20 33 29 28 22 32 x 3 +. 48 17 21 49.25 20!! Ohverdamine, eemaldades kivi 24. 49 24 x 15 50.35 30 Mustal on vaid üks käik, et vältida ähvardust 30 24. 50 23 29 51.33 x 24 4 9 52.38 33 9 14 53.33 29! 14 20 54.30 25! 19 x 30 55.25 x 14 30 35 56.49 44 + üllatav: esimeses seisus oli väli 24 musta valduses, peale paari käiku oli valge selle välja vallutanud. Kui 15 20, siis mängib valge 2.33 29 20 25* 3.30 24 19 x 30 4.35 x 24 vallutades välja 24. Must mängib 9 14, et viia valge tagasi peale 2.30 24? 19 x 30 3.35 x 24 14 19! (4.44 40 19 x 30 5.28 23 18 x 29 6.33 x 35 =. Valge peab tegema vahetuse väljale 24. 2.44 40! Kivi 40 ülesanne on kaitsta kiilkivi 24. 2 3 9! Selle kombinatsiooni koostaja tahtis siin mängida 3.33 29? Kuid tegelikult saab nüüd must teha löögi ning sellega partii viigistada: 19 24!! 4.30 x 17 18 22 5.27 x 18 9 13 6.18 x 20 15 x 31 ja must saab hoida viiki, kuid see ei ole üldsegi nii lihtne. Valge võib plaane muutes selle seisu võita: 3.30 25!! Valge kasutab ära musta nõrkusi. Kuna 12 17 ja 18 23 (35 30!+) ei ole mõeldavad, siis peaks must mängima 15 20 või 19 24. 1) 3 19 24 4.40 34 13 19 (14 19 saab samuti vastuseks 5.34 29!) 5.34 29! Ja mustal ei ole enam käiku. 2) 3 15 20 4.33 29! Kivi 20 on ripakil ja mustal on mängimiseks vähe ruumi. 4 19 24 5.38 33 12 17 6.37 31! 26 x 37 7.32 x 41 18 22 (17 21 saab vastuseks 40 34! 21 x 23 34 30 23 x 34 30 x 8 +) 8.27 x 18 13 x 22 9.40 34 9 13 9.28 23! S1. Seisu hindamine 42

13 19 10.35 30! 19 x 39 11.30 x 10 39 x 30 12.25 x 34 W+ Iseloomulik kabe seisudele -esmapilgul tundub lihtne, kuid osutub siiski keeruliseks. A. Shwarzman K. Thijssen Must kontrollib välja 24, kuid tänu eksimusele vallutab valge selle välja 43 24 30? Must on silmitsi mitmete probleemidega. Ta peab hoiduma klassikast. 43 14 19 44.49 44 18 23? 45.44 39 on väga ohtlik mustale. Peale 45 12 18 (või 13 18) 46.45 40 15-20 47.40 35 on ta seis kinni ja ei saa teha head ohverdamist. Peale 45 15 20 (45 24 30? 46.33 29!) 46.45 40 24 30 47.40 35 20 24 48.27 22 12 18 49.22 x 11 16 x 7 50.28 22 18 x 27 51.32 x 21 on musta vasak tiib seotud. Musta jaoks oleks õige kaitse 43 14 19 44.49 44 24 30 45.44 39 19 24 (vältides ähvardust 27 22 32 x 21 28 23 33 x 11) säilitades kontrolli välja 24 üle. 44.34 29 30 35 45.45 40 35 x 44 46.49 x 40 14 19 Selles seisus ei ole valgel kive väljal 27 ega 28. Ikkagi kontrollib valge mõlemat välja. Ta võib minna sinna kui ta soovib, kuid kasulik võib olla veel mitte mängida oma kivi strateegilisele väljale. Valge võib mängida 36 31 seejärel 31 27, kuid palju parem on võidelda väljade eest, mis ei ole veel sinu kontrolli all. Sel juhul oleks parem proovida saavutada kontrolli välja 24 üle. 1.34 29! Kui valge mängiks 36 31 ja 31 27, siis saaks must aega tugevdada oma vasakut tiiba mängides 13 19 ja 8 13 raskendades valgel saavutamast kontrolli välja 24 üle. Nüüd on valgel suurepärane kontroll kogu seisu üle väljade 27 / 28 ja 24 ümbruses. M.J. Wu S. Veltman Harjutus 5.5 Kuidas saavutas valge kontrolli välja 24 üle ning võitis partii? Must kontrollib kõiki strateegilisi väljasid. Ehkki tal ei ole kivi väljal 27 on selge, et valge ei saa seda välja hõivata musta tugevate kivide 22 ja 26 tõttu. Mustal on käigulolles võiduseis, kuid ta peab tegema õige käigu. Partiis tegi must näiliselt loogilise käigu 1 13 19? Ehitades vibu 14 / 19 / 23 / 24. Ometi annab see käik valgele võimaluse ennast kaitsta kasutades ohverdamist: 2.35 30! 24 x 35 3.33 29 =. Kui 1 6 11, siis pääseb valge samuti ohverdamise abil: 2.35 30! 24 x 35 3.33 29 13 18 4.29 24 14 19 5.24 x 13 18 x 9 S1. Seisu hindamine 43

6.38 33 järgneb 33 29 =. Selle ähvarduse vältimiseks peab must sulgema augu väljal 18. 1 13 18! Ohverdamisel 2.35 30 24 x 35 3.33 29 ei ole nüüd mõtet, kuna järgneb 35 40 4.34 x 45 23 x 34 B+. Peale 2.34 30 14 19 on valge seis kinni mängitud. Et omada kontrolli strateegilise välja üle ei pea alati seal väljal kivi olema. Kui must teeb ohverdamise 16 21 27 x 16 18 22, siis saab valge teha ilusa enamlöögi: 37 31!! 22 x 24 25 20 26 x 28 20 x 7 +. 49 17 21 50.48 43 Valge võib mängida ka 50.28 22 jne. + 50 12 17 51.28 22 17 x 28 52.32 x 12 21 x 41 53.36 x 47 13 18 54.12 x 23 19 x 28 55.29 24 Valge läbimurre on võitev tänu tugevale kaitsekivile 47. M. Barkel D. Edelenbos Mustal ei ole ühtegi tugevat formatsiooni ja ta ei kontrolli ühtegi strateegilist välja. Valge kontrollib väljasid 27 ja 28. Hoides oma valduses välja 29, saad kontrolli ka välja 24 üle. Seega peaks valge mängima nii (partiis mängis ta valesti ja partii läks viiki): 47.33 29! 7 12 47 14 20 võib saada vastuseks 48.37 31 26 x 37 49.42 x 31 9 13 50.30 25 jne. + või 4 x 4 vahetus 48.27 22 18 x 27 49.28 23 19 x 28 50.29 24 20 x 29 51.37 31 26 x 37 52.42 x 24 murdes kiiresti läbi. 48.30 25 9 13 49.42 38 11 17 49.38 32! S1. Seisu hindamine 44

6. Nõrkused Seis võib sisaldada igat liiki nõrkusi. Kui su vastasel on seisus nõrkusi, siis saad sa tihti neid ära kasutada. Ta saab käia vaid 32 28. 35.32 28 3 8 A. Verovkim B. Derkx Valge on vastase vibuga sidunud. Kuus kivi seovad vastase kuute. Mitte väga kasumlik. Kuidas on seis teisel tiival? Must kontrollib väljasid 23 ja 24 ja omab tugevaid formatsioone. Seetõttu ei ole sidumine üldsegi ohtlik. Peale selle on valgel tohutu nõrkus. Kivi 44 on ripakil ja seetõttu ei saa valge mängida 40 34 ega 39 34. Kuna valgel on vähe ruumi mängida, siis teeb ta vahetuse laua serva poole. 27.48 42? Saab vastuseks 23 28! 28.32 x 23 19 x 28 ja 17 21 on peatamatu ähvardus. 27.27 21 16 x 27 28.32 x 21 6 11 29.21 16 23 29! 30.16 x 7 12 x 1 Valgel on võimalik veel vaid viie kiviga mängida! See on suurepärane viis kasutada ära ripakilolevat kivi 44. 31.37 32 1 7 32.31 27 22 x 31 33.36 x 27? Parem oli lüüa tagasi, et saada rohkem ruumi. Nüüd kasutab must taktikat ja forsseerib võitu. Ta ei saa teha lööki 24 30, kuna järgneb 34. 25 x 23 19 x 37 35.38 32! 37 x 28 36.33 x 2 W+, aga ähvardus 24 30 mängib ikka veel olulist rolli. 33 8 12! 34.27 21 18 22! Partiis mängis must kõigepealt 3-8, kuid kohene 18 22 oleks parem, kuna valge käigud on nüüd rangelt piiratud. Valgel ei ole enam ühtegi head käiku: 1) 36.21 16 17 21! 37.16 x 18 12 x 32 38.38 x 27 29 x 49 + 2) 36.39 34 24 30! 37.34 x 23 20 24 38.25 x 34 24 29 39.33 x 24 19 x 50 + 3) 36.48 42 (partiis) 22 27! 37.21 x 32 17 22 38.28 x 17 12 x 21 39.26 x 17 24 30 40.25 x 23 19 x 48 + W. Ludwig K. Leijenaar Valgel on küll tsentrikivi väljal 28, kuid valge kontroll tsentri üle on väga nõrk. Valgel on tsentris vaid 3 kivi, millest kivi 39 on ripakil. See muudab vibu 34 / 35 / 40 / 45 mitteaktiivseks, isegi halvaks. Must omab kontrolli väljade 24 ja 23 üle. Kuigi mustal ei ole kivi väljal 23 kontrollib ta siiski seda tsentrivälja. Ta võib igal ajal mängida 18 23 hõivates tsentri. Auk väljal 13 on nõrkuseks mustale, kuid see nõrkus on siiski ajutine. Must saab sulgeda augu mängides 9 13. Must saab ära kasutada valge viletsat seisu, milles on mitmed nõrkused ja puuduvad aktiivsed formatsioonid. 33 18 23! 34.38 32 6 11 S1. Seisu hindamine 45

Ähvardades 11 16, seega on valge mäng jälle forsseeritud. 35.21 16 24 29! G. Jansen - E. Bouzinski Valge kivid ei tee koostööd. Oma viimase käiguga piiras must tõsiselt valge võimalike käikude arvu. 36.34 30 järgneb 29 33! 37.28 22 33 x 44 38.40 x 49 9 13 (vältides enamlööki 12 17? 30 24!) ja 12 17 järgmise käiguga võidab kivi. 35.35 30 20 25 saab tulemuseks ohtliku parema tiiva sidumise: 36.41 37 12 17 37.37-31 (valge peab kivi ära andma mängides 37.30 24) 7 12! 38.16 x 18 23 x 12 39.34 x 23 25 x 43 B+. Valge võib kasutada taktikat, et takistada ähvardust 29 33. 36.41 37 29 33 võib saada vastuseks 37.34 29! 23 x 43 38.28 x 48 ikkagi paremusega mustale. Formatsioon 34 / 40 /45 on nõrk. See on parim viis proovida seisu kaitsta. 36.28 22? 9 13 Partiis mängis must 20 24 ja võitis samuti. Me näitame kõige selgemat viisi võitmiseks. 37.41 37 20 24! Kui 37 12 17, siis valge ei tee vahetust 32 28 =, vaid mängib 34 30 30 24 35 x 22 võites kivi. Võites kivi 22. 38.47 41 12 18! 39.32 27 29 33 40.39 x 28 23 x 21 41.16 x 27 7 12 Valgel on paljude formatsioonidega kompaktne seis. Musta seisus on tohutu nõrkus. Ei ole ühtegi kivi tsoonis 2 / 3 / 4 / 8 / 9 / 13. See tähendab, et tema kaitse on erakordselt nõrk. Musta kaks tiiba ei ole omavahel ühendatud. See on lõhestatud seis. Valge lõikab sellest kasu ilusal viisil. 30.27 22! 18 x 27 31.31 x 22 17 x 28 32.32 x 23 19 x 28 33.33 x 22 16 21 Käigule 33 12 17? vastab valge löögiga kabesse: 34.34 29! 24 x 44 35.49 x 40 17 x 28 36.38 33 28 x 39 37.40 34 39 x 30 38.35 x 4 W +. 34.34 30! 14 19 Ei ole võimalik mängida 34 21 26 35.30 x 19 14 x 23, kuna valge forsseerib võitu mängides 36.22 18 23 28 37.39 34! 12 x 23 38.38 33 28 x 30 39.35 x 4 W +. 35.30 25 10 14 36.38 33! 19 23 36 12 18 37.22 x 13 19 x 8 viib surmava vibu-sidumiseni: 38.39-34 8 13 39.34 30 13 19 40.33 28 (ähvardades 28 23) W +. 37.39 34 14 19 38.25 x 14 19 x 10 39.42 38 10 15 40.38 32 11 16 40 12 17 saab vastuseks pseudoohverdamise 41.22 18! 23 x 12 42.34 30 ja kivi 35 aitab läbi murda. Kui must mängib 40 21 26, siis valge ei mängi koheselt 22 18, kuna järgneks enamlöök 26 31, kuid ta valmistub käiguks 22 18 ja väldib enamlööki mängides 41.36 31. Kui 41 12 17, siis võib ta ise kasutada enamlööki: 34 29 W +. S1. Seisu hindamine 46

Must alistus. 41 12 18 42.17 x 26 18 22 43.37 31 püramiidiga 47 / 48 / 49 / 42 / 43 / 38. Mustal puuduvad kaks baaskivi 2 ja 4. Kivi 25 on servas ja mitte nii aktiivne, kuna valgel ei ole kivi väljal 35. Partiis lisandub musta seisu veel nõrkusi. Valge alustab välja 27 hõivamist. Hollandi mängija Otto Drenth oli kuulus konstruktsiooni 2 / 3 / 4 / 8 / 9 / 13 puutumata hoidmise poolest. See tugev kaitsekonstruktsioon nimetati tema järgi. Kivid 2 / 3 / 4 / 8 / 9 / 13 on tugevad kaitsekivid. Neid väljasid kokku kutsutakse Drent-tsooniks. Kivid kõikidel nendel kuuel väljal moodustavad Drentpüramiidi. 17.31 27! 22 x 31 18.36 x 27 19 24 Loogilisem näib ehitada kompaktne seis mängides 18 23 12 18 7 12 ja 9 14. 19.39 34 13 19 20.43 39 8 13 Tulemuseks nõrkus väljal 8. 21.41 36 18 22 21 18 23 ei ole samuti ilma probleemideta: Peale 22.37 31 12 18 23.33 29! 24 x 33 24.39 x 28 7 12 25.44 40 peab must ettevaatlik olema käigu 27 22 x 22 pärast, näiteks 25 3 8? 26.27 22! 18 x 27 27.31 x 22 (ähvardades 34 30) 1 7* 28.38 33! Ja 22 18 34 30 ähvardus sunnib musta kivi ohverdama mängides 19-24. Mac. N Diaye A. Scholma Mustal ei ole Drent-tsoonis ühtegi kivi. Tema seis on lõhestatud. Valge võidab kivi nähes ette käiku 12 18. 32.37 31! Kui 12 18, siis järgneb 35 30 27 21 31 x 15 löök. Must ohverdab kivi mängides 16 21 ning pääseb hiljem viigiga. 22.27 x 18 12 x 23 23.36 31 13 18 24.33 29! Valge võtab oma valdusesse väljad 27 ja 28 eemaldades musta kivi väljalt 24. Ilma kivita 24 saab valge löögi tegemiseks kasutada kivi 25. Must ei saa nüüd mängida 1 6, kuna järgneb 25.28 22! 18 x 36 26.37 31 36 x 27 27.32 x 1 +. 24 7 12 25.31 27! 9 13 26.44 40 1 6 27.49 44 R. Boomstra A. van Berkel Valgel on väga korralik seis, ilma igasuguste nõrkusteta. Valgel on väga kompaktne kaitse S1. Seisu hindamine 47

Positsiooniliselt tahaks must mängida 27 3 8 aga ta kardab, et järgneb 28.28 22! 17 x 28 29.34 30 25 x 34 30.40 x 29 23 x 34 31.32 x 14 ja kivi 14 tungib tugevasti musta seisu. Must ei saa seda kivi kõrvaldada mängides 13 19 32.14 x 23 18 x 29, kuna järgneb 33.27 21 16 x 27 34.38 32 27 x 38 35.42 x 24 peale mida ta võidab kivi 34 mängides 48 43 ja 44 39. Valge omab kontrolli tsentri ja mõlema tiiva üle. Musta seis on täielikult kinni mängitud. 27 17 21 28.40 35 21 26 Peale 28 3 9 29.44 40 peaks must mängima igaljuhul 21 26, kuna 9 14 saaks vastuseks löögi 27 22 34 30. 29.44 40! Vibu 34 / 35 / 40 / 45 on lõpuks valmis. 29 3 9 saab vastuseks 30.38 33 Ähvardades 27 22, millele järgneb 37 31 koos kabega väljal 3. 30 9 14 31.33 29! Koos tugeva ähvardusega 27 22. 29 15 20 30.47 41 3 9 31.41 36 9 14 37 17 21 38.40 34 12 17 39.36 31 17 22 40.28 x 17 21 x 12 41.32 28 6 11 42.37 32 26 x 37 43.32 x 41 11 17 44.38 32 17 21 45.41 36 Must andis juba alla. 45 21 26 46.36 31 26 x 37 47.32 x 41 12 17 48.41 37 ei vii kuhugi ja 45 12 17 46.48 42 21 26 47.42 37 17 21 48.36 31 on järjekordne selge lõpp. Valge muudab olukorda selliselt, et kivi 20 on ripakil. 33.34 29! 23 x 34 34.40 x 29 19 24 Mustal ei ole üldse aktiivseid formatsioone. 35.38 33 14 19 Must peab takistama ähvardust 35 30. 36.42 38 11 17 37.45 40 (diagramm) Must ei saa mängida 25 30, kuna järgneks 29 23 18 x 29 28 23 19 x 39 38 33 ad lib. 32 x 14 koos läbimurdega. A. Shwarzman L. Kouogueu Esmapilgul tundub valge seis hea. Tal on mitmeid formatsioone ja kontroll väljade <27> ja <28>üle. Kuid valge seisus on nõrkus: väli 42 ei ole kaitstud. See teeb tema seisu taktikaliselt haavatavaks. Aafriklasest vastane näitas kolmekordsele maailmameistrile Shwarzmanile välja 42 nõrkust ilusal viisil. 31.26 21 10 14 Must ei oleks tohtinud mängida 1 11 17 kuna järgneb 27 22! 18 x 16 28 23 19 x 28 33 x 2 W+. S1. Seisu hindamine 48

32.37 31? Valge oleks pidanud mängima 32.21 16 18 22! 33.27 x 18 13 x 22 34.28 x 17 11 x 22 ja valge saab käia vaid 34 30 x 30 üsna viletsa seisuga. Ülejäänud käigud saavad vastuseks löögid. Harjutus 6.1 Näita millised löögid järgneksid allolevatele käikudele: A) 34 29 B) 37 31 C) 32 28 32 11 17! 33.21 16 Tegelikult on see üsna imelik käik, kuna must saab mängida loogilise 24 29! 34.34 x 23 18 x 29 35.33 x 24 20 x 29 koos ähvardusega 7 11. 36.39 33 saab vastuseks Philippe löögi 12 18 jne. ja 36.27 22 saab vastuseks 7 11 37.16 x 18 19 24 38.22 x 11 13 x 42 B+1. Must näitab palju erilisemat viisi välja 42 nõrkuse kasutamiseks. 33 25 30! 34.34 x 25 24 29 35.33 x 24 20 x 29 36.27 21 17 x 37 37.32 x 41 12 17 S. Ek M. van Gortel Valge on hõivanud väljad 27 ja 29. Kuna valgel on seisus liiga palju auke ja liiga vähe formatsioone, siis on see ohtlik. Musta formatsioonid on tugevasti suunatud just antud väljadele. Kivid 15 / 20 / 25 aitavad kontrollida valge paremat tiiba. Kui väli 33 oleks kinni, siis saaks must mängida 19 24 sidudes vibuga. Must oli käigul ja forsseeris (vibu) sidumist: 33 19 24! Valgel ei ole vahetuse tegemiseks tempot. 34.39 33 13 19 Kui valge mängib 42 37, siis järgneb 8 13 tekitades topeltähvarduse: 18 23 ja 24 30. 35.44 39 8 13 Vaata hoolikalt: valgel ei ole enam ühtegi head käiku. Hõivates väljad <27> ja <29> samaaegselt võib olla ohtlik kui sul on liiga vähe formatsioone. Valge käigud on rangelt piiratud. Ta saab mängida vaid 41 36. Mängides kiviga 39, saab vastuseks 18 22 samal ajal kui 38.41 37 saab vastuseks 29 33 39.38 x 29 17 21 40.16 x 27 18 23 41. 29 x 18 13 x 42 +. 38.41 36 8 12 39.36 31 6 11 Näitame kõige otsesemat viisi valge taktikaliseks kinni mängimiseks. Partiis mängis must 7 11, mis on samuti võitev. N. de la Fonteyne H. Veldhorst Esimene mulje võib olla, et must kontrollib olulisi strateegilisi välju ja omab seega head seisu. Tema valduses on väli 24, samal ajal ei kontrolli ta välja 27. Kuid tohutu nõrkus kivi 6 näol rikub musta jaoks kõik. See kivi ei ole aktiivne. Valge oleks pidanud mängima 1.49 43, ning seejärel 43 38 tugevdades oma seisu ja pannes kinni augu väljal 38. Peale 1.49 43! 13 18 2.43 38! ei saa must minna väljale 23, kuna 18 23 saaks vastuseks 33 29! 23 x 34 31 26 22 x 33 38 x 9 jne. W+ S1. Seisu hindamine 49

Ja kui ta mängib 2 21 26 seob valge tangidega: 3.32 27! 26 x 37 4.42 x 31 +. Loomulikult peaks arvestama ka taktikat, kuna valgel on auk väljal 38. Kui 1.49 43, siis saab must teha kombinatsiooni: 14 20 2.25 x 23 21 27 3.32 x 12 13 18 4.28 x 17 18 x 47 kuid peale 5.12 8 ei ole must veel oma probleeme lahendanud. Mitteaktiivsed kivid teevad su seisu haavatavaks. 6.43 39 Vahetades 35 30 järgneb 27 31. 27 31! ja valgel ei ole enam ühtegi head käiku. 2) 5.43 39 17 22! 5 13 18 on samuti hea käik. 6.28 x 17* 21 x 12 7.32 x 21 16 x 27 Musta valduses on nüüd kõik strateegilised väljad. 8.42 37 27 31 9.26 21 31 x 42 10.38 x 47 23 29 11.21 16 29 x 38 12.16 11 12 17 13.11 x 22 13 18 14.22 x 13 19 x 8 B+. Kui paneksima vaid kivi 6 mõnele paremale väljale, nagu <3> või <8>, oleks mustal võiduseis! Valge ei saa teha tagasivahetust, mis tehti partiis N. de la Fonteyne H. veldhorst ja mis muidu annaks valgele eelise tänu nõrgale kivile 6, kuid see ei toimi kuna: 1.33 29 24x 33 2.28 x 39 14 20! 3.25 x 23 13 18 4.23 x 3 21 26 5.3 x 21 16 x 47 B+. 1.49 43 saab vastuseks 8 12 Ähvardades 21 27! 2. 31 26 22 27! 3.42 38 12 18 4.48 42 4. 43 39 18 22! Koos surmava ähvardusega 24 29 18-23 K. Thijssen N.N. Musta parem tiib ei ole hästi arendatud. Kivi 5 on passiivne. Valge tahab hoida seda tiiba arendamata ja püüab saavutada kontrolli teisel tiival. Kuidas peaks valge mängima: 42 38 või 43 38? Valge vaatenurgast kontrollib ta juba paremat tiiba ja seega peaks ta tugevdama oma vasakut tiiba. Seega peaks valge käima vasakule. 42 38 nõrgendaks, aga ta vasakut tiiba ning võtaks ära olulise võimaluse kasutada formatsiooni 37 / 42 / 48 kivi 26 eemaldamiseks. 28.43 38 2 7 29.42 37 7 11 30.39 34 11 17 Me vaatleme kahte ülejäänud varianti: 1) 5.42 37 23 29!! 5 27 31? 6.33 29!! W+ 1) 30.. 21 26 31.47 42 5 10 32.37 31 26 x 37 33.42 x 31 3-8 34.31 26 8 12 35.48 42 viib musta jaoks väga keerulise seisuni. 35 15 20 36.34 29! 23 x 34 37.40 x 29 ja tulemuseks on ebameeldiv sidumine. 35 11 17 36.42 37 6 11 annab valgele võimaluse löögiks: 37.34 29 23 x 34 38.40 x 20 15 x 24 39.26 21! 17 x 26 40.28 23 19 x 39 41.30 x 6 (39 44 42.6 1) +. Peale 35 23 29 36.34 x 23 18 x 29 37.40 34 25 x 34 38.45 x 34 13 18 on musta vasak tiib ikka nõrk. S1. Seisu hindamine 50

2) 30 5 10 31.37 31 3 8 32.47 41 21 26? (32 11 17 33.41 36 paremusega valgele) 33.27 21!! 16 x 47 34.25 20 14 x 25 35.32 27 23 x 43 36.48 x 39 47 x 29 37.34 x 5 25 x 43 38.5 x 43 W+. 31.47 41! 5 10 Valge ei vaja enam formatsiooni 37 / 42 / 48, must ei saa igal juhul mängida 21 26, kuna järgneb 34 29 ning seejärel 27 21. 32.48 42 15 20 Nüüd on väli 20 suletud, valge paremal tiival olevad kivid muutuvad aktiivseks. Ikka veel oli see musta parim käik. 32 3 8 karistatakse löögiga: 34 29 40 x 20 28 22 25 20 38 33 32 x 5 5 x 40 +. Harjutus 6.3 Kirjelda musta seisus olevaid nõrkusi. 33.34 29 23 x 34 34.40 x 29 18 23 35.29 x 18 13 x 31 36.37 x 26 9 13 37.42 37 10 15 38.45 40 17 22 39.26 x 17 22 x 11 Valge saab juba võita mängides 28 23 19 x 39 30 x 10 15 x 4 25 x 14, millele järgneb 40 34 x 24 ja läbimurre. Partiis mängis valge 40.40 34 ja võitis. Harjutus 6.4 Kirjelda musta seisus olevaid nõrkusi (käigul on valge) Harjutus 6.2 Kirjelda valge seisus olevaid nõrkusi. Harjutus 6.5 Kirjelda musta seisus olevaid nõrkusi (käigul on must) S1. Seisu hindamine 51

Harjutus 6.6 Kirjelda valge seisus olevaid nõrkusi. S1. Seisu hindamine 52

7. Ruum 39 13 18 F. Luteijn G. van Aalten Valge seis on palju parem kui mustal. Valgel on formatsioonid: Tsentri püramiid ja Olümpiaformatsioon taksistavad mustal mängida 25 30. Mustal on kiilkivi väljal 29, kuid see ei ole tugev kahel põhjusel: 1) Kivi 29 ei ole kaitstud tugeva tsentriga. 2) Mustal ei ole ruumi, et arendada rünnakut. Olümpia formatsioon 40 / 45 takistab mustal edasi liikumist. Tsentripüramiid takistab mustal mängimast väljale 17 ning vähendab mängimiseks olevat ruumi. Musta ruumipuudus teeb ta seisu lootusetuks. Tal ei ole olukorra muutmiseks ühtegi aktiivset formatsiooni. Kuhu peaks must mängima? 33.26 21 13 19 34.36 31 Valge oleks võinud juba rünnata kivi 29 mängides 39 34, kuid valge ei kiirustanud kivi võitmisega. Ootamine, et mustal saaksid mõistlikud käigud otsa on hea strateegia. 34 8 13 35.21 16 6 11 36.31 27 9 14 37.48 42 15 20 38.37 31 1 6 Valge saaks võita kivi mängides 40.28 23 19 x 28 41.33 x 13 14 19 42.39 34, kuid ta otsustas lihtsalt musta seisu kinni mängida. 40.31 26 18 23 41.27 22 25 30 Peale 41 12 17 42.39 34. 42.40 34 29 x 40 43.45 x 25 23 29 44.26 21 12 18 44 29 34 45.39 x 30 24 x 35 46.22 17 11 x 22 47.28 x 8 on musta jaoks kaotatud. 45.22 x 13 19 x 8 46.28 22! Partiis võitis valge mängides 46.32 27 millele järgnes 38 32 x 43, aga me näitame kõige otsesemat viisi võitmiseks. 46 8 13 47.22 18! 13 x 22 48.37 31 38 13 18 39.42 37 18 23 40.39 34 viib kohutava sidumiseni: 12 18 41.27 21 1 6 42.21 17 11 x 22 43.28 x 17 +. 39.42 37 Musta seis on lootusetu. Enam ei ole ühtegi välja kuhu mängida. Käigul on must Arendamise tasemete vahe on -4 tempot. Must on arendanud 4 tempot rohkem kui valge. Sa peaksid arvestama erinevust kui käigul on S1. Seisu hindamine 53

valge, seega tuleb arvestus teha peale musta käiku, näiteks 12 17. Valge peab tegema neli käiku, et jõuda sümmeetrilise seisuni peale 12-17: 38 33 42 38 39 34 ja 40 35. See tähendab, et valge on arendanud 4 tempot vähem. Valgel on teha veel neli käiku. Mustal ei ole tänu edule arendamises enam ruumi mängida. Olles arengus ees kinnistes klassikalistes seisudes on oht, et su seis mängitakse kinni! See kinnine klassikaline seis on partiides esinenud mitmetel kordadel. Must on käigulolles kaotanud. 1) 1 12 17 2.38 33! 1.1) 17 21 3.40 35 3.42 38 saab vastuseks löögi 24 30 25 x 34 18 22 27 x 20 21 27 32 x 21 23 x 41 ja must saab viigi. 3 23 29 4.42 38 ja 18 23 võib saada vastuseks nii 5.35 30 + kui ka 5.27 22 W+. 1.2) 23 29 3.42 38 18 23 4.39 34! Peale 4.40 35? 29 34! 5.39 x 30 13 18 on seis viigiline. 4 13 18 4 17 21 5.27 22 + 5.34 30 24 x 44 6.33 x 11 16 x 7 7.28 x 10 W+ 2) 1 23 29 2.28 23 19 x 28 3.32 x 34 12 17 4.39 33 on musta jaoks samuti kaotav. Arenduste taseme vahe (Dirod) on antud seisus 2 tempot. Kuigi valgel on selles kinnises klassikalises seisus 2 tempot rohkem, on mustal oht, et ta seis mängitakse kinni. Valge kontrollib mõlemat tiiba. Mustal ei ole formatsioone, et eemaldada kivi 25 või 26. Mustal ei ole mängimiseks ruumi. Ainus väli kuhu ta saab järgmisel käigul mängida on 29. Valge valmistab ette ilusa löögi, et takistada mustal sinna minekut. 1.49 43! Kui must mängib 23 29, siis teeb valge löögi 2.35 30! 29 x 49 3.25 20 14 x 34 4.28 22 17 x 28 5.32 x 14 49 x 21 6.26 x 39 W+. Ohverdamine on parem kaitse: 1 16 21 27 x 16 23 29 3.43 38 29 34 4.32 27, kuid peale läbimurdmist 24 29 5.33 x 24 19 x 30 6.35 x 24 34 40 mängib valge 7.38 33! 40 44 8.33 29 must ei saa kabesse minna (44 50 9.37 31! 50 x 22 10.29 23 +) ja 8 14 19 9.37 31! 19 x 30 10.25 x 34 13 19 11.34 30 ei ole olukord muutunud. 11 19 23 12.28 x 19 44 50 13.19 14 viib musta kaotuseni. 3) 1 24 29 2.39 34 12 17 3.40 35 29 x 40 4.35 x 44 Must kaotab kontrolli 24 üle. 4.17 21 5.38 33 18 22 6.27 x 20 21 27 7.32 x 21 23 x 41 8.20 15 16 x 27 9.42 37 41 x 32 10.15 10 on võitev näiteks: 19 23 11.10 5 23 28 12.33 x 31 26 x 37 13.44 39 32 38 14.5 x 41 38 42 15.41 47 42 48 16.39 34 W+ A. Betting I. Poepjes Dirod on 3 + 2 + 9 + 12 (8 + 9 + 12) = 26 29 = 3. See tähendab, et valge on 3 tempoga taga. Seetõttu pole mustal mängimiseks ruumi. Pealegi ei ole kivi 15 aktiivne. Valge peab hoolitsema, et must ei saaks ruumi juurde. Partiis mängis ta 1.42 37? Andes vastasele ruumi minna väljale 29. S1. Seisu hindamine 54

Ta oleks pidanud mängima 1.30 25! ja 23 29 saaks vastuseks 2.43 39 takistades mustal minemast väljale 34 ning mängimast 18 23, kuna see saaks vastuseks 35 30! + 2 12 17 3.42 37 jätab musta ilma ühegi mõistliku käiguta. Kui must mängib 1.30 25 12 17, siis mängitakse ta seis kinni 2.43 39! (takistades 17 22 23 28 13 18 lööki) 21 26 2.42 37 17 21 3.45 40 23 29 4.28 22 18 23 5.33 28 15 20 6.39 33 W+. 12.46 41 4 10 Välja 18 sulgemine, saaks tulemuseks tangid mängides 32 27! Valge oleks pidanud mängima nüüd 13.50 44, aga otsustas mängida vale baaskiviga. Paari käigu pärast näeme miks 50 44 oli parem. 13.49 44? 14 20 14.34 29 10 14 15.40 34 1.42 37? 23 29! Kui valge mängib nüüd 30 25, siis saab must rohkem ruumi ja mängib väljale <34>. 2.30 25 23 29 3.43 39? ei ole võimalik, kuna löömisele järgneb 14 20! B+. Kui 2.43 39 mängib must samuti 29 34! 2.45 40? 14 20! Seda käiku peaksid meeles pidama, kui väga praktilist ideed klassikas. Must ähvardab mängida 20 25 samal ajal kui 30 25 saab vastuseks enamlöögiga läbimurde. 3.30 25 29 34 4.25 x 23 34 x 45 5.23 19? Valge oleks pidanud mängima 5.27 22!! ja järgmisel käigul mängima väljale 18, viigistades partii. 5 45 50! 6.19 x 26 24 29 7.33 x 24 50 x 20 Plaan minna väljale <29> oli õige, kuid kuna väljal <49> oli auk, siis sai must teha üllatava käigu: 15 16 21! Valge ei saa mängida 16.31 27 22 x 31 17.36 x 16 17 22 18.28 x 17 12 x 21 19.16 x 27 19 23 20.29 x 18 13 x 31 21.37 x 26 24 30 22.35 x 24 20 x 49 15 13 18? 16.45 40 8 13 17.31 26! Harjutus 7.1 Mis on musta vastus käigule 17.32 27? 17 16 21 Harjutus 7.2 Valge on seotud vibuga. Miks ei ole see sidumine nii hea? 18.50 45 11 16 19.28 23! 19 x 28 20.32 x 23 O. Dijkstra N.N. Väga tugev käik. Valge ähvardab mängida 34 30. Must ei saa rünnata kiilkivi: 13 19 21.37 31! 19 x 28 22.31 27! Valge saab kabesse. 11 18 22? Must läheb väljale 22, kuid tal ei ole siin üldse ruumi. Ta ei saa minna edasi ja riskib sellega et ta seis mängitakse kinni. S1. Seisu hindamine 55

Vastase seisu kinni mängimine H. Pruim J. Palmans Valgel on ruumipuudus. Kivid 31 / 36 / 37 ei saa mängida. Ta paremal tiival olevad kivid ei ole täielikult seotud, kuid neil on mängimiseks vähe ruumi. Must blokeerib valge seisu. Partiis oli 1.29 23, kuid me vaatame teistsugust jätku. 1.30 24 4 9 Vaatame mõnda 4 x 4 seisu, kus musta seis on kinni mängitud ja ta kaotab. Küsime endalt küsimuse: Kuhu panna neli valge kivi nii, et musta seis oleks käigulolles kinni? Antud juhul on võimalikud mitu lahendust. Takistades käiku 29 23, mis annaks valgele rohkem ruumi. Harjutus 7.3 Kuidas karistab must käiku 2.29 23? Harjutus 7.4 Käigu 4 9 asemel oleks valge võinud kohe kombinatsiooni teha. Kas märkad seda? Vaatame teisi jätkusid (diagramm). 1.39 33 14 19 2.38 32 21 27! 3.32 x 21 16 x 27 on katastroof valge jaoks. 4.29 24 ei vii kuhugi: 3 8 5.33 29 8-12 +. Parim kaitse on 1.38 32 3 9 Kivi 48 võib panna mitmele teisele väljale nagu 47, 49, 42, 43, 38, 32, 34. Seal on veel võimalusi. Näitame veel 4 varianti. Musta tsenter on ümberpiiratud. 1) 2.39 33 13 19 3.32 28 14 20 4.28 x 17 21 x 12 viib vastiku sidumiseni: 5.33 28 20 24! 6.29 x 20 15 x 24 ja kui valge on vabanenud sidumisest mängides 7.28 23 19 x 28 8.30 x 19 28 32! 9.37 x 28 26 x 37 murrab must läbi ja võidab. 2) 2.30 24 22 27 3.31 x 22 13 19 4.24 x 13 9 x 38 5.29 23 21 27 6.23 18 26 31 7.37 x 26 38 42 8.18 12 42 47 viib valge jaoks keerulise lõppmänguni, näiteks 9.12 7 (parem on 9.26 21) 14 19! Valge ei saa nüüd kabesse minna: 7 2 27 32! 2 x 30* 47 29 34 x 23 25 x 45 B+ 10.35 30 47 24 11.40 35 24 20 12.26 21 19 23! 13.16 x 27 23 29 14.34 x 23 25 x 43 ja saades teise kabe on tulemuseks mustale võidetav lõppmäng. S1. Seisu hindamine 56

Me võime järeldada, et kivide rühm 13 / 18 / 19 / 23 on nõrk. Põhjus on, et kivi 13 ei saa üldse mängida! Vasakul diagrammil ei mängi must 29 34? 39 x 30 23 29 30 24!! 29 x 20 35 30 +, vaid 28 33!! 39 x 17 23 28 17 12 28 33 ja saab viigi. See kivide rühm on palju tugevam. Mustal on vibu. Nüüd on ainult üks lahendus! Parempoolsel diagrammil mängib must 29 34 39 x 30 23 29 ja valge ei saa võita. Valge vajab kivi väljale <15>. 1) 14 20 30 25 W+ 2) 23 29 33 28 14 20 15 10 W+ Kivi 15 ei saa panna väljale 25. Sel juhul pääseks must mängides 23 29 33 28 29 33 28 x 39 24 29 viigistades partii. Järgmises näites tundub olevat palju võimalusi, aga tegelikkuses on seal vaid üks lahendus. See on lahendus! Mustal on vastus mõlemale ohverdusele: 1) 29 34 39 x 30 23 29 30 24! 29 x 20 44 40 W+ 2) 28 33 39 x 17 23 28 17 12 (või 44 39 jne. W+) 28 33 38 32 29 34 32 28 33 x 22 12 8 22 28 8 3 millele järgneb 3 25 W+. Näeme, et on üsna raske vastase seisu kinni mängides võita kui vastasel on kahe kiilkiviga kivide rühm. Kiilkivid on kabesse saamisele lähedal. Sa pead arvestada igasuguseid ohverdamisi, mis saavutavad läbimurde. Uuri kinnimängitavaid seise hinnates võimalikke ohverdamisi! Uurime kahte näidet: S1. Seisu hindamine 57

H 7.5 Pane neli kivi lauale nii, et must oleks käigul olles kinni mängitud. Antud juhul on rohkem kui üks lahendus. H 7.8 Siin on ainult üks lahendus! H 7.6 Siin on ainult üks lahendus! Proovi see leida! H 7.9 Üks lahendus H 7.7 Siin on rohkem kui üks võimalus. Proovi leida üks! H 7.10 Üks lahendus S1. Seisu hindamine 58

8. Taktika Kõige olulisem detail, mida peaks arvestama igas seisus on taktika. 2) 4.25 x 23 16 21 5.27 x 16 6 11 6.16 x 18 13 x 22 7.28 x 17 19 x 48 = Taktika roll on kabes väga oluline. Paljud partiid on otsustatud taktikaliste vahendite abil. Ka strateegilist võitu on raske saavutada taktikat kasutamata. Tuntud Venemaa kabetreener, Michail Kats, väljendas taktika tähtsust seisu üle mõeldes: Taktika esimeseks! Samuti räägime taktikast kui seisu viimasest tegurist, mis mängib alati rolli. Ja seda ei tohi kunagi unustada. Ilma taktikat arvestamata ei ole tavaliselt võimalik seisu hinnata! Me oleme seda seisu varasemalt näinud formatsioonide peatükis (2). Me oleme juba mänginud valge ja musta esimesed käigud (50 45 3 9). Peale seda kui valge mängis 39 34 vastas must 24 30. Tegelikult on mustal parem kaitse. 1.39 34 23 29! 2.34 x 23 18 x 29 3.48 43 W. Thoen Tj. Goedemoed Valge on just mänginud 21.36 31 sidudes omaenda vasaku tiiva. Must proovib taktikat kasutades antud olukorrast kasu lõigata: 21 17 22? Kui must mängib 3 6 11 4.43 39 ei ole tal enam ühtegi head käiku. Kui must mängib 3 13 18 või 3 12 18, siis forsseerib valge võitu mängides 4.43 39 18 23* 5.40 35 ähvardades 35 30 + 29 34 6.39 x 30 jne. Musta seis näib olevat kaotatud, kuid seal on taktikaline üllatus: 3 24 30!! Valikuvõimalustega löök jäetakse tihti tähelepanuta. Koepermani raamatus, millest antud seis pärit on, ei ole seda üldsegi mainitud 1) 4.33 x 35 16 21 5.27 x 16 6 11 6.16 x 18 13 x 31 B+ Must arvestas, et 22.32 28? kaotab: 21 x 32 23.28 x 8 16 21! 24.38 x 16 7 12 25.8 x 17 23 28 26.33 x 22 18 x 49 B+. Valgel oli võimalik võita tehes teise kombinatsiooni: 22.30 24!! 19 x 28 23.43 39 23 x 43 24.32 x 23 18 x 29 (ülejäänud löömised kaotavad samuti) 25.38 x 49! 21 x 32 26.37 x 10 W+. Musta valikuvõimalus löömisel teeb löögi raskemini märgatavaks. Valge ei avastanud lööki ja kaotas. Taktikaline lähenemine siin ei tööta. Must oleks võinud lihtsalt mängida 21 2 8 ja nüüd näiteks 22.33 28 7 11 23.38 33 17 22 24.28 x 17 11 x 22 ja sidumine saab teoks ilma igasuguste taktikaliste probleemideta. S1. Seisu hindamine 59

Valge püüdis kontrollida tiibasid, kuid tema plaan musta seis kinni mängida ebaõnnestus tänu taktikale. Kolmekordne maailmameister Alexander Schwarzman on teinud oma karjääri jooksul palju hämmastavalt ilusaid ohverdamisi. See on veel üks näide kuidas tugev ohverdamine võib pikemas perspektiivis otsustada partii. 39.37 31? E. Dul T. Tansykkuzhina Must tahab selles klassikalises seisus käigulolles aktiveerida passiivset kivi väljal 15. Valge takistab seda kasutades taktikat. 41 15 20 42.31 27! Harjutus 8.1 Kuidas valge vastab käigule 42 20 25? 42 13 18? Must oleks pidanud mängima 42 11 16. 42 23 29 oleks samuti olnud viga: 43.28 23 19 x 37 44.30 x 10 37 41 45.10 5 41 47 46.5 46 47 x 33 47.27 22 17 x 28 48.33 x 6 W+. Valge forsseerib võitu kasutades ohverdamist. 43.26 21!! 17 x 26 44.28 22 20 25 45.22 x 13 25 x 34 46.38 33! 19 x 8 47.27 21 26 x 17 48.32 28 23 x 32 49.43 38 32 x 43 50.48 x 10 Takistades vahetust 17 21 x 21. Mõnikord on see plaan hea, kuid nüüd on selle tulemuseks ripakil olev kivi 31. Valge peab tegema ise ohverduse, et forsseerida viiki: 39.48 43! Dussaut ohverdamine 16 21 40.27 x 16 18 22 saab vastuseks 41.25 20! + 39 24 29 40.26 21! 17 x 26 41.40 34 29 x 40 42.35 x 44 ja must peab võidetud kivi tagasi andma: 29 33 43.28 x 39 23 28 44.32 x 23 19 x 28 45.38 32! 45.38 33? Saab vastuseks löögi 16 21! 46.27 x 16 28 32 47.37 x 28 14 20 48.25 x 14 13 19 49.14 x 23 18 x 47 45 16 21 46.27 x 16 26 31 = (Seda varianti näitas Schwarzman kabeajakirjas Hoofdlijn 129) 39 24 29! Valge võib nüüd käia vaid 48 42, mängides kuldse kivi täbarasse seisu. 40.45 40 saab vastuseks 17 22! 41.28 x 17 12 x 21 42.26 x 17 29 33 43.38 x 29 23 x 45 +. 40.48 43 nõrgendaks otsustavalt välja 42, pakkudes mustale võimalust teha Duassaut ohverdamine: 16 21!! 41.27 x 16 18 22 ja valgel ei ole ühtegi taktikalist vastust. 41.48 42 Taktika käib kombinatsioonide, ohverdamiste ja forsseerimiste kohta. Näib nagu must kannataks ruumipuuduse all, kuid tegelikult saab ta ohverdamise abil tekitada rohkem ruumi ja seejärel jäävad kivid 31 ja 42 passiivseteks. A. Domchev A. Shwarzman 41 19 24!! 42.30 x 10 15 x 4 S1. Seisu hindamine 60

43.28 x 19 13 x 24 Partiis mängis must 41 14 20 42.25 x 14 19 x 10 43.28 x 19 13 x 24 44.30 x 19 10 14 45.19 x 10 15 x 4, mis oli hea plaan ja lõppes partii võiduga, kuid Schwarzman tunnistas, et 41 19 24 ohverdamine oli isegi parem viis mängimiseks! 40.45 40 35 x 33 41.42 38 33 x 42 42.48 x 10 Tohutu löök! Hämmastav! See löök nimetati peale seda partiid Stadskanaali löögiks. Stadskanaal oli linna nimi, kus peeti 1995. aasta maailmameistrivõistlused, mille võitis Auke Scholma. Kui must mängib 32 13 18 33.29 x 20 15 x 24, siis annab auk väljal 13 valgele võimaluse löögiks kabesse 31 27 28 22 38 32 33 x 2. Ka see ei lõpe rohkem kui viigiga. Must oleks võinud mängida 32 21 26 33.29 x 20 15 x 24 1) 34.45 40 26 x 37 35.42 x 31 16 21 36.40 34 Peale 44.45 40 18 23 on ähvardus 23 28 17 21 hävitav. 44.42 37 29 34 45.38 33 4 9 (46.33 28 9 14) ei anna paremat tulemust. A. Scholma A. van Leeuwen Must tegi just tugeva käigu 18 22. 32.34 29?!! Esmapilgul tundub see olevat kaotav käik. Must tahtis nüüd võitu forsseerida. 32 8 12? 33.29 x 20 15 x 24 Valge on vastamisi topeltähvardusega 21-27+ & 24 29 B+. Kuid valge on ahvatlenud oma vastast nii mängima. Ta teeb laastava kombinatsiooni: 34.31 27! 22 x 31 36.28 23 19 x 37 37.38 32 37 x 28 38.33 x 11 16 x 7 39.35 30 24 x 35 Must ei tohiks teha lööki 14 20 25 x 23 24 29 33 x 24 22 x 44, kuna valge vastab mängides 32 27!! 21 x 43 48 x 50 +. 36 8 12 37.31 26 37.34 29 saab vastuseks 21 27! 37 24 30 38.35 x 24 19 x 30 39.34 29 30 35 40.39 34 14 20 41.25 x 14 9 x 20 väikese paremusega valgele. 2) 34.32 27 26 x 37 35.42 x 31 16 21! 36.27 x 16 24 29 37.33 x 24 22 x 44 38.45 40 19 x 30 39.40 x 49 30 34 mõlemad mängijad murravd läbi ja tulemuseks on viik. T. Sijbrands Sheoratan Parimaribo 1969 1.32 28 18 23 2.38 32 12 18 3.43 38 7 12 4.31 27 17 22 5.28 x 17 11 x 31 6.36 x 27 12 17 7.33 28 17 21 8.38 33 8 12 9.42 38 20 24 10.34 30 14 20 11.39 34!! Musta on ahvatletud siduma valge vasakut tiiba. Peale seda loogilist käiku on valge valmis tohutuks löögiks! S1. Seisu hindamine 61

11 20 25? 3) 1.37 31 24 30! 2.35 x 24 20 x 29 3.33 x 24 19 x 30 4.28 x 8 9 13 5.8 x 19 18 22 6.27 x 18 30 34 7.valik 16 21 8.26 x 17 11 x 44 B+. 4) 1.39 34 24 29 2.33 x 24 19 x 48 3.28 x 8 48 x 22 4.8 3 22 31! 5.3 x 25 15 20 6.25 x 27 31 x 45 B+ Ootamatult saab valge kabesse hetkel ikka veel hõivatud väljale 3 5) 1.28 22 Ainus käik vältimaks lööki, kuid nüüd on valge seis kinni: 7 12 2.37 31 9-14 3.33 28 20 25 5.40 34 23 29! 6.34 x 23 18 x 29 7.39 33 12 17 8.43 39 29 34 9.39 x 30 25 x 34 + 12.27 22!! 18 x 27 13.33 29 24 x 31 14.44 39 21 x 32 15.41 37 23 x 41 16.46 x 8 3 x 12 17.39 33 38 x 29 18.34 x 3 25 x 34 19.3 x 26 J. Sterrenburg R. Heusdens Dutch championship 2006 Täpselt sama seis oli ja täpselt sama löök tehti ühes teises meistrite vahelises partiis. Must ülehindas oma seisu ja mängis: 38 21 26? 39.42 37 13 19 S. Mensonides Baba Sy Senegali suurmeister Baba Sy oli kuulus oma taktikaliste oskuste poolest. 1 3 9!! Kõikidele käikudele peale ühe järgneb löök. Allesjäänud käik kaotab positsiooniliselt. 1) 1.40 34 24 29! 2.33 x 24 20 x 40 3.35 x 44 18 22 4.27 x 29 16 21 5.26 x 17 11 x 31 6.36 x 27 19 23 7.29 x 18 13 x 31 (Raichenbachi löök) B+. 2) 1.26 21 24 30 2.35 x 24 20 x 29 3.33 x 24 19 x 30 4.28 x 8 7 12 5.8 x 17 11 x 35 Kuninglik löök või 1.26 21 24 30 2.35 x 24 19 x 30 3.28 x 8 7 12 4.8 x 17 11 x 42 5.38 x 47 16 x 49 B+. Sunnitud käik tänu ähvardusele 27 22. Must oleks pidanud olema ärevuses. Ta vabastas välja 13, võimaldades valgel löögiga hävitada musta seis. 40.27 21!! 16 x 38 41.37 32 26 x 28 42.39 33 28 x 30 43.35 x 2 23 x 34 44.2 x 22 Seisus olevad augud, eriti augud väljadel <38> / <13>, annavad tihti vastasele võimaluse löögi sooritamiseks! S1. Seisu hindamine 62

H. Wiersma T. Sijbrands World championship 1972 Mõlemal mängijal on kiilkivi väljadel 24 / 27. Must hõivab tsentrivälja 23. Kuid musta seisus on suur nõrkus, avatud väli 2! See muudab tema seisu taktikaliselt haavatavaks. Valge oleks pidanud suunama oma jõud väljadele 22 ja 13. Partiis ei avastanud valge üllatavat viisi kuidas antud olukorrast kasu lõigata. Tundmatu Venemaa mängija Makrovich näitas, et valge oleks võinud topeltohverdamist kasutades võita! 27.34 30!! 23 x 34 27 25 x 34 saab vastuseks 28.39 x 30 23 x 25 29.35 30! 25 x 34 30.24 19 13 x 24 31.33 28 22 x 42 32.31 x 2 42 x 31 33.2 x 39 + 28.26 21!! 17 x 26 29.24 19! 13 x 24 30.30 x 19 Kummaline olukord. Mustal on kaks kivi rohkem ja ta on käigul, kuid ta ei suuda end kaitsta mitmete ähvarduste vastu. Valge ähvardab peale lööki 39 x 30 25 x 34 mängida 33 28 või 43 39. Parim mida must teha saab on mängida 30 25 30 31.35 x 24 34 40 32.39 34 40 x 20 33.33 28 22 x 42 34.31 x 2 42 x 31 35.36 x 27 ja kabe tundub olevat kahe kivi vastu võitev. A. van Leeuwen I. Tchartoriiski See on kinnine klassikaline seis, valge on kolme tempoga taga. (Dirod = -3) Ta omab ka Olümpiaformatsiooni, seega peaks olema seis valge jaoks hea. Taktikaline üllatus põhjustas siiski valge kaotuse 40.30 25 oleks vältinud kõiki probleeme, must ei oleks siis saanud mängida 12 18 25 x 14 9 x 20. Harjutus 8.2 Milline kombinatsioon järgneb 40.30 25 12 18? 41.25 x 14 9 x 20? 40.30 25 17 21 41.25 x 14 9 x 20 42.44 39 viib seisuni, mis on pisut parem valgele. Valge võib mängida ka 42.28 22, kuna 23 28 annab parema lõppmängu valgele. Harjutus 8.3 Kuidas valge arvestab läbimurret 42.28 22 23 28? 43.32 x 25 21 x 41? 40.48 43? 12 18 Valge avastas ähvardava Raphaeli löögi (kutsutakse ka Beetsi löögiks [häälda seda Hollandi nime: Bates] selle tüüpilise löömisega 32 x 25) 17 22 28 x 17 23 28 32 x 25 26 31 30 x 8 3 x 41 Ta pani ka tähele, et 41.30 25 võib saada vastuseks Philippe löögi: 24 30 42.35 x 15 23 29 43.33 x 24 19 x 30 44.25 x 34 18 22 45.27 x 18 13 x 31, aga ta oleks pidanud valima mängimiseks 41.30 25, kuna see löök viib viigini peale 46.32 27! 31 x 22 47.15 10 jne. 41.43 39? 20 25! 42.39 34 16 21!! 43.27 x 16 18 22 Must teeb ilusa forsseeringu. Loogiline käik 16 11, et vältida ähvardust 24 29 saaks vastuseks 43.16 11 17 x 6 44.28 x 17 24 29!! 45.33 x 24 23 28 46.32 x14 9 x 49 B+. S1. Seisu hindamine 63

Must kasutab ära valge seisus olevaid auke. Valge ei saa midagi teha ähvarduse 24 29 vastu. Valge alistus. 44.34 29 23 x 34 45.30 x 39 24 29 46.33 x 24 22 x 31 T. Kooistra J. van Buiten Valge kontrollib strateegilisi väljasid, kuid kuidas võita? Ainus võimalus võitu forsseerida on kasutada taktikat. Harjutus 8.6 Kas suudad leida võidu kasutades relvana ootekäiku? A. Georgiev H. Wiersma Wch rapid 1999 Harjutus 8.4 Vasta küsimustele A) Kirjelda antud seisu olulisi tegureid. B) Must mängis 24 22 28? Kuidas valge võitis? Harjutus 8.7 Vasta küsimustele A) Mis on valge seisu nõrkus? B) Mis on musta seisu tugevus? C) Must saab käigulolles taktikat kasutades võitu forsseerida. Milline on musta võitev käik? N. Germogenov - G. van Aalten Must on just mänginud 12 17? Harjutus 8.5 Leia valge löök! M. Koopmanschap M. Palmans Harjutus 8.8 Must saab käigulolles teha löögi. Kuidas? S1. Seisu hindamine 64

Valge võidab kombinatsiooni, forsseerimise või ähvardusega. Kombinatsioon = C; Forsseerimine = F; ohverdamine = S. C 8.9 F 8.13 C 8.10 F 8.14 C 8.11 F 8.15 C 8.12 S 8.16 S1. Seisu hindamine 65

8.17 8.24 Valge alustab ja võidab! Otsi kombinatsiooni, forsseerimist või ohverdamist! 17.G. Valneris P. Rozenboom 21.H. Elenbaas C. Westerveld 18.H. Wiersma J. Van der Wal 22.B. Zwart H. Hoekman 19.A. Scholma R. Clerc 23.A. Georgiev G. Jansen 20.N. Samb A. Georgiev 24.A. Cordier D. van Schaik S1. Seisu hindamine 66

9. Seisu hindamine Seisu õigeks hindamiseks peame arvestama kõiki seisu olulisi tunnuseid. Me olema selgeks õppinud kõik tunnused: 1) Formatsioonid 2) Sidumised 3) Strateegilised väljad 4) Arendamine 5) Nõrkused 6) Ruum 7) Taktika 32.45 40 17 22 33.28 x 17 12 x 21 Must kasutab oma formatsiooni, et vabaneda kivist 28, Loogilise käigu 32 17 21? 33.31 26 tulemusena kaotab must kivi. 34.31 26 2 7 35.26 x 17 7 12 Must ei saa mängida 34 21 27 35.32 x 21 16 x 27, kuna järgneb 36.29 23 W+. 34 19 23 35.26 x 17 25 30 36.34 x 25 23 x 45 37.32 27 on musta jaoks väga ohtlik. Kivi 17 on väga tugev, just nagu partiis. 36.37 31 12 x 21 37.31 26 19 23 A. Chizhov I. Kostionov Vaatame antud seisu kõiki tunnuseid: 1) Valgel on head formatsioonid, tal on tsentri püramiid. Musta ainuke aktiivne formatsioon on 17 / 12 / 8, mida ta saab kasutada valge tsentrikivi 28 väljavahetamiseks. Must oleks pidanud tegema ohverdamise: 8 12! 38.26x 8 13 x 2 peale mida oleks valge vasak tiib olnud nõrgendatud. Valge ei saa siis mängida 39.32 28 16 21 40.38 32, kuna järgneb löök kabesse väljale 49. Valge võib mängida 39.32 27! 19 23 40.34 30! 25 x 45 41.38 32 23 x 34 42.39 x 10 15 x 4, kuid must võib tõenäoliselt oma halvemat seisu kaitsta. 38.26 x 17 25 30 39.34 x 25 23 x 45 2) Valge on vibuga seotud. Sidumine on kasumlik: 6 kivi (14 / 15/ 19 / 20 / 24 / 25 seovad 7 kivi (29 / 33 / 34/ 35/ 39 / 45/ 50. Musta kontroll teise tiiva üle ei ole nii hea. 3) Valge kontrollib väljasid 28 ja 27. Mustal on vaid väli 24. 4) Arendamise tasemete erinevus on -1. Valgel on 1 tempo vähem. See ei mängi olulist rolli. 5) Valgel on vaid väike nõrkus väljal 42. Musta nõrkuseks on aktiivsete formatsioonide puudumine tema paremal tiival. 6) Mustal on paremal tiival vähe ruumi. Valgel on seevastu palju enam ruumi mängida. 7) Taktika mängib partiis olulist rolli. Mõlemad mängijad peaksid arvestuste tegemisel jägima taktikat. Olukord on muutunud. Valgel on tugev seis. Kivi 17 on tugev. See annab valgele lisaruumi ja hoiab mitut musta kivi kinni. Valge võib tekitada formatsiooni 27 / 32 / 38 ähvardades läbimurdega. 40.32 27 24 29 41.33 x 24 20 x 29 42.38 32 14 19 43.43 38 8 12 44.17 x 8 13 x 2 Selle seisu kõige olulisem tunnus on musta ruumipuudus. Taktika peab otsustama kas valge võidab või suudab must viigi teha. S1. Seisu hindamine 67

Loogiline kaitse: must vahetab kivi 17. Seevastu saab nüüd valge kontrolli välja 24 üle. Valge kivid töötavad koos palju paremini kui mustal. 57.17 12 20 24 58.12 8! 24 30 59. 8 2 30 34 60.2 11 Lõppmäng on võidetav, kuna valgel on kontroll kaksiktee üle. Partii läks edasi: 60 34 40 61.21 16 40 44 62.50 x 39 9 13 63.11 17 ja must alistus. 45.35 30! Ähvardades mõlemat 39 33 ja 30 24. 45. 29 34 46.39 33 34 40 47.30 24! 19 x 30 48.25 x 34 40 x 29 49.33 x 24 A. Shaibakov R. Boomstra Kuidas antud seisu hinnata? 1) Mustal on tsentripüramiid, mille tipus on kiilkivi väljal <28>. Valgel on kivi 28 vastu mängimiseks õiged formatsioonid: 38 / 42 / 47 ja 38 / 43 / 49. 2) Antud seisus ei ole ühtegi sidumist. Väga tugev mäng Chizhovilt! Valge valduses on väljad 27 ja 24. Must kannatab ikka veel ruumipuuduses. Opositsioon 45 / 50 on lõppmängus soodne valgele. Mustal ei ole enam ühtegi kaitset järel. 49 18 23 50.27 21 16 x 27 51.32 x 21 2-7 52.21 17 ja peale 23 28 läheb kivi 24 kiiresti kabesse. 49 2 7 50.27 21 16 x 27 51.32 x 21 7 12 52.24 19 15 20 53.38 33 Must peab laskma kivil 19 kabesse minna. 53 18 22 54.19 13 22 28 55.33 x 22 12 18 56.22 17! 18 x 9 3) Must omab kontrolli väljade 23 ja 24 üle. Tal on ka kiilkivi väljal <28>. Kivi <28> vastu mängimiseks vajab valge kontrolli välja <27> üle ja <26> aitab teda samuti. Musta kivi ei või lubada väljale 26, ähvarduste 16 21 26 31 tõttu. 4) Arendamise tasemete vahe on 6. Mustal on kuus tempot rohkem, mis näib ründavas seisus olevat hea. 5) Mustal on tohutu nõrkus väljal 7. Selle nõrkuse tulemuseks on mittemängiv ala musta paremal tiival. Ta ei saa mängida 11 17 ega ka 12 17. 6) Tänu väljal 7 olevale ripakil kivile on mustal paremal tiival ruumipuudus. Antud olukorras peaks mustal olema teisel tiival palju ruumi, kuid tal ei ole. 7) Must ei saa mängida 11 17, kuna järgneb 27 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 38 32 27 x 38 42 x 2 W+. S1. Seisu hindamine 68

Nõrkus väljal 7 on siin kõige olulisemaks tunnuseks. See põhjustab ruumipuudust ja võimaldab valgel musta seis kinni mängida. Valge tahab saada kontrolli teisel tiival. 1.50 45 3 9 1 20 25 saab vastuseks 2.39 34! 14 20 3.34 29 25 x 34 4.43 39 34 x 43 5.26 21 25 x 34 6.40 x 29 23 x 34 7.32 x 25 43 x 32 8.40 x 29 11 17 9.37 x 28 17 x 26 10.28 23 võitva seisuga valgele. Mängides 1 20 24 2.40 35 14 20 (24 29 38 33 W+1) 3.30 25 jätab musta ilma ühegi mõistliku käiguta. 2.39 34 20 25 Harjutus 9.1 Kuidas saab valge vastase seisu kinni mängida peale 2 20 24? 3.41 36 Mustal ei ole ühtegi head käiku. Ta otsustas ohverdada kivi mängides 28 33 ja kaotas. 5) Musta nõrkuseks on tema blokeeritud vasak tiib. Väli 11 on tühi, seega peab ta hoolitsema selle eest, et kivi 22 ei saaks löögiga eemaldada. Valgel on nõrkus väljal 49. Tal puudub formatsioon 38 / 43 / 49. Valge kivide jaotus ei ole optimaalne. Paremal tiival on palju rohkem kive kui vasakul. 6) Must kannatab ruumipuuduses. Ta ei saa minna väljadele 24 või 28. Tal on ruumi mängida vaid oma paremal tiival. Valgel ei ole (blokeerivat) kivi väljal 26, kuid ta võib sinna minna, omades ikka võimalust minna väljale 21. Valge plaan on blokeerida seis täielikult. 7) Valge peaks hoolitsema avatud välja 49 eest, mis võib võimaldada mustal löögiga kabesse minna. Ta peab vaatama ka teed 23 x 41. Mängimisel 35 30 ei ole mingit mõtet. Loomulikult ei mängi must 20 24 (vaata kuidas valge saaks seejärel teha löögi kabesse), kuid 17 21 ja 31 26 kaotavad kui järgneb 20 24 B+. 28.47 41 Tundub, et valge võiks pigem mängida 28.47 42 kuna käigule 7 11 (lõhkudes formatsiooni 7 / 12 / 18) võib vastata 29.34 30! 23 x 34 30.40 x 29 blokeerides seisu lõplikult. Valge seevastu avastas, et 28.47 42 võib saada vastuseks 17 21!! 29.31 26* 20 24!! 30.26 x 17 23 x 41 31.36 x 47 27 32 (või esimesena 14 20) 30.38 x 27 14 20 33.25 x 23 7 11 34.29 x 20 18 x 49 B+. 28 7 11 A. Scholma M. Nogovicyna 1) Mustal on mitmeid formatsioone. Valgel on tugev kivide rühm paremal tiival. Valgel ei ole enam tähtsat formatsiooni 38 / 43 / 49, mis oli suunatud kiilkivile väljal <27>, mida nüüd ei saa enam välja vahetada. 2) Siin ei ole sidumisi, kuid must on oma vasakul tiival blokeeritud. 3) Musta kontrolli all on kõik strateegilised väljad. Antud hetkel omab valge kontrolli välja 24 üle. Must ei saa minna väljale 24, kuna 20 24 x 24 saab vastuseks 34 29 ja 19 24 34 30 W+. Kuna väli 42 on avatud, siis 34 30 23 x 34 40 x 29 saab lihtsalt vastuseks 20 24 29 x 20 15 x 24 võttes kontrolli alla kõik strateegilised väljad. 29.31 26 27 31! 30.36 x 27 22 x 42 31.38 x 47 11 16 Vahetus annab mustale tohutult ruumi, et jälle mängida! Musta seis on selgelt parem. Ta võib lihtsalt jätkata mängides 17 21 x 21 kontrollides jälle välja 27, kuid omades nüüd piisavalt ruumi. Taktika sai määravaks ja hoidis ära musta seisu täieliku blokeerimise. 4) Arendamise tasemete vahe on 2. S1. Seisu hindamine 69

21 39.40 34 24 29 40.33 x 24 20 x 40 41.45 x 34 15 20 42.39-33 20 24 43.34 29 23 x 34 44.30 x 39 19 23 45.39 34 13 19 46.34 30 23 29 ja valge seis on kinni mängitud. 33.40 34 20 25 tulemuseks on valge jaoks ebameeldiv sidumine. Vivian Moorman Ester van Muijen 1) Valgel ja mustal on mõlemal tsentripüramiid. Neil on mõlemal Olümpia formatsioon. Must võib teha poolvibu (või vibu) pannes kivi väljale 17 (12 17). Must säilitab ka formatsiooni 15/20/24. Musta kivid teevad head koostööd. 2) Siin ei ole ühtegi sidumist. 3) Valge valduses on väljad <27> ja <28>, samal ajal kui mustal on <23> ja <24>. See on klassikaline kinnine seis. 4) Arendamise tasemete erinevus on 33 36 = 3. Valgel on kolm tempot vähem, mis on hea hilises klassikalises seisus. Hiline seis on seis milles on 10 või vähem kivi. 33.36 31 12 17 34.28 22 17 x 28 35.33 x 22 11 17 36.22 x 11 16 x 7 37.39 33 24 29! 38.33 x 24 20 x 29 tundub samuti ebameeldiv valgele. 33.28 22 11 17 Teine võimalus on mängida 24 29 x 29. 34.22 x 11 16 x 7! Tagasi löömisel on kaks eelist: - Sellega ei võida temposid, seega säilitab must mängimiseks piisavalt ruumi. - Must säilitab võimaluse ehitada uuesti Olümpia formatsioon. 35.33 28 7 11 5) Valgel on nõrk kivi väljal <36>. Kuna augud on väljadel <31> ja <42>, siis on eriti oluline kontrollida lööke, eriti Kuninglikku lööki (Cup Royal). Mustal ei ole ühtegi nõrkust. 6) Valgel ei ole tänu taktikale mängimiseks eriti ruumi. 7) Loomulik käik 30 25 saab vastuseks Kuningliku löögi (Cup Royal). Kuna valge ei saa mängida 33.30 25, siis kannatab ta ruumipuuduse all. Valgel on kaks probleemi, ruum ja passiivne kivi väljal 36, kuid ka eelis: kolm tempot vähem. Valge probleemid takistavad tal kolmest vähemarendatud tempost kasu lõigata. Vaatame valge käike. 33.39 34 saab vastuseks 12 17! Kasutades tugevat formatsiooni 6 / 11 / 17 ja ähvasdades 17 22. Valge ei saa mängida 33.39 34 12 17 34.27 22, kuna must mängib siis 13 18 ja läheb kabesse. 34.36 31 17 22 35.28 x 17 11 x 22 36.43 38 6 11 37.30 25 11 17 38.34 30 17 36.39 33? See annab mustale võimaluse kasutada formatsiooni 6 / 11 / 17. Valge oleks pidanud mängima 36.30 25 peale mida võib must vahetada 24 30! 25 x 34* 19 24 28 x 17 11 x 44 14 19 koos paremusega. Valge võib mängida ka 36.38 33?! 23 29 37.43 38 20 25 38.39 34 18 23 kuna ta võib forsseerida viiki imelise löögiga 27 21!! 26 x 17 28 2217 x 39 34 x 43 25 x 34 38 33 29 x 49 40 x 16 49 x 27 37 31 kabe püütakse kinni ja tuleb viik. 36 12 17! Partiis mängiti kõigepealt 36 24 29, kuid 12 17 on isegi parem. S1. Seisu hindamine 70

Kui 37.27 21, siis võidab must kivi mängides 18 22 38.21 x 12 22 27 39.32 x 21 23 x 41 40.36 x 47 26 x 8 B+. Peale forsseeritud 37.36 31 17 22 38.28 x 17 11 x 22 lämmatatakse valge: 39.30 25 6 11 40.43 39 11 16 41.40 34 24 30 42.35 x 24 20 x 40 43.45 x 34 15 20 44.33 29 19 24 45.39 33 22 28 B+. 35.46 41? 17 21 36.26 x 17 12 x 21 37.31 26 27 32 38.26 x 17 22 x 11 39.33 x 22 18 x 27 40.39 33 M. Podolski D. Tkachenko 1) Mustal on formatsioonid tsentris. Ta saab kasutada formatsiooni 8 / 12 / 17 vahetuseks 17 21 x 21. Valgel on kivid 26 / 31 / 36 (vibu) kavatsedes blokeerida musta paremat tiiba. Valge kivid töötavad koos piirates musta tsentrit. 2) Siin ei ole ühtegi sidumist. 3) Mustal on kiilkivid väljadel 27 ja 28. Ta kontrollib ka tsentrivälja 23. Kivi 15 takistab mustal kontrollimast välja 24. Valgel ei ole kontrolli ühegi strateegilise välja üle, kuid ta proovib piirata musta ründavat seisu. 4) Arendamise tasemete erinevus on 32-33 = 1. Mustal on üks tempo rohkem. 5) Valgel ei ole ühtegi tõelist nõrkust, kuigi ta tsenter ei ole tugev. Musta vasak tiib on pisut nõrk. See on kaitstud vaid kahe kiviga: 14 ja 4. 6) Musta probleem on piisava ruumi hoidmine. Valge püüab musta ruumi miinimumini viia. See on piiramise strateegia. Valge loodab, et ta saab musta seisu kinni mängida või teha vasturünnaku musta nõrgendatud vasakule tiivale. 7) Taktika on seisu hindamisel oluline. Must proovib saada lisaruumi vahetades 17 21 x 21 31 26 27 32 jne. Valge ennetas seda stsenaariumit taktikaliste vahenditega. Seisu korralikuks hindamiseks on vaja teha arvestusi. Sa pead märkama seisu olulisi taktikalisi ideid. Must läks väljale 32, võites lisaruumi. Kuid nüüd on tal tänu seisus olevatele aukudele taktikaline probleem. Valge ähvardab mängida 33 28. Must ei saa seda vältida mängides 13 18, kuna järgneks löök kabesse 41.33 28 32 x 23 42.36 31!! 27 x 47 43.29 24 47 x 20 44.15 x 2 W+. Kuid must oleks saanud taktikalist relva ise kasutada: Peale 40 16 21!! 41.33 28 32 x 23 42.29 x 20 järgneb 4 10! 43.15 x 4 21 26 44.4 x 31 26 x 46 =. Must mängis 40 4 9? Nõrgendades oma kaitset. Valge murdis läbi peale 41.41 37 32 x 41 42.36 x 47 11 17 43.29 24 11 17 43 14 20 oleks saanud vastuseks 44.30 25!! 44.24 20 14 x 25 45.15 10 ja võitis partii. Valge oleks võinud antud variandis musta kaitset 40 16 21 takistada. Ta ei oleks pidanud mängima 35.46 41? vaid 48 43 või 49 44. Valime 40.48 43. Must ei saa mängida 17 21 41.26 x 17 12 x 21 42.31 26 27 32 43.26 x 17 22 x 11 44.33 x 22 18 x 27, kuna nüüd ei ole mustal ühtegi head vastust käigule 45.39 33! 45 32 37 annab valgele 46 41 33 28 löögi. Seega kui valge mängib 35.48 43, siis peab must tegema midagi muud. Loogiline variant: 35.48 43 19 23 36.43 38 13 19 37.46 41 8 13 38.41 37 Peale 38.49 43 võtab must rohkem ruumi mängide 28 32. 38 28 32 39.37 x 28 23 x 43 40.39 x 48 19 23 41.49 44 23 28 42.40 34 28 x 39 43.34 x 43 ja alles nüüd saab selgeks, et valge S1. Seisu hindamine 71

seis on parem. Kui must läheb väljale 32, siis ründab valge seda kivi. Kui must mängib 43 14 19 44.30 25 19 23 45.40 34, siis säilitab ta oma ruumipuuduse probleemi ja samal ajal on ta vasak tiib nõrgendatud. Seisu korralik hindamine on väga raske (esimene diagramm). Praktilistel põhjustel on oluline märgata variandi 17 21 x 21 tulemust. Seega on see seis taktika poolt reguleeritud. 4) Dirod = 1, peaaegu võrdne. 5) Valge nõrkusteks on puuduv kivi 26 ja formatsioonide puudumine. 6) Mustal on mängimiseks rohkem ruumi. Ta võib mängida mõlemal tiival, samal ajal kui valgel on tiibadel mängimiseks vähe ruumi. 7) Valge ei saa mängida 27 22?12 18 31 27 (22 17 18 22 B+1) 16 21! B+. Ta ei tohiks mängida ka 39 34 kuna järgneb 20 25 koos ähvardusega 24 29. Antud seisu kõige olulisemaks tunnuseks on musta kontroll tiibade üle. Seetõttu on valgel ruumipuudus. 30.46 41 12 17 T. Wolthers B. van Hoor Harjutus 9.2 Kirjelda selle seisu tunnuseid. Hinda seda seisu! Kui valge tahab pääseda sidumisest, siis peab ta mängima 31.27 22 või 31.28 22. 31.27 22 6 11! 32.31 27 20 25 33.45 40 2 7! Ähvardades 16 21 26 31 24 30 koos kabega väljal 46. 34.41 36 7 12 35.40 34 12 18 36.48 43 8 12 Valge ruum mägiseks on kiiresti kahanenud. 37.34 30 25 x 34 38.39 x 30 23 29 39.30 25 29 34 40.43 39 34 x 43 41.38 x 49 18 23 Või erakordne 26 31! 42.37 x 26 3 9 B+ 42.49 44 17 21 ähvardades 23 29 B+ 43.36 31 12 18 44.44 39 23 29 B+. 31.28 22 17 x 28 32.33 x 22 20 25 33.41 36 24 30 34.35 x 24 19 x 30 P. Lopez K. Thijssen 1) Valgel on tsentripüsamiid, kuid tema vasakul tiival puudub kivi 36poolvibust 27 / 31 / 36. Valgel ei ole teisel tiival ühtegi formatsiooni, mille abil saada uuesti kontrolli antud tiiva üle. Peale 20 25 on mustal tugev vibu 23 / 24 / 13 / 8. Võites lisaruumi laua paremal serval. 36.48 43 2) Kuna mustal ei ole kivi väljal 36, siis peab valge jälgima musta plaani tema vasaku tiiva sidumiseks mängides 12 17 ja 17 21. 3) Valge kontrollib väljasid 27 ja 28, must väljasid 23 ja 24, kuid ka välja 25. Mustal on selles kinnises klassikalises seisus kontroll tiibade üle. S1. Seisu hindamine 72

Musta parim käik on nüüd 36 23 29! Valge ei saa rünnata 37.39 33 30 34! 38.33 x 24 34 40 39.45 x 34 13 18 40.22 x 13 8 x 48+. Peale 36... 23 29 37.22 17 29 34 on laual keeruline kuid musta jaoks kasulik seis. 36 30 34 37.39 x 30 25 x 34 Valge ei saa nüüd mängida 38.38 33, kuna järgneks 23 28 32 x 23 13 18 ja 8 x 48B+. Ta oleks pidanud mängima 38.22 17 koos võimaliku kaitsega, kuid valge eksis. 38.43 39 34 x 43 39.38 x 49 13 19 40.45 40 19 24 41.40 34 3 9 42.49 44 9 14 43.44 40 2 7 44.40 35 24 29 45.22 17 29 x 40 46.35 x 44 Kees Thijssen, 5 kordne Hollandi meister A. Shwarzman H. van der Zee 1) Mõlemal mängijal on väheaktiivsed formatsioonid. Valge parema tiiva ehitus ei ole aktiivne. Tal on vibu vasakul tiival. Vilets üritada ajahädas. 46 7 12 saab vastuseks 47.32 28!! 12 x 41 48.28 x 10 26 x 37 49.36 x 47 W+. 46 14 20! 47.44 39 47.27 22 saab vastuseks 7 11! 48.44 39 16 21 49.31 27 ja 22 18 saab vastuseks enamlöögi 26 31. Valge alistus. 47 7 12 48.27 22 12 x 21 49.31 27 20 24 50.39 33 8 13 2) Valge vibu-sidumine on kombineeritud kaasaegse seisuga paremal. See ei ole alati hea. Me teame, et kontrolli saavutamiseks peab sul olema võimalus teisel tiival vahetada. Kuid valgel ei ole paremal ühtegi aktiivset formatsiooni. 3) Valge valduses on samaaegselt väljad <26>, <27>, <29> ja <30>. Mustal on <22> ja <23>. 4) Dirod = + 6 5) Valgel on kaitses nõrkusi, ei ole enam ühtegi baaskivi. Kaks rühma ei tööta koos hästi. Ta tsenter on üsna nõrk. Mustal puudub kivi <3>, kuid tal on rohkem mõjuvõimu tsentris. 6) Valgel on vasakul tiival vähe ruumi ja see muudab sidumise (vibu) mitte-efektiivseks. 7) Must peab käigulolles hoolitsema taktika eest. Partiis sattus ta löögi ohvriks. 28 9 14? 29.29 24 20 x 49 S1. Seisu hindamine 73

30.30 24 49 x 21 31.26 x 10 P. Chmiel A. Schwarzman Harjutus 9.3 Kirjelda selle seisu olulisi tunnuseid. Kas seis on parem valgele või mustale? Alexander Schwarzman (Venemaa) peale oma karjääri kolmanda maailmameistri tiitli võitmist. S1. Seisu hindamine 74

Lahendused peatükk 1 Peatükk 1: Kuidas seisu hinnata 1.1 (Pepijn van den Brink Job Arts) Valge on musta kivid vibuga sidunud (vaata ka osa I, peatükk 28) kontrollides samal ajal teist tiiba. See on valge jaoks väga hea. Loogiline viis mängimiseks on: 34-29! 23 x 34 39 x 30 5 10 30 24 (takistades vahetust 17 21 20-24 14 x 21 =) 20 x 29 33 x 24 14 19 47 42 19 x 30 25 x 34 koos hea vibu-sidumisega. 1.2 Kuldse kivi puudumine väljal 48 on nõrkus. Valgel puudub formatsioon 37/42/48, samal ajal on mustal see formatsioon olemas. Seega saab must ruumi juurdevõitmiseks vahetada 14 20 25 x 14 9 x20, kuid samal ajal seisab valge kivi passiivselt väljal 42. Musta seis on parem. 1.3 Musta seis on väga tugev. Tal on formatsioonid, on täielikult arendatud ning kontrollib strateegilisi väljasid 23, 24 ja 27. Peale 43 38 21 27 32 x 21 16 x 27 43 38 23 29 34 x 23 19 x 28 on valge seis kinni mängitud. 1.4 Valge kontrollib siin strateegilisi välju. Ta kontrollib nii tsentrit kui välja 27, kuigi ta ei ole ei tsentrit ega välja 27 veel hõivanud! Valge mängib 45 40 (ähvardades rünnata kivi 30) 10 14 43 39 14 20 40 34 20 25 36 31 (ähvardades rünnata kivi 31) 7 11 31 27 11 16 33 28. Kõik musta kivid on passiivsed. 8 13 28 23 ja musta seis on kinni mängitud. 1.5 Musta vasak tiib on seotud. Seetõttu on valge seis palju parem, ehkki ta peab jälgima taktikat! Partiis mängiti 37 32(?) 6 11 42 37 18 22! 32 28? Andes mustale võimaluse 19 23 löögiks. Valge oleks pidanud mängima 1.38 32 18 22 (kui 1 6 11, siis mängib valge 2.32 27! ja kui 1 17 22 2.45 40 +/-) 2.36 31 vältides lööki 19 23 ja võttes tsentri. 1.6 Valgel on parem seis, kontrollides välju 27, 28 ja ähvardades võtta ka välja 24: 33 29! 3 9 (3 8 29 24!) 49 44 6 11 44 40 15 20 40 34 9 14 34 30 (28 23? 20 24 =) ja mustal ei ole ühtegi head käiku. 1.7 Valge on seotud nii paremal kui vasakul tiival ja tal ei ole ruumi mängida. Mustal on võiduseis. 1.8 Mustal on nõrgad kivid 9 ja 15. Valgel on hea klassikaline seis koos formatsioonide ja piisava ruumiga. Valge seis on palju parem. Peatükk 2: Formatsioonid 2.1 4.33 29 23 x 34 5.39 x 30 25 x 34 6.27 21 26 x 28 7.32 x 1 + 2.2 1.42 37! ähvardades 28 22 & 37 31 1) 1 7-12 2.28 22 18 x 36 3.34 30 25 x 34 4.40x 7 2 x 11 5.37 31 36 x 27 6.32 x 5 2) 1 8 12 sama kombinatsioon annab kabe väljale 1. 3) 1 18 22 3.34 30 25 x 34 4.40 x 27 W+2 4) 1 17 21 2.31 27 21 26 3.27 21 26 x 17 4.28 22 + 2.3 34 29! 23 x 34 40 x 20 14 x 25 32 28 W+1 2.4 7.34 30! 25 x 34 8.39 x 30 20 25 9.27 21!! 17 x 26 10.28 22 25 x 34 11.22 17 11 x 22 12.32 28 23 x 32 13.38 x 40 = Valge võib mängida ka 7.35 30 24 x 35 8.33 29 =. 2.5 32 28 23 x 32 38 x 27 2.6 A) 26 31 27 x 36 21 27 32 x 23 19 x 50 B+ B) 1.44 40 17 22 2.41 36 22 x 31 3.36 x 27 11 17 4.47 41 6 11! (must võib mängida ka 20 24! 5.40 34 24 30!! 6.35 x 24 19 x 30 jne. +) 5.39 34 17 22 6.41 36 22 x 31 7.36 x 27 11 17 8.33 28 18 22 9.27 x 18 13 x 33 10.38 x 29 26 31! kuna 42 37 x 37 saab vastuseks 19 24 must jõuab väljale 36 ja murrab läbi. C) 1.41 36 26 31 2.27 22! 17 x 37 3.36 x 27 21 x 32 4.42 x 31 =. 2.7 27 21 16 x 29 28 23 19 x 28 39 33 28 x 39 43 x 1 + 2.8 28 23 19 x 37 38 32 37 x 28 29 24 20 x 38 43 x 1 + 2.9 34 30 25 x 23 33 29 23 x 34 28 22 18 x 27 31 x 22 17 x 28 32 x 5 + 2.10 29 23 18 x 29 33 x 24 22 x 35 32 28 20 x 29 28 22 17 x 28 38 33 28 x 39 43 x 5 (või 43 x 3) + 2.11 27 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 38 32 27 x 29 30 24 19 x 30 35 x 4 + 2.12 29 24 19 x 39 49 43 39 x 48 38 33 48 x 22 28 x 10 + S1. Seisu hindamine 75

2.13 29 23 18 x 49 28 22 17 x 28 32 x 25 49 x 21 25 20 15 x 24 30 x 26 + 2.14 34 30 25 x 34 33 29 34 x 23 28 x 19 26 x 28 38 32 28 x 37 42 x 31 13 x 24 27 21 16 x 27 31 x 4 + Peatükk 3: Sidumised 3.1 36 31! Millele järgneb 35 30 25 x 23 31 27 21 x 32 37 x 30 =. 3.2 17 22 26 x 17 24 29 33 x 24 22 x 42 24 20 11 x 22 31 26 22 x 31 26 x 48 +. 3.3 Valge parem tiib on kasumlikult seotud, samal ajal on must aktiivsem teisel tiival. Seis on parem mustale. Partii läks: 1 14 20 2.49 44 20 24 3.48 43 2 8 4.44 40 18 22 5.28 23 19 x 28 6.30 x 19 13 x 24 7.38 32 22 27 8.33 x 31 24 29 9.34 x 23 12 18 10.23 x 12 21 26 11.12 x 21 16 x 49 3.4 Sidumine ei ole kasumlik ja must kontrollib teist tiiba. Seis on parem mustale. The Tsjertok Dybman partii läks: 36.41 36 15 20 37.27 22 18x27 38.31 x 22 23 29 39.36 31 20 25 40.22 18 17 22 41.18 x 27 3 8 42.26 x 17 11 x 33 43.27 22 19 23 44.32 27 24 30 45.37 32 33 39 46.43 x 34 29 x 40 47.45 x 34 30 x 39 48.22 17 39 44 49.31 26 44 49 3.5 Valge on vibuga seotud, samal ajal kui must kontrollib teist tiiba. Seis on parem mustale. Partii G. Jansen Sijbrands jätkus: 29.37 31 24 30! 30.35 x 24 19 x 30. Nüüd on valgel ripakil kivi väljal 31, must peatab üllatuslikult tema mängu paremal ja piirab valge tsentrit proovides valge seisu kinni mängida. 31.42 37 30 35 32.29 24 20 x 29 33.34 x 23 13 19 34.40 34 9 13 35.45 40 15 20 36.23 18 13 x 22 37.32 27 12 18 38.38 32 8 13 39.34 29 19 24 40.29 23 18 x 38 41.27 x 9 38 x 36 42. 9 4 14 19 43.40 34 24 30 44. 4 15 19 23 45.15 x 21 16 x 27 46.26 21 27 x 16 47.28 23 16 21 48.23 19 21 27 49.19 14 27 32 50.37 x 28 36 41 3.6 Vibuga on seotud tavalisest vähem kive. Valge kontrollib välja 27. Peale 1.44 40! ei saa must mängida 19 23, kuna järgneks 40 34 koos surmava ähvardusega 27 22 +. Seega: 1.44 40 9 14 2.32 28 12 17 3.37 32 17 21 45.42 37 8 12 46.28 22! jne. W+ 3.7 Vibu on kasumlik ja valge on aktiivne teisel tiival. 32 28 x 27 annab valgele võidtmiseks head võimalused. 3.8 Valgel on passiivsed kivid 40 ja 45, mis muudavad vibu-sidumise vähem kasumlikuks. Pealegi võib must mängida vabastava 24 29! (30 24 ebaõnnestub, kuna järgneb löök kabesse väljale 47) 3.9 1 19 24! Lubab peale panna võitvad tangid: 2.36 31 13 19! 3.41 36 8 12! ja peale 27 22 x 22 järgneb 23 28! võites kivi. 3.10 Mustal on vibu, kuid ta ei kontrolli teist tiiba. Kiilkivi väljal 27 on haavatav, kuigi seda ei saa koheselt rünnata: 37 32? Saab vastuseks 2 7 18 23 24 30 20 x 49 löögi kabesse. Valge oleks pidanud mängima 1.37-31! 2 7 2.45 40! 18 23 (9 14 35 30 29 23 x 24 jne. koos kabega väljal 2) 3.29 x 18 12 x 32 4.42 37!! 32 x 41 5.36 x 47 27 x 36 6.47 41 36 x 47 7.38 32 47 x 29 8.34 x 1 + Peatükk 4: Arendamine 4.1 50 34 39 51.44 x 33 23 29 52.33 x 24 13 19 53.24 x 22 17 x 48 B+ 4.2 Valge kaotab kivid 27 ja 28, samal ajal liigub kivi 26 kahe tempo võrra tagasi, seega kaotab ta 4 + 4 + 2 = 10 tempot. Must kaotab kivid 11 ja 22, seega 2 + 4 = 6 tempot. Kuna must saab peale vahetust uuesti käia, siis kaotab valge veel ühe tempo. Valge kaotab 5 tempot. 4.3 Valge kaotab kivi 24 (5 tempot) samal ajal kaotab must kivi 20 (= 3 tempot). Kuna kivi 23 läheb kahe tempo võrra tagasi, siis kaotab valge 2 + 2 = 4 tempot. 4.4 Must kaotab kivi 17 (=3 tempot) samal ajal kaotab valge kivi 32 (= 3 tempot), seega tempode vahe ei muutu. 4.5 Must oli 13 tempot ees. 20 25 x 24 annab veel kaks tempot: Valge kaotab kivi 29 (= 4 tempot) samal ajal kui must kaotab kivi 15 (= 2 tempot). Must on 15 tempoga ees. 4.6 Valge kaotab 2 tempot, must kaotab 6 tempot. Valge võidab 4 tempot. 4.7 Valge kaotab 1 (44) + 2 (40) = 3 tempot, kuid kivi 50 võidab 2 tempot, seega kaotas ta 1 tempo. S1. Seisu hindamine 76

Must kaotab 5 + 6 = 11 tempot. Valge võidab 11 1 = 10 tempot. 4.8 Sa pead vaatama, mis juhtub kui valge mängib 27 22. Seega kaotab valge kivid 22 ja 28, samal ajal kaotab must kivid 18 ja 19. Kivi 33 viimine väljale 31 ei muuda asja. Valge kaotab 5 + 4 = 9 tempot sel ajal kui must kaotab 3 + 3 = 6 tempot. Valge kaotab 9 6 = 3 tempot. 4.9 4 x 2 + 3 x 4 + 1 x 4 + 1 x 5 (4 x 1 + 3 x 2) = 29 10 = 19 tempot. See on rohkem kui sa kunagi ilmselt saad! 4.10 3 x 1 + 4 x 2 + 3 x 3 + 2 x 4 (4 x 1 + 4 x 2 + 3 x 3 + 1x 5) = 28 26 = 2. Valge juhib kahe tempoga. 4.11 Kivi 49 viimine väljale 30 seisu sümmeetriliseks muutmiseks maksab 4 tempot. Valge on 4 tempoga taga, mis on kinnises klassikalises seisus talle hea. Peatükk 5: Strateegilised väljad 5.1 24 19 29 x 20 37 31 33 x 4 W+ 5.2 9.39 33 17 22! 10.28 x 26 18 23 11.29 x 18 13 x 42 B+ 5.3 1.29 23? 18 x 29 2.28 23 29 x 18 3.39 34 20 x 29 4.34 x 3 ja kabe püütakse kinni (näiteks) 13 18 5.3 x 20 15 x 24 =. 5.4 37.48 43? 23 29! 38.34 x 23 19 x 37 39.30 x 10 9 14! 40.10 x 19 27 32! 41.38 x 18 12 x 14 B+ Mustal on tänu sidumisele mängimiseks vähe ruumi. 6.4 Mustal ei ole aktiivseid formatsioone. Musta ruum mängimiseks on väga limiteeritud. Kivi 7 ei saa mängida, kuna 7 11 32 28 W+. Ainult kivi 9 saab mängida. Musta baaskivide puudumine teeb tema seisu haavatavaks. Valge võib mängida 39 34! 9 14* 22 17 12 x 21 26 x 17 (7 12 48 42 12 x 21 32 28 W+) 6.5 M. Stempher N. Hoving Must on kaotanud kontrolli väljade 23 ja 24 üle. Valgel on tugev rünnak. Ripakil kivi 9 muudab musta seisu taktikaliselt haavatavaks. Peale 6 11 läheb valge kabesse mängides 23 19 14 x 23 38 32 27 x 20 25 x 3 +. 6.6 Valgel on ripakil kivi väljal 44. Must saab käigulolles vastase siduda mängides 23 29! Peatükk 7: Ruum 7.1 32 27? 25 30! 34 x 25 18 23 B+1 7.2 Must ei kontrolli teist tiiba. 7.3 29 23? 25 30! 34 x 25 14 20 25 x 14 9 x 18 B+1 7.4 25 30 34 x 25 15 20 24 x 15 4 10 15 x 4 13 19 4 x 27 21 x 45 B+ 7.5 5.5 47.29 24! 19 x 30 48.40 35! ja 30 34 saab vastuseks 33 29 34 x 23 28 x 8 12 x 3 27 21 16 x 27 32 x 23 +. Peatükk 6: Nõrkused 6.1 A) 34 29? 22 28 + B) 37 31 22 28 32 x 23 (33 x 22 24 29 +) 19 x 28 33 x 22 24 29 34 x 23 25 30 35 x 24 20 x 36 +. C) 32 28 24 29! 33 x 11 22 x 31 + 6.2 M. Tuik D. de Jong Valge vasak tiib ei ole üldse arendatud. Formatsioon 34 / 25 / 40 / 45 ei ole aktiivne. Kivide jaotus on kohutav. Valge tsenter on liiga nõrk. 6.3 W. Ludwig L. Sekongo Musta parem tiib on seotud. Kivid 12 ja 1 ei ole kumbki aktiivsed. Teine tiib on korralikult arendamata, koos ohtliku kiviga väljal 10 (see peaks olema väljal 4) 7.6 S1. Seisu hindamine 77

Peatükk 8: Taktika 8.1 43.27 21 25 x 34 44.32 27 23 x 32 45.21 16 32 x 21 46.16 x 40 + 8.2 42.35 30 24 x 35 43.33 29 23 x 34 44.27 21 16 x 27 45.32 x 25 + 8.3 44.33 29 24 x 42 45.48 x 46 W+1 7.7 Diagramm 2: Kivi 32 võib olla ka väljal 31. 13 18 32 27 18 23 27 22 +. 7.8 7.9 29 34 48 43 20 25 50 45 7.10 8.4 A) Valge on sidunud musta parema tiiva, samal ajal kui must on sidunud valge vasaku tiiva. Valgel on tsentri üle suurem kontroll, kuna ta võib vahetades 33 28 x 28 ehitada formatsiooni 33 / 39 / 44. B) 24 22 28? 25.31 x 22 28 x 50 26.22 18 13 x 22 27.29 23 20 x 18 28.38 33 50 x 28 29.37 31 26 x 37 41 x 1 + 8.5 27 22 18 x 27 28 22 17 x 30 40 34 24 x 31 34 x 3 27 x 38 3 x 8 + 8.6 1.37 31! 21 26 (Valge võib mängida sama plaani järgi alustades 1.24 20.) Valge ähvardab siduda musta paremat tiiba mängides 31 26. Musta vastus on forsseeritud. 2.24 20! 26 x 37 3.32 x 41 Plaani mõte on, et 17 21 saab vastuseks enamlöögi 20 14! +. 3 13 18 saab vastuseks 4.20 15! 9 14 5.49 43 17 21 6.28 22 21 x 32 7.22 x 13 W+. 8.7 A) Valgel ei ole formatsioone ja ta ei kontrolli ühtegi strateegilist välja. B) Must kontrollib väljasid 27 ja 24. C) 17 22! (Partiis Krajenbrink Clerc mängiti 18 23?) Nüüd saab 32 28 vastuseks 24 29!! 33 x 4 22 x 31 4 x 22 27 x 18. 1 17 22 2.30 25 võidab positsiooniliselt, võttes kõik strateegilised väljad: 18 23 3.34 30 ja nüüd võidavad mõlemad nii 3 23 29 + kui ka 3 9 13 4.39 34 13-18 5.34 29 23 x 34 6.30 x 39 18 23. 8.8 24 29 33 x 24 18 22 27 x 20 21 27 32 x 12 23 x 41 36 x 47 26 x 48 24 x 13 48 x 7 (või 48 x 1) + C 8.9 39 34 28 x 39 48 42 39 x 37 41 x 1 + C 8.10 27 22 18 x 27 38 33 27 x 29 39 34 23 x 32 34 x 23 19 x 28 30 x 26 võites kivi 32 19 23 38 32 C 8.11 25 20 14 x 25 37 31 26 x 30 42 37 21 x 32 37 x 6 + C 8.12 28 23 19 x 39 30 x 10 4 x 15 37 31 26 x 28 38 33 21 x 32 33 x 4 + S1. Seisu hindamine 78