INFO- JA TEHNOLOOGIAVAHENDITE KASUTUSJUHEND

Seotud dokumendid
SINU UKS DIGITAALSESSE MAAILMA Ruuter Zyxel LTE3302 JUHEND INTERNETI ÜHENDAMISEKS

Taskuprinter KASUTUSJUHEND

Juhend nutiterminali seadistamiseks ja kaardimaksete vastuvõtmiseks Ingenico Link/2500 ja icmp

Microsoft Word - Bose_SoundLink_around-ear_Kasutusjuhend.docx

ArcGIS Online Konto loomine Veebikaardi loomine Rakenduste tegemine - esitlus

B120_10 estonian.cdr

Kom igang med Scratch

Elisa Ring Elisa Ringi mobiilirakendus Versioon

JABRA STYLE Kasutusjuhend jabra.com/style

Programmi AnimatorDV Simple+ lühike kasutajajuhend

Microsoft Word - TallinnLV_lihtsustatud_manual_asutuse_juhataja_ doc

EE-macbook-retina-12-early2015-qs.indd

CPA4164 USB 2.0 kõrgekvaliteediline videoadapter KASUTUSJUHEND 1. PEATÜKK - Ülevaade 1.1 Tutvustus CPA4164 USB 2.0 videoadapter võimaldab teil arvutis

KIIRJUHEND Lugege kiirjuhend enne seadme kasutamist hoolikalt läbi. Kõik tärniga (*) märgitud juhised kehtivad WLAN + 3G mudelitele (Lenovo B6000-H(V)

DJI GOGGLES Kiirjuhend V1.0

Hoia oma arvuti turvaline ja kiire 1.Leia start nupust alustades Juhtpaneel 2.Juhtpaneeli aadressiribalt leia Kõik juhtpaneeli üksused 3.Avanenud tööa

Control no:

Microsoft Word - Toetuste veebikaardi juhend

Microsoft Word - HEOS 1 kasutusjuhend EST.docx

Document number:

6 tsooniga keskus WFHC MASTER RF 868MHz & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE RF KASUTUSJUHEND 6 tsooniga WFHC RF keskus & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE

Väärtusta oma vabadust. Eesti Yale Seifide Kasutusjuhend Mudelid: YSB/200/EB1 YSB/250/EB1 YSB/400/EB1 YLB/200/EB1 YSM/250/EG1 YSM/400/EG1 YSM/520/EG1

P9_10 estonian.cdr

1. Edisoni raamat

Pintsli otsade juurde tegemine Esiteks Looge pilt suurusega 64x64 ja tema taustaks olgu läbipaistev kiht (Transparent). Teiseks Minge kihtide (Layers)

遥控器使用说明书(ROHS) ALPA-CS349-R09D(E)-0301(内容)

SPORTident Air+

MS Word Sisukord Uue dokumendi loomine... 2 Dokumendi salvestamine... 3 Faili nimi... 4 Teksti sisestamine... 6 Klaviatuuril mitteleiduvat sümbolite l

01_loomade tundmaõppimine

Valik harjutusi eesti keele postkaartide jaoks Tervitused ja hüvastijätud Grupp töötab paarides, harjutab fraase ja täiendab kaardil olevat veel omapo

KASUTUSJUHEND

Microsoft Word - HOTSEC kasutusjuhend v1.900.docx

ROHKEM KUI HELISTAMISEKS Telefon Snom 715 JUHEND TELEFONI ETTEVALMISTAMISEKS

SISUKORD

GRUPI-SMS Veebirakenduse kasutamise juhend Rakendus Elisa grupi-smsi rakendus Väljaandja Elisa Eesti AS Juhendi koostamise kuupäev Versioon

Estonian_TBW-106UB(V1).cdr

Outlookist dokumendi registreerimine Plugina seadistamine Dokumendi registreerimine Outlookist Vastusdokumendi registreerimine Outlookist Outlooki plu

FRESENIUS ÕPPEKESKUS KIIRJUHEND

1. Üliõpilased 1.1 Tõendid Vali menüüst: Üliõpilased tõendid tõendite trükkimine. Avaneb vorm Tõendite trükkimine, vali tõendi liik Tõend õppim

E-arvete juhend

Microsoft Word - TM70_SP-MG_kasutusjuhend.docx

Microsoft Word - Vx610 EMV KASUTUSJUHEND.doc

Otsinguteavituse esitamine Kultuurimälestiste riiklikus registris 1. Mine aadressile: ja vajuta nuppu Kodanikule. 2. Sisene

G TECTA 4G mitme gaasi detektor EE Lühijuhend

Microsoft Word - Keypad-controller-manual-new_1.docx

Microsoft PowerPoint - Meisterdused metsa teemal

Microsoft Word - 56ylesanded1415_lõppvoor

Microsoft Word - EasyFit Touch_ET

EBSCO täistekstiandmebaaside kasutamine Otsingu sooritamiseks: 1. Logi sisse 2. Vali EBSCOhost Web 3. Seejärel vali andmebaas, milles soovid otsingut

Kasutusjuhend Dragon Winch vintsile DWM, DWH, DWT seeria Sisukord Üldised ohutusnõuded... 3 Vintsimise ohutusnõuded... 3 Kasulik teada... 4 Vintsimise

NR-2.CDR

Õppematerjalide esitamine Moodle is (alustajatele) seminar sarjas Lõunatund e-õppega 12. septembril 2017 õppedisainerid Ly Sõõrd (LT valdkond) ja Dian

loogikaYL_netis_2018_NAIDISED.indd

Flite SHB4805 Eestikeelne kasutusjuhend Kõrvaklapid Registreerige oma toode ja saage abi kodulehelt

Tiia Salm 2011 Online kirjastus CALAMÉO Calameo kujutab endast on-line kirjastust, mis võimaldab oma dokumente avaldada e-raamatuna tasuta. Failid (Pd

Elisa Ring Elisa Ringi mobiilirakendus Versioon

Tants on loodud 1985.aasta tantsupeoks Muusika Lepo Sumra Koreograafia Helju Mikkel koostöös Lille- Astra Arraste ja "Sõlesepad" tantsurühma meestega.

Projekt Kõik võib olla muusika

PROJEKT: SA OLED SEE, MIDA SÖÖD Tallinna Luha Lasteaed Tallinn

STAR andmeregistri koolitusmaterjal Juhtumimenetluse läbiviimine ja juhtumiplaani haldamine 1

Projekt: Sööbik ja Pisik Tartu Lasteaed Piilupesa Koostajad: Merelle Uusrand ja Ülle Rahv Sihtgrupp: 4 5aastased lapsed Periood: veebruar märts 2017 P

RVT_ DC-Arctic, 1, en_GB

PIKSELOITS Täpsustused 15.oktoobri 2018 seisuga Tants on loodud 1985.aasta tantsupeoks Muusika Lepo Sumra Koreograafia Helju Mikkel koostöös Lille- As

SAF 7 demo paigaldus. 1.Eeldused SAF 7 demo vajab 32- või 64-bitist Windows 7, Window 8, Windows 10, Windows Server 2008 R2, Windows Server 2012, Wind

Robootika ringi tööplaan Sven Hendrikson - Tartu Kivilinna Kool Heilo Altin - MTÜ Robootika 1. klass Ringitunni kestus: üks 60-minutiline tund nädalas

KOTKAS AVE kasutajakeskne juhend Loomise Muutmise kuupäev: kuupäev: Versioon: 2.0 Klient: Keskkonnaministeeriumi Infotehno

Alati valmis teid aitama Registreerige oma toode ja saate tootetuge saidilt Kas teil on küsimus? Võtke Philipsiga ühendust SHB

TARTU ORIENTEERUMIS- NELJAPÄEVAKUD neljapäevak Tehvandi, 1. august Ajakava: Start avatud: Finiš suletakse: Asukoht: Võistlu

(Microsoft Word - T\366\366leht m\365isaprogramm 4-6 kl tr\374kkimiseks.doc)

Microsoft Word - requirements.doc

Lenovo IdeaPad Kasutusjuhend Tutvuge enne arvuti kasutamist oluliste ohutus- ning kasutusjuhistega.

Microsoft Word - VOTA_dok_menetlemine_OIS_ doc

StandardBooks_versiooni_uuendusWin

KOOLITUSTE HALDAMINE E-TÖÖTUKASSA KASUTAJAJUHEND 1

PÄRNU TÄISKASVANUTE GÜMNAASIUM ESITLUSE KOOSTAMISE JUHEND Pärnu 2019

Tallinna Järveotsa Lasteaed Peokava Tere, Vastlapäev! Autor: Olga Carjova, Tallinna Järveotsa Lasteaia muusikaõpetaja 1 Tallinn, a. Tallinna Jär

Ülesanne #5: Käik objektile Kooli ümberkujundamist vajava koha analüüs. Ülesanne #5 juhatab sisse teise poole ülesandeid, mille käigus loovad õpilased

Excel Valemite koostamine (HARJUTUS 3) Selles peatükis vaatame millistest osadest koosnevad valemid ning kuidas panna need Excelis kirja nii, et

Müük (Microsoft Dynamics AX (Axapta) tarkvara) Paigaldusjuhend bifree.ee qlik.com

Tuustep

Kiekim mees kirjeldus.docx

Microsoft Word - QOS_2008_Tallinn_OK.doc

AU350 kasutusjuhend

PowerPoint Presentation

Mida räägivad logid programmeerimisülesande lahendamise kohta? Heidi Meier

Ülaveeris

Andmed arvuti mälus Bitid ja baidid

Pandora Smart Pro lühijuhend 1940L-UUS

Tartu Kutsehariduskeskus IKT osakond Merlis Karja-Kännaste ASUTUSE DOKUMENDIREGISTRI AVALIK VAADE Analüüs Juhendaja Mirjam-Merike Sõmer Tartu 2015

Microsoft Word - E-portfoolio-googlesites.docx

Jaanuar 2014 Jaanuaris jätkusid projektitegevused uue hooga. Jaanuari keskpaigaks tuli täita õpetajate küsimustikud ja saata koordinaatorkoolile nende

Microsoft Word _08_D7_RU_ET--1530_kujundatud.doc

302110_EE

PAIGALDUSJUHEND DUŠINURK VESTA 1. Enne paigaldustööde alustamist veenduge, et elektrikaablid, veetorud vms ei jääks kruviaukude alla! 2. Puhastage sei

Kaupmehed ja ehitusmeistrid Selle laiendusega mängimiseks on vajalik Carcassonne põhimäng. Laiendit võib mängus kasutada täielikult või osaliselt ning

A5_tegevus

Operatsioonisüsteemi ülesanded

(Microsoft Word - T\366\366leht m\365isaprogramm algklassilastele tr\374kk 2.doc)

VOIP121 estonian.cdr

View PDF

Väljavõte:

Tallinna Luha Lasteaed INFO- JA TEHNOLOOGIAVAHENDITE KASUTUSJUHEND Tallinn 2020 1

Sisukord SISSEJUHATUS...3 ROBOT BEE-BOT...4 ROBOT BLUE-BOT...7 ROBOT OZOBOT BIT...11 MAKEY-MAKEY...14 LEGO WEDO 2.0...15 ROBOT QOBO...17 MÄNGUKESKKOND KAHOOT...20 ELEKTRIT JUHTIV GRAFIITVÄRV...22 LIITREAALSUS...27 POLAROID KAAMERA...28 ROBOTID DASH JA DOT...29 LISAVAHENID...33 PROGRAMMEERIMINE...35 JUTUSTAVAD PESULÕKSUD...35 EDISON...36 KASUTATUD KIRJANDUS...43 2

SISSEJUHATUS Info- ja tehnoloogiavahendite kasutusjuhend annab üksikasjaliku ülevaate, kuidas erinevaid nutivahendeid kasutada ning neid õppe-ja kasvatustegevustesse lõimida. Antud dokumenti on koondatud Tallinna Luha Lasteaias kasutusel olevate info- ja tehnoloogiavahendite kasutusjuhendid koos videojuhistega. Klõpsa lingile, et tutvuda õpetajate poolt tehtud videotega. https://www.youtube.com/channel/ucl6bnksxlknfi7pklmhunpq PÕNEVAT KATSETAMIST! 3

ROBOT BEE-BOT Mesimumm Bee-Bot on lasteaias lihtsalt õppetöösse rakendatav ja lapsesõbralik põrandarobot. Robot õpetab seadmete juhtimist, seadmele käskluste programmeerimist ja arendab eriliselt loogilist ning matemaatilist mõtlemist. Bee-Bot roboti käsitlemisega saavad hakkama igas vanuses lapsed. BEE-BOTI KASUTAMISEKS ON VAJA: Bee-Bot põrandarobot; Bee-Bot laadimisalus ja laadimisjuhe; Bee-Bot rada või temaatiline alusmatt. OLULINE TEADA: Bee-Bot töötab laetud aku toel; Bee-Bot liigub kahel rattal. BEE-BOTI LAADIMINE: Sisesta USB-juhe Bee-Boti alumisel poolel asuvasse laadimispessa; Ühenda teine pool arvuti või sülearvuti vabasse USB-pessa. Võid kasutada ka seinapistikuga USB-laadimisjuhet; Kui sul on olemas Bee-Boti laadimisalus, siis aseta Bee-Bot sellele ning ühenda juhe seina pistikupesasse; Laadimisprotsessist annab märku Bee-Boti roheliselt põlev vasaku silma tuluke; Bee-Boti vasaku silma tuli lülitub peale aku täislaadimist välja; Kui Bee-Boti aku on täielikult tühjenenud, võib aku uuesti täislaadimine võtta aega kuni 12 tundi; 4

Tavapärase kasutuse korral võib täislaetud akuga Bee-Bot töötada kuni 8 tundi, pideval töörežiimil kuni 2 tundi. PROGRAMMEERIMINE Bee-Botil on 7 juhtnuppu: Oranžid nooltega nupud (edasi-tagasi, paremale-vasakule); Nupp "X" käskluste eelnevate korralduste kustutamiseks; Roheline "GO" nupp sisestatud käskluste käivitamiseks; "II" ehk "paus" nupp laseb robotil 1 sek kohapeal oodata. Bee-Bot liigub täpselt 15 cm sammudena; Bee-Botile saab programmeerida kuni 40 käsklust; Bee-Bot oskab pöörata kohapeal paremale-vasakule 90 kraadi; Bee-Boti käivitamiseks on toiteühenduse nupp sisse/välja (asub roboti all); Bee-Boti hääle käivitamiseks toiteühenduse nupp sisse/välja (asub roboti all). Bee-Botile on võimalik ka ise koostada ja joonistada erinevaid alusmatte (nt vastavalt rühmas käsitletavale teemale). Samuti on lastel põnev neid ka ise välja mõelda. 5

Bee-Bot põradarobotit on võimalik siduda pea iga õppekavas või projektis oleva teemaga ja robot võimaldab väga hästi arendada laste üldoskusi, näiteks kaaslastega arvestamist ning koostööd. Kokkuvõtliku videojuhise Bee-Boti kasutamisest leiad siit. 6

ROBOT BLUE-BOT Blue-Bot on elektrooniline haridusrobot, mis loodud lasteaedades ja koolides kasutamiseks. Blue-Bot põrandaroboti abil saab lastele lihtsalt ja lapsesõbralikult tutvustada esimesi oskusi seadmete juhtimisest ning programmeerimisest. See arendab laste matemaatilist ja loogilist mõtlemisvõimet. Robotit on võimalik ühendada ka Bluetoothiga, mistõttu saab seda juhtida kasutades käsulugeja alust, tahvel- või sülearvutit. Tema läbipaistev korpus võimaldab lapsel näha roboti sees olevaid detaile ja aru saada, mis paneb Blue-Boti nt. häält tegema. Blue-Boti aku on taaslaetav ja sobib suurepäraselt ka Bee-Boti laadimisalusele. Blue-Boti saab kasutada ka nagu tavalist Bee-Boti. BLUE-BOTI LAADIMINE: Blue-Bot annab märku tühjaks minevast akust vilgutades oma silmi punaselt; Sisesta USB-juhe Blue-Boti alumisel poolel asuvasse laadimispessa; Ühenda teine pool arvuti või sülearvuti vabasse USB-pessa. Võid kasutada ka seinapistikuga USB-laadimisjuhet; Kui sul on olemas Blue-Boti või BeeBoti laadimisalus, siis aseta Blue-Bot sellele ning ühenda laadimisaluse juhe seina pistikupesasse. Laadimisest annavad märku Blue-Boti punaselt põlevad silmad; 7

Blue-Boti täielikult tühjenenud aku täislaadimine võib võtta aega kuni 4 tundi. Täislaetud akuga võib Blue-Bot töötada tavapärase kasutuse korral kuni 6 tundi, pideval töörežiimil kuni 1,5 tundi; Kui aku on täis laetud, muutuvad Blue-Boti silmad roheliseks; Kui sisselülitatud Blue-Boti ei ole kasutatud 5 minuti jooksul, läheb Blue-Bot puhkrežiimi andes sellest helisignaaliga märku. Vajutades ükskõik millist nuppu robotil, äratab see Blue-Boti uuesti ellu. PROGRAMMEERIMINE Blue-Bot põrandaroboti programmeerimisel on kolm võimalust: Blue-Boti programmeerimine roboti seljal olevate nuppude kaudu- robotisse saab sisestada käskude jada, mis salvestatakse. Blue-Botile saab anda kuni 200 korraldust. Korralduse moodustuvad edasi/tagasi liikumisest, vasakule/paremale pöördest või pausist. Kui BlueBoti mälu on täis, ei saa uusi korraldusi enam sisestada. Vajutades mälu tühjendamise nupule (tähistatud X-iga), kustutatakse antud korraldused. Blue-Bot liigub valitud valitudvalitud korralduste järgi, kui vajutada nuppu GO; 8

Blue-Boti programmeerimine kasutades programmi käsulugejat ning standard- ja lisaplaate. Programmi käsulugeja on alternatiivne viis Blue-Bot põrandaroboti programmeerimiseks. Aseta käsuplaadid käsulugejale ritta ja jälgi, kuidas BlueBot seda programmi pärast Alusta nupu vajutamist täidab. Lisaplaatidega saab juhtida Blue-Boti liikumist ja teha programmikoodis korduseid. Korduste tegemiseks tuleb käsuplaadid reastada järgnevalt: a) sulg algab käsuplaat [+; b) liikumiste käsuplaadid, mida sa tahad korrata; c) sulg lõppeb käsuplaat ] ; d) soovitud korduste arvu käsuplaat nt x4, x8 jne. Käsulugejat saab kasutada enda suhtes nii horisontaalselt kui ka vertikaalselt, olenevalt lapse soovist. Jälgi, et plaadid oleks sõltuvalt käsulugeja suunast paigutatud nii, et TTS logo oleks Sinu suhtes õiget pidi. Blue-Boti ühendamine käsulugejaga on tänu Bluetooth tehnoloogiale imelihtne - lülita Blue-Bot ja käsulugeja sisse, vajuta lugejal Ühenda nuppu ja oota, kuni Blue-Bot roboti silmad muutuvad eduka ühenduse korral siniseks. Ühel käsulugejal on kümme plaadi pesa ja samaaegselt saab omavahel USB kaabli kaudu ühendada kuni 3 seadet. Käsulugejal on taaslaetav aku, mida saab USB kaudu laadida. 9

Blue-Boti programmeerimine kasutades arvutit või tahvelarvutit - Blue-Bot põrandarobotit saab programmeerida ios ja Android mobiilirakenduses ning Windows ja Mac OS arvutis. Bluetooth tugi võimaldab juhtmevabalt robotit juhtida ja programme koostada, pöörata 45, kasutada programmis korduseid ja lahendada väljakutseid. Mobiilirakenduses saad enda loodud õppematist teha foto ja kasutada seda ekraanil Blue-Boti matina. Kui BlueBot on arvuti või tahvelarvutiga läbi Bluetoothi ühendatud, põlevad robotil silmad siniselt. Blue-Bot rakenduses saad oma roboti nime muuta. Vaikimisi on kõikide robotite nimed Blue-Bot. Kui sul on Blue-Bot põrandaroboteid rohkem kui üks, soovitame klassiruumis kasutamiseks anda igale robotile oma nimi. Nii on lastel lihtsam oma seadmega õige robot ühendada. HOOLDUS: Laetavaid akusid tuleb laadida vaid täiskasvanu järelvalve all; Vajadusel puhasta Blue-Boti õrnalt puhta märja lapiga; Hoia Blue-Bot eemal otsesest päikesevalgusest ja kuumusest; Blue-Bot ei tohi kokku puutuda vee ja muude vedelikega. Kui lisate või liimite BlueBotile lisakaunistusi, laske neil enne Blue-Botile kinnitamist täielikult kuivada. NB: Uuel Blue-Botil on kõhu all Bluetooth lüliti! Kokkuvõtliku videojuhise Blue-Boti kasutamisest leiad siit. 10

ROBOT OZOBOT BIT Ozobot Bit on väike vaid ühe nupuvajutusega sisselülituv 2,5 mm suurune armas hariduslik robot. Robotit saab rakendada erinevates ainevaldkondades: mina ja keskkond, matemaatika, keel ja kõne ning miks mitte ka muusika ja liikumine. Loovusel pole piire! OZOBOT BIT alustaja pakis on: Ozobot robot; 4 jämeda otsaga markerit- must, sinine, roheline ja punane; USB juhe, millega Ozoboti laadida; Juhised: o Ozoboti seadistamiseks o radade joonistamiseks; Aluspaberid, kuhu radasid joonistada; Rajale kinnitatavad värvikoodi kleepsud; Ozoboti kaunistamiseks: o kiivrid o kleepsud o kiivrile kinnitatavad peakatted; 2 läbipaistvat kile, mille vahele panna paberile joonistatud rajad; Volditavad täringud, mis on abiks põnevama raja valmimisel. OZOBOTI TUTVUSTUS: Ozobot käivitub külje peal olevale nupule vajutades; Ozobot liigub kahe väikese ratta abil; 11

Robotil on küljes 5 värvi tuvastavat sensorit, mille abil Ozobot liigub; Roboti liikumiseks on vaja joonistada värvikoodidega rada; Ozobot suudab tuvastada värvusi nagu must, punane, sinine, roheline. OZOBOTI KALIBREERIMINE: Iga kord enne Ozoboti liikuma panemist tuleb robot kalibreerida. o Kalibreerimiseks leia juhendmaterjalidest leht pealkirjaga 1. Prepare Ozobot for Play! ; o Vajuta Ozobot külje peal olevast nupule u 2 sek kuni roboti pea vilgub valge värviga; o Aseta Ozobot mustale täpile; o Ozoboti pea hakkab vilkuma sinise värviga, liigub otse edasi ja vilgub rohelise värviga; o Kui Ozobot vilgub rohelise värviga, on robot kalibreeritud! NB! Kui Ozoboti pea vilgub punase värviga, siis alusta protsessi algusest peale. NB! Kui Ozobot hakkab rajal kummaliselt liikuma, ei tuvasta värve jms, siis tuleb robotit kalibreerida. OZOBOTI KASUTAMINE: Joonista valgele paberile värvikood ehk rada, mida mööda Ozobot liigub; Raja joon peab olema jäme (kuni 5 mm) ja sirge!; Joonistatud raja nurgad ei tohi olla teravad!; Värvikood joonista värvilise jämeda täpi või ruuduna; 12

Värvikood peab alati algama ja lõppema musta värvi joonega!; Värvikood ei tohi joonistada nurgale, vaid sirgele joonele!; Värvikoodiga saab reguleerida Ozoboti: o Kiirust (väga aeglane, aeglane, kiire, väga kiire); o Suunda (otse, paremale, vasakule, U- kujuga liikumine); o Erilisi liikumisi (tornaado, sikk-sakk, pööre, tagurpidi liikumine); o Aega (paus 3 sek, 30 sek-ga raja läbimine, aja mõõtmine peatatud); LISAKS! Ozobot rada koos värvikoodidega on võimalik joonistada või programmeerida ka veebilehel https://ozoblockly.com/ Veebilehe parimaks rakendamiseks kasuta puutetundlikku tahvelarvutit! PS! Veebileht on inglisekeelne! Kokkuvõtliku videojuhise Ozoboti kasutamisest leiad siit. TOREDAT KATSETAMIST! 13

MAKEY-MAKEY Makey-Makey on lihtne, lõbus ja mänguline vahend, mille kaudu saab lõimida ainevaldkondi nagu mina ja keskkond, keel ja kõne, matemaatika, kunst, muusika ja miks mitte ka liikumine. Makey-Makey kasutusvõimalusi on palju, kõige levinum neist on muusika loomine ja seejärel selle nautimine. Seda on võimalik kasutada nii õppe- ja kasvatustegevustes kui ka individuaalses töös lastega. Mida on vaja, et kasutada Makey-Makey't: Makey-Makey komplekt; Arvuti (süle või lauaarvuti); Internetiühendus; Voolujuhtivad vahendid nt porgandid või banaanid; Veebileht https://makeymakey.com/apps/ Kuidas Makey-Makey't kasutada: Tutvu karbis oleva juhendi ja vahenditega Ühenda punane juhe arvuti ja käsuplaadiga Ühenda krokodillid käsuplaadiga Ühenda 1 krokodillijuhe käsuplaadi alumise osaga Ühenda krokodillid voolujuhtiva vahendiga Mine veebilehele https://makeymakey.com/apps/ ja vali endale meelepärane pill Mängimiseks pead hoidma ühe käega käsuplaadi alumises osas olevast krokodillist kinni, et tekiks vooluring Mängi ja naudi muusikat :) VIDEO: MakeyMakey õpijuhis - vaata videot 14

LEGO WEDO 2.0 Lego WeDo 2.0 koosneb erinevatest komplektidest, mida saab koos lastega lõbusalt kokku panna. Lego WeDo'd on põnev kasutada nii õppe - ja kasvatustegevustes, kui ka vabamängus. Lastele meeldib legodega mängida, selle käigus saavad nad õppida iseseisvalt juhiseid järgima ning katsetama. Lisaks saab sellet tegevuse käigus kinnistada meeskonnatöö oskusi, sest ühise asja valmimise nimel tuleb ju koostööd teha ja üksteisega arvestada. Kui ese on valminud saab sellega mängida ning midagi ka juurde ehitada. Hetkel on võimalik tutvuda helikopteri näitega. Klõpsa helikopteri juhistele. Mida on vaja, et kasutada Lego WeDo 2.0? Lego WeDo 2.0 komplekti; Nutivahendit; Internetiühendust; Bluetooth'I; Veebilehte, et jälgida juhiseid (Klõpsa lingile: https://education.lego.com/en-us/ support/wedo-2/building-instructions); Programmi, mis tuleb eelnevalt alla laadida (Klõpsa lingile https://education.lego.com/en-us/downloads/wedo-2/software) Kuidas Lego WeDo 2.0 kasutada? Leia sobilik nutiseade, millel on olemas Bluetooth; Laadi alla Lego WeDo 2.0 programm; Tutvu lego komplektiga ning uuri mida saab antud komplektist teha; Tee enne lastele komplekti tutvustamist ise tegevus läbi; Ava veebileht juhistega ning otsi välja lego, mida hakkad kokku panama; Pane vahendid valmis ning asu koos lastega toimetama; Jälgi juhiseid; Käivita Lego WeDo programm ning tutvu sellega; Vihikul olevale plussmärgile klõpsates avad uue lehe, et programmi koostama hakata; Rohelisest noolest paremale hakka kokku panema koodi; 15

Pane kood kokku ja vajuta rohelist noolt; Valitud tegevus käivitub; Naudi tehtud tööd! VIDEO: Lego WeDo 2.0 lühike õpijuhis 16

ROBOT QOBO Qobo on vahva eestikeelne progammeeritav robotigu, mida on võimalik kasutada täiesti ekraani ja internetivabalt ning samuti pole vajalik Bluetooth ühendus. Qobo aitab lastel õppida lihtsamaid programmeerimise aluseid, arendada loogilist mõtlemist ning ruumis orienteerumist. Robotigu on sobilik vanuses lastele kolm kuni kaheksa eluaastat. Qobo kasutamiseks on kolm erinevat võimalust puslerada, vabaprogrammiga kaartide skännimine ning arvutis programmeerimise võimalus (viimase puhul on oluline arvuti ja USB ühenduse olemasolu). KASUTAMISEKS ON VAJA: Robotigu Qobo; Programeerimiseks vajalikud puslekaardid (karbis 30 kahepoolset kaarti). LISAVÕIMALUSED: Võimalik on kasutada kahte erinevat õppeväljakut (Eesti kaart ja fantaasiamaailma kaart tuntumate Euroopa vaatamisväärsustega); 17

Teo kojale on võimalik kinnitada Lego klotse. Tigu suudab endaga kanda kuni 100g raskust. QOBO ROBOTIGU KASUTAMINE: 1. variant Qobo kasutamine puslekaartidega Lülita Qobo sisse vajutades teo all olevat oranži nuppu; Moodusta pakis olevatest puslekaartidest Qobole rada. Raja võid moodustada nii õppevälakule kui ka tavalisele põrandale; NB! Alusta rada kaardiga Start (kaardil Qobo pealtvaates) ning lõpeta punase teemanti kaardiga; Aseta Qobo Start kaardile, mille peal olles aktiveerub teo mängurežiim; Vajuta teo turjal olevale nupule ning Qobo hakkabki sinu loodud teekonda mööda liikuma! 2. variant - Qobo kasutamine vabarežiimis Lülita Qobo kõhu alt sisse; Planeeri teo teekond, kuid ära seda talle puslesarnaselt ette lao; Otsi kaart Start (tavaline, ilma pusle nupukestega) ning aseta Qobo selle peale või siis kohale. Kui Qobo ütleb vabarežiim siis on ta valmis skännima sisse ka teisi kaarte; Aseta Qobo hetkeks järgmisel teekonnakardile või selle kohale ning lase teos see sisse skännida ja endale meelde jätta. Toimi nii kõikide teekonnakaartidega; PS! Teekond lõppeb alati punase teemanti kaardiga; 18

Aseta Qobo soovitud pinnale (õppeväljak, põrand vms) ning vajuta teo turjal olevat nuppu; Robotigu läbib nüüd talle sisse skaneeritud teekonna! 3. variant Qobo liikumine programmeerimine arvutis Mine veebilehele https://www.robobloq.com/software/download ning installi arvutisse programm nimega QOBO FOR PC; Ühenda Qobo juhtme abil oma arvutiga ning ava programm; Alusta virtuaalsete klotside abil Qobo teekonna planeerimist asetades need suunaga vasakult paremale alustades oranžist Play klotsist (ette antud); Kui Qobo liikumsteekond on programeeritud siis vajuta all paremas nurgas olevale nupule (roheline ring ja selle sees nool). Nüüd jõuab sinu loodud programm ka Qoboni; Ühenda Qobo arvuti küljest lahti ning aseta ta soovitud pinnale; Vajuta turjal olevat nuppu ja Qobo hakkabi liikuma! Kokkuvõtliku videojuhise robotigu Qobo kasutamisest leiad siit. EDUKAT KATSETAMIST! 19

MÄNGUKESKKOND KAHOOT Kahoot teeb õppimise lõbusaks! Kahoot on mängukeskkond, mis võimaldab luua valikvastustega põnevaid ja lõbusaid õppemänge ning viktoriine minutitega. Kahooti saab mängida nii grupiga nutiseadme, arvuti või projektori ekraani abil kui ka individuaalselt. Samuti saab mängida distantsilt, videosilla vahendusel. KAHOOTI KASUTAMISEKS ON VAJA: Arvuti või mõni muu nutiseade; Veebileht https://kahoot.com/ või rakendus nutiseadmes; Internetiühendus; Sisse logida olemasoleva Google kontoga või luua uue konto. KAHOOTI KASUTAMINE: Ava rakendus või mine veebilehele; Uut kontot luues on võimalik valida õpetaja või õpilase roll; Loo mäng ise või vali juba olemasolevate hulgast; 20

Mängu luues saad küsimustele märkida 2-4 valikvastust ning määrata vastamisele ajaliimidi; Erinevate mängu võimaluste avastamiseks https://kahoot.com/schools/ways-to-play/; Oma mängud leiad My Kahoots nupu alt; Vajutades share saad mängu kohe sõpradega lingi abil jagada; Vajutades play - challenge saad mängu jagada lingi või koodiga ning määrata kuupäeva ja kellaaja, milleni mäng on avatud; Põnevaid mänguelamusi! Loomade teemalist Kahooti saad mängida avades lingi https://kahoot.it/challenge/3b07f85d-782545c2-aedf-dc0d5fa20b0d_1587367218525 või sisestades koodi (enter pin) 03127969. 21

ELEKTRIT JUHTIV GRAFIITVÄRV Elektrit juhtiva grafiitvärvi komplekti saab kasutada paberist lampide tegemiseks. KOMPLEKTI KUULUB: Elektrit juhtiva värvi pudel; Valgusplaat; Micro USB juhe; Juhendleht; Erinevate lampide meisterdamise alused. Vahendi kasutamiseks on vaja ka arvutit või USB adapterit, millega valgusplaat vooluvõrku ühendada. Komplektis on kolme erineva lambi meisterdamise alused hämar lamp, puutetundlik lamp ja läheduslamp (läheb eredamaks, mida lähemal Su käsi on). Elektrit juhtiv grafiitvärvi komplekt on tore vahend, millega lasteaias vanemate rühmade lapsed koos õpetajaga tegutseda saavad. Lapsed saavad teada, et grafiit juhib elektrit! Tähtis on meeles pidada, et seda vahendit võib kasutada ainult täiskasvanu järelevalve all! LAMBI MEISTERDAMISEKS ON VAJA: Elektrit juhtiva grafiitvärvi komplekti; Arvutit või USB adapterit. 22

KOMPLEKTI KASUTAMINE: Harjuta elektrilise värvi kasutamist. Pea meeles, et iga joonistatud joone algusesse ja lõppu peaks jääma natuke kõrgem osa. Et seda joont ka elektri juhtimiseks kasutada saaks, peab ootama umbes 15 minutit, et värv kuivaks. Märg värv ei juhi elektrit! Harjuta valgusplaadi paigaldamist. Juhendlehel on koht, kus saad harjutada valgusplaadi õigesse kohta keeramist. Proovi enne number 1 juures plaati paigaldada, siis number 2, 3 ja 4. Proovi valmis teha lamp. Leia omale sobiv alus (igal alusel on kaks lehte). 23

Värvi hallid kohad alusel elektrivärviga ja oota, kuni see kuivab. Paigalda lehele valgusplaat. 24

Pane valgusplaadi sensoritele, mis on elektrivärviga värvitud kohtadel, tilk värvi. Oota, kuni see kuivab. Testi, kas valgusplaat töötab ühenda USB juhtmega pistikusse. Kui ei tööta, siis vaata üle, võib-olla on vaja kuskile värvi juurde panna! Ühenda kaks lehte omavahel näidatud kohtadest. 25

Pane oma lamp tööle! Uusi aluseid saad teha joonistades uuele paberile eelmise aluse järgi joonised ja lõigates paberinoaga sisse sälgud, kuhu vaja. Võib-olla oskad ise mõne põnevama lambi välja mõelda! Komplekti kohta saab lisainfot https://www.bareconductive.com/ Kokkuvõtliku videojuhise elektrit juhtiva grafiitvärviga lambi meisterdamisest leiad siit. PÕNEVAT KATSETAMIST! 26

LIITREAALSUS Liitreaalsus on reaalse ja virtuaalkeskkonna omavaheline ühendamine. Tallinna Luha lasteaias on olemas neli ROLF AR LIFE liitreaalsuse puslet: konn, merikilpkonn, liblikas ja lepatriinu, mida saab kasutada edukalt mina ja keskkond valdkonnas veemaailma ja putukate tutvustamisel. Igal puslel on neli kihti, millest iga kiht kujutab looma või putuka erinevat arenguetappi. Puuduolevad tükid ei mõjuta rakenduse kaudu pusle kasutamist. LIITREAALSUS KASUTAMISEKS ON VAJA: Telefon või tahvelarvuti; Pusle ROLF AR; Internetiühendus; Rakendus, mis on eelnevalt alla laaditud kasutades kas Appstore või Google Play poodi. LIITREAALSUSE KASUTAMINE (MERIKILPKONNA NÄITEL): Leia sobilik nutiseade, kus on võimalus ka internetiühenduseks; Laadi alla rakendus ROLF AR LIFE OF THE SEATURTLE; Pane kokku merikilpkonna pulse; Ava telefonis või tahvelarvutis rakendus ja suuna kaamera pusle peale; Vaata, kuidas merikilpkonn ellu ärkab; Järgi sama juhist ka teiste pusledega tegutsemisel. Kokkuvõtliku videojuhise liitreaalsuse kasutamisest leiad siit. PÕNEVAT KATSETAMIST! 27

POLAROID KAAMERA Polaroid kaamera on mõeldud hetkede jäädvustamiseks otse fotole. KAAMERA KASUTAMISEKS ON VAJA: Polaroid fotopabereid Polaroid kaamerat KAAMERA KASUTAMINE: Ava kaamera tagus ning aseta sinna sisse polaroid kaamera fotopaberite komplekt nii, et nurgas olev kollane märgistus jääks ülesse vasakusse nurka. Sulge tagus, taguse sulgudes kõlab klõps. Ühes kassetis on 10 kaadrit; Käivita kaamera vajutades objektiivi juures olevat nuppu. Vali ereduse kettaga sobiv seadistus pildistamiseks. Leia objekt või hetk, mida soovid jäädvustada. Pildi kvaliteet säilib kuni 35 cm kauguselt. Vajuta pildistamise nuppu ning kaamerast tuleb välja polaroid, millel valmib paari minutiga pilt suurusega 62x46 mm. Kokkuvõtliku videojuhise Polaroid kaamera kasutamisest leiad siit TOREDAT PILDISTAMIST! 28

ROBOTID DASH JA DOT Üldinfo ja tutvustus Dash ja Dot on haridusrobotid, mida on võimalik kasutada nii lõimitud õppe- ja kasvatustegevustes kui ka vabamängus (kokkulepitud reeglite alusel). Dashi ja Doti on võimalik kasutada väga loomingulistel viisidel. Näiteks on lastega võimalik ehitada Dashile takistusrada, mille raames peab Dash läbima tee punktis A punkti B. Dash on robot, millega saab rakenduse kaudu: panna liikuma soovitud suunda; mängida palliviskamist; mängida ksülofoni; programmeerida; Dash ja Dot komplektis on: Dash ja Dot; 2 laadimiskaablit; 1 veokonks; 1 buldooser lükkajariba; 4 legoehitushoidjat; 1 Palliviskaja ehk katapult; 6 objektihoidjat; 1 ksülofon; 2 jänesekõrva; 1 jänesesaba. Dashi saab kasutada rakenduste kaudu: Go - vabalt liikumine, hääled; Xylo ksülofon; Path teekonna määramine rakenduse vahendusel ja mängulised ülesanded; Blockly programmeerimine; 29

Wonder ülesannete sooritamine. Kuidas kasutada Dashi ja Doti? Dashi ja Doti akude laadimiseks ühenda seadmed USB juhtme kaudu süle-või lauaarvuti USB auguga; sobib ka nutiseadme laadijaotsik; Dashi ja Doti ei saa kasutada laadimise ajal; Mõnikord vajavad Dash ja Dot ka tarkvara uuendusi, sellest peaks märku andma; rakendus või kui seadmeid arvuti USB ühenduse teel laadida; Lae alla sobiv rakendus, näiteks GO (liikumiseks); Lülita sisse oma nutiseadme Bluetooth Aseta Dash maha, kuna seadet sisse lülitades asub Dash keerutama ja nö uudistama; Vajuta sisselülitamiseks Dashi küljepeal olevat nuppu; Ava rakendus GO ja vajuta oranži noolt; Rakendus otsib robotit ja peaks leidma selle kiirelt; Pane soovi korral oma Dashile ka nimi- näiteks Luha Sofi; Klõpsa Dashi/Doti pildile ja seade loob ühenduse robotiga; NB: Ühendust saab luua mõlema seadmega korraga, ent esmalt peab valima ühe ja siis ehk sinihammas; teise; Dash asub keerutama ja rõõmustab inglise keeles öeldes How do you do? 30

LIIKUMINE Oled valmis liikuma ja tegutsema!; Kollasel poolel on võimalik Dashi liigutada täppi liigutades; Miinuse ja plussi kaudu on võimalik muuta Dashi tempot; Algaja sõitjana on soovitatav sõita Dashiga aeglasemalt, selleks vajuta miinust ja Dash sõidabki aeglasemalt; Rohelisel poolel on võimalik muuta Dashi vaatevinklit, ehk liigutades täppi vasakule, vaatabki Dash vasakule; Dash ei saa teha 360 peapööret. HÄÄLED JA HÄÄLITSUSED Dash oskab teha ka mõningaid hääli ja häälitsusi (lehma ammumine, elevandi londi puhumine, koera haukumine, sireen, kummivilin, tuut-tuut, uhkeldav kõnd, imestus, pearinglus); Võimalik on lindistada oma häält Dashi GO rakenduse kaudu ja Dash mängib selle heli ette; 31

Dashi saab liigutada ja samal ajal saab valida ette lindistatud teksti; Teksti lindistamiseks tuleb valida helisalvestamise nupp (valge mikker punasel taustal); Seejärel klõpsa numbrile, juhul kui sul pole veel helisid salvestatud, vali number 1; Vali mikrofoni märk ja heli salvestamine algab 3 sekundit peale nupuvajutust; Heli salvestatakse 5 sekundi jooksul; Vajuta linnukese märgile heli salvestamiseks; Heli on salvestatud sobiva numbri alla; Heli kasutamiseks tegevuses Dashiga mine tagasi avamenüüle ja vajuta sobivale numbrile, kuhu heli salvestasid. VÄRVID Võimalik on valida värvi pulseerimise rütmi; Võimalik on valida ka Dashi silma värvi ja kolmnurga värvi; Isegi on võimalik valida Dashi silma ümber olevate valgustite põlemist; Lampide tööle/kinni panemiseks puuduta näpuga soovitud lampi. 32

LISAVAHENID KSÜLOFON Lae alla ksülofoni rakendus; Ühenda Dash ja ksülofon (Dashi külgedel on oranžid kinnituskohad); Aseta Dash seljaga enda poole kinnita löökpulk Dashi pea külge vasakule poole; Kalibreeri haamrit klõpsates rakenduses nupule setup and calibration ; Aseta löökpulk juhise järgi punasele klahvile ja jälgi rakenduses olevaid juhiseid; Klõpsa pluss märgile ja asu lugusid looma; Punane on kõige madalam toon, lilla on kõige kõrgem toon; Pea meeles, korraga saab Dash mängida vaid ühte klahvi; Kui soovid kustutada spetsiifilist nooti, siis vajuta õrnalt soovitud täpile; Enda koostatud lugusid saab kustutada klõpsates prügikasti märgile; Lisaks on võimalik mängida ka tunntuid lugusid, nagu Kolm pimedat hiirt ja Aisakell. 33

Joonis 1 Dot ja Dash legohoidjatega Joonis 2 Dot jänesekõrvadega, Dash saha ja kõrvaklappidega Nipid Dashi kasutamiseks: Varu Dashiga mängimiseks ruumi, alati käivita Harjuta rakenduste kaudu Dashi ja Doti ühendamist; Harjuta Dashiga liikumist, et oskaksid ise lapsi küsimuste korral suunata; Õpi eristama Dashi ja Dotiga kaasasolevaid vahendeid ning proovi välja mõelda igale vahendile vähemalt üks kasutusvõimalus; Seejärel harjuta Dashi kasutamist koos lastega! :) Joonis 4 Dash palliloopijaga Joonis 3 Dash veokonksuga 34

PROGRAMMEERIMINE Programmeerimine toimub inglise keeles ja on mõeldud pigem vanematele lastele; Rakendus Blockly vajab bluetooth ühendust seadme ja roboti ühendamiseks; Võimalik on enda loodud programme ka rakenduses salvestada. JUTUSTAVAD PESULÕKSUD Komplektis on: 6 värvilist pesulõksu kujulist seadet Mida on vaja, et kasutada jutustavaid pesulõkse: Pesulõkse Patareisid (Vajadusel LR44) 35

Kuidas kasutada jutustavaid pesulõkse: Mõtle välja, mis heli või sõnumit soovid salvestada Lükka seadme külje peal olev nupp REC asendisse Sõnumi salvestamiseks vajuta kahele täpile ning ütle oma sõnum Sõnumit on võimalik salvestada 12 sekundi jooksul, peale seda sõnum salvestub Sõnumi kuulamiseks lükka seadme külje peal olev nupp PLAY asendisse, vajuta täppidele Kuula sõnumit Uue sõnumi salvestamiseks korda protsessi ning lükka nupp REC asendisse (vt. eespool) Peale seadme kasutamise lõpetamist, lükka nupp OFF asendisse Igasse pesulõksu käib 3 LR44 patareid EDISON Komplektis on: Haridusrobot Edison Laadimisjuhe Mida on vaja, et kasutada Edisoni: Edisoni haridusrobotit Edisoni programmeerimiseks triipkoode (klõpsa SIIA) 36

Valgele paberile prinditud musta värvi rada (soovituslikult 1 cm lai) Soovi korral paber, must isoleerteip, taskulamp, tahvel või arvuti Edisoni laadimisjuhe Kuidas Edisoni kasutada: Keera Edison selili ja lülita seade sisse Aseta Edison põrandale/maha Edison on valmis programmeerimiseks Otsi välja meelepärased triipkoodid ja loe need Edisoniga sisse Triipkoodide sisse lugemiseks paiguta Edison triipkoodi ette ja vajuta kolm korda ringile Edison loeb triipkoodi sisse ja sõidab ühe sammu võrra edasi Järgneb kinnitusheli, et programm on salvestatud Vajuta kolmnurgale ja Edison alustab tegevust Edisoni tegevuse peatamiseks vajuta ruutu Levinumad triipkoodi käsklused: - Takistuse järgi sõitmine Joone järgimine Plaksu järgi sõitmine Piiride vahel püsimine Teise Edisoniga maadlemine Taskulambi järgi sõitmine (soovituslik hämaras või pimedas) 37

NB: Pea meeles, et kui Edison ei jälgi antud käsklust, tuleb triipkood uuesti sisse lugeda! PLAKSUTAMISEGA KONTROLLITUD LIIKUMINE Aseta Edison maha ja käivita seade Loe sisse triipkood aseta Edison triipkoodi ette ja vajuta kolm korda ringi Vajuta kolmnurka ja alusta tegevusega 1 plaks = suuna muutmine 45o 2 plaksu = 1 samm edasi Harjuta liikumist erinevate objektideni Lõpetamiseks vajuta ruutu NB: Soovitused ja tähelepanekud! 38

pea meeles, et plaksude vahel võiks olla paar sekundit, et Edison käsklusest aru saaks, liiga väikeste ajaliste vahedega tehtud plakse ei pruugi Edison registreerida kui plaks on sooritatud vaikselt, siis sellele Edison ei reageeri, plaks peab olema vali JOONE JÄRGIMINE Aseta Edison maha ja käivita seade Loe sisse triipkood aseta Edison triipkoodi ette ja vajuta kolm korda ringi Vajuta kolmnurka ja alusta tegevusega I variant - prindi välja soovitud rada (soovituslikult vähemalt 1 cm lai) II variant - kasuta musta isoleerteipi Edisonile raja tegemiseks Lõpetamiseks vajuta ruutu NB: Soovitused ja tähelepanekud! Jälgi mõlema rajamudeli puhul, et pöörded ei oleks liiga väikse nurga all Edisoni võib lugeda jooneks ka paberi serva TAKISTUSTE VÄLTIMINE Aseta Edison maha ja käivita seade Loe sisse triipkood aseta Edison triipkoodi ette ja vajuta kolm korda ringi Vajuta kolmnurka ja alusta tegevusega Edison alustab liikumisega Takistusega kokku puutudes piiksub ja tagurdab ning alustab uue suuna otsimisega Lõpetamiseks vajuta ruutu 39

NB: Soovitused ja tähelepanekud! Edisonil on raskusi vaibaservadest üles saamisega Jälgi, et taksitused oleksid rasked, muidu võib Edison neid lükata eest ära Edison võib liikuda igasse suunda, seega takistused peaksid olema paigutatud erinevatesse suundadesse TASKULAMBI JÄRGI LIIKUMINE Aseta Edison maha ja käivita seade Loe sisse triipkood aseta Edison triipkoodi ette ja vajuta kolm korda ringi Jälgi, et tuba oleks pigem hämar, nii saab Edison käsklust edukamalt jälgida Käivita taskulamp ja suuna see Edisoni ette maha Vajuta kolmnurka ja alusta tegevusega Liigu Edisoniga kaasa ning jälgi, et taskulamp valgustaks täpselt Edisoni ette Edison liigub taskulambi valguse järgi Lõpetamiseks vajuta ruutu NB: Soovitused ja tähelepanekud! Kui tuba on liiga valge, siis ei pruugi Edison käsklust järgida, ruum peaks olema hämar Kuna taskulampide võimsus erineb, siis tasub enne tegevust katsetada, millise taskulambi järgi Edison kõige tõhusamalt liigub Valguseks võib kasutada ka telefoni taskulampi PIIRIDEST TAGASI PÕRKAMINE Aseta Edison maha ja käivita seade 40

Loe sisse triipkood aseta Edison triipkoodi ette ja vajuta kolm korda ringi Aseta Edison piiride sisse Vajuta kolmnurka ja alusta tegevusega Edison liigub piiride sees, piiri äärde jõudes põrkab ta tagasi ja liigub uude suunda Lõpetamiseks vajuta ruutu NB: Soovitused ja tähelepanekud! Kui põrand on libe, tasub paber kinnitada põrandale kas paberteibi või tahvlinätsuga SUMOMAADLUS Aseta Edisonid maha ja käivita seadmed Loe sisse triipkood aseta Edison triipkoodi ette ja vajuta kolm korda ringi Sumo maadluseks võib välja printida a3 paberile musta ringi, mille sees Edisonid maadlevad (sobib ka a4 suuruses paber) Vajuta mõlemal seadmel kolmnurka ja alusta tegevusega Edisonid põrkavad kokku ja proovivad üksteist lükata ringist välja Lõpetamiseks vajuta ruutu NB: Soovitused ja tähelepanekud! Selleks tegevuseks on tarvis vähemalt kahte Edisoni Kaks Edisoni mahub maadlema ka a4 suurusega paberile, kuid soovituslik on kasutada a3 suuruses paberit Kui põrand on libe, tasub paber kinnitada põrandale kas paberteibi või tahvlinätsuga PROGRAMMEERIMINE SEADME VAHENDUSEL - Edisoni on võimalik programmeerida ka arvutis/tahvelarvutis Selleks mine veebilehele https://www.edblocksapp.com/ Programmi algus on tähistatud rohelise kolmnurgaga Programmi loomiseks lohista meelepärased nupukesed kolmnurga kõrvale, nii et tekiks üks koodiriba Koodiosadeks võivad olla ka rütmid ja noodid Programmi on võimalik panna ennast kordama 41

- - - Kui oled kogemata valinud vale jupi, siis saad selle ära kustutada kui PROGRAMMI LAADIMINE JA KÄIVITAMINE Jälgi, et oled lülitanud Edisoni tööle Klõpsa PROGRAM EDISON Avaneb eraldi aken, milles on välja toodud, et *Programmi Edisoni laadimiseks ühenda Edison, kaabel ja arvutiga/tahvelarvutiga; (kasuta ühenduseks kõrvaklappide auku) *Jälgi, et helinupp oleks maksimumi peal, sest *Vajuta 1 kord ringile *Klõpsa uuesti tekstile PROGRAM EDISON Sellele järgneb surin ning programm jõuab Edisoni Jälgi, et Edison on juhtmega ühendatud, kuni kuuled piiksu Programmi käivitamiseks, eemalda juhe ning vajuta kolmnurka NB: Soovitused ja tähelepanekud! Mõnikord võib juhtuda, et Edison ei loe programmi sisse, sellisel puhul tuleb laadimisprotsessi korrata, kuni kuuled käskluse edastamise surina häält Oluline on jälgida samm-sammult avaneva kastikese juhiseid! Mitme Edisoni olemasolu korral on võimalik saata Edisonide vahendusel kirja 42

KASUTATUD KIRJANDUS 1. https://www.insplay.eu/shop/product/it10077b-tts-bee-bot-programmeeritav-porandarobot2-0-3488? category=2951&gclid=cj0kcqjwi7ycbhdjarisamwfsco20hp5owciq_laoxpdepm i0tlwxi_d9jydpf_mdmfsdw6vw240gw0aaku5ealw_wcb 2. https://www.insplay.eu/shop/product/it10080b-tts-blue-bot-2-0-6-robotit-ja-laadimisalus3490?search=blue 3. https://ozobot.com/ 4. https://www.insplay.eu/shop/product/45300l-lego-education-wedo-2-0-2401 5. https://www.robomiku.ee/toode/qobo-programeeritav-robotigu/ 6. https://www.insplay.eu/shop/product/wp04-dash-ja-dot-wonder-robootikakomplekt-3773? gclid=cj0kcqjwi7ycbhdjarisamwfscpvtfltvtdvpq3pmvkuo1gjfrgyawcbccj xn7uaj7e0wl-kolwxi_eaatjdealw_wcb 7. https://www.makewonder.com/robots/dash/ 8. https://www.shoppa.ee/p/tts-kone-salvestavad-pesuloksud-6-tk/4482436 9. https://meetedison.com/ 10. https://insplay.eu/shop/product/1118e-edison-robot-v2-0-844 11. https://makeymakey.com/ 43