KMahjonggi käsiraamat

Seotud dokumendid
KsirKi käsiraamat

Kfloppy vormindamistööriista käsiraamat

MS Word Sisukord Uue dokumendi loomine... 2 Dokumendi salvestamine... 3 Faili nimi... 4 Teksti sisestamine... 6 Klaviatuuril mitteleiduvat sümbolite l

Microsoft Word - requirements.doc

E-arvete juhend

Elisa Ring Elisa Ringi mobiilirakendus Versioon

KsirKi naharedaktori käsiraamat

Microsoft Word - Toetuste veebikaardi juhend

Juhend nutiterminali seadistamiseks ja kaardimaksete vastuvõtmiseks Ingenico Link/2500 ja icmp

ArcGIS Online Konto loomine Veebikaardi loomine Rakenduste tegemine - esitlus

Microsoft Word - HOTSEC kasutusjuhend v1.900.docx

Pintsli otsade juurde tegemine Esiteks Looge pilt suurusega 64x64 ja tema taustaks olgu läbipaistev kiht (Transparent). Teiseks Minge kihtide (Layers)

loogikaYL_netis_2018_NAIDISED.indd

Hoia oma arvuti turvaline ja kiire 1.Leia start nupust alustades Juhtpaneel 2.Juhtpaneeli aadressiribalt leia Kõik juhtpaneeli üksused 3.Avanenud tööa

G aiasoft Programmi VERP ja Omniva Arvekeskuse liidese häälestamine ja arvete saatmine-lugemine VERP 6.3 ja VERP 6.3E Versioon ja hilisemad K

StandardBooks_versiooni_uuendusWin

Taskuprinter KASUTUSJUHEND

B120_10 estonian.cdr

SAF 7 demo paigaldus. 1.Eeldused SAF 7 demo vajab 32- või 64-bitist Windows 7, Window 8, Windows 10, Windows Server 2008 R2, Windows Server 2012, Wind

Kom igang med Scratch

CPA4164 USB 2.0 kõrgekvaliteediline videoadapter KASUTUSJUHEND 1. PEATÜKK - Ülevaade 1.1 Tutvustus CPA4164 USB 2.0 videoadapter võimaldab teil arvutis

MTAT Operatsioonisüsteemid - Turvalisus

Valik harjutusi eesti keele postkaartide jaoks Tervitused ja hüvastijätud Grupp töötab paarides, harjutab fraase ja täiendab kaardil olevat veel omapo

ELUPUU Eestikeelne nimi Harilik elupuu, levinud ka hiigelelupuu Ladinakeelne nimi Thuja occidentalis ja thuja plicata Rahvapärased nimed Ilmapuu, tule

Pealkiri

Outlookist dokumendi registreerimine Plugina seadistamine Dokumendi registreerimine Outlookist Vastusdokumendi registreerimine Outlookist Outlooki plu

6 tsooniga keskus WFHC MASTER RF 868MHz & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE RF KASUTUSJUHEND 6 tsooniga WFHC RF keskus & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE

Programmi AnimatorDV Simple+ lühike kasutajajuhend

KIIRJUHEND Lugege kiirjuhend enne seadme kasutamist hoolikalt läbi. Kõik tärniga (*) märgitud juhised kehtivad WLAN + 3G mudelitele (Lenovo B6000-H(V)

Tants on loodud 1985.aasta tantsupeoks Muusika Lepo Sumra Koreograafia Helju Mikkel koostöös Lille- Astra Arraste ja "Sõlesepad" tantsurühma meestega.

PIKSELOITS Täpsustused 15.oktoobri 2018 seisuga Tants on loodud 1985.aasta tantsupeoks Muusika Lepo Sumra Koreograafia Helju Mikkel koostöös Lille- As

Skriptid ja käsud

Kiire Paigaldamine Otseühenduse Korral Lühi Manual DS-7000 Seeria NVR Salvestiste Jaoks

Eesti keele võõrkeelena olümpiaadi lõppvoor 2013 Kõik ülesanded on siin lühendatult. Valikus on küsimusi mõlema vanuserühma töödest. Ülesanne 1. Kirju

Microsoft Word - installation-guide.doc

Pealkiri

Kiekim mees kirjeldus.docx

FIDE reitingumäärus 1. juuli 2014 Kuremaa, Marek Kolk

KASUTUSJUHEND

X Window System tuntud kui: X11, X, X-Windows akendussüsteem/akendesüsteem rastergraafikat toetavatele ekraanidele UNIX-maailmas väga levinud mitmesug

01_loomade tundmaõppimine

lcs05-l3.dvi

PÄRNU TÄISKASVANUTE GÜMNAASIUM ESITLUSE KOOSTAMISE JUHEND Pärnu 2019

MTAT Operatsioonisüsteemid - Turvalisus

Võistlusülesanne Vastutuulelaev Finaal

Elisa Ring Elisa Ringi mobiilirakendus Versioon

FRESENIUS ÕPPEKESKUS KIIRJUHEND

Microsoft Word - EHR.docx

Tuustep

MAKSETERMINALI KASUTUSJUHEND

PowerPointi esitlus

Microsoft Word - 56ylesanded1415_lõppvoor

Kaupmehed ja ehitusmeistrid Selle laiendusega mängimiseks on vajalik Carcassonne põhimäng. Laiendit võib mängus kasutada täielikult või osaliselt ning

EDL Liiga reeglid 1. ÜLDSÄTTED 1.1. EDL Liiga toimub individuaalse arvestuse alusel, kus mängijad on jagatud hooaja EDL Liiga tulemuste põhj

Estonian_TBW-106UB(V1).cdr

KOOLITUSTE HALDAMINE E-TÖÖTUKASSA KASUTAJAJUHEND 1

Müük (Microsoft Dynamics AX (Axapta) tarkvara) Paigaldusjuhend bifree.ee qlik.com

Microsoft Word - TallinnLV_lihtsustatud_manual_asutuse_juhataja_ doc

lvk04lah.dvi

Pärimustantsud ja laulumängud esimeses kooliastmes Liikumisõpetajate suvekool LIISU 2018 Jõulumäel Rita Veeremets Pärimustantsud: 1. Kass

Projekt: Sööbik ja Pisik Tartu Lasteaed Piilupesa Koostajad: Merelle Uusrand ja Ülle Rahv Sihtgrupp: 4 5aastased lapsed Periood: veebruar märts 2017 P

HWU_AccountingAdvanced_October2006_EST

vv05lah.dvi

NR-2.CDR

ipod nano Kasutusjuhend

Microsoft Word - 03_ausus lisaylesanded.doc

August Pulsti Õpistu PÄRIMUSMUUSIKA TUTVUSTAMINE LASTEAIAS 5-7a KURSUSETÖÖ ANNIKA LOODUS Lasteaed Mängupesa õpetaja Viljandi 2010 Õpetajate eri: Sisse

(Estonian) DM-RBCS Edasimüüja juhend MAANTEE MTB Rändamine City Touring/ Comfort Bike URBAN SPORT E-BIKE Kasseti ketiratas CS-HG400-9 CS-HG50-8

SINU UKS DIGITAALSESSE MAAILMA Ruuter Zyxel LTE3302 JUHEND INTERNETI ÜHENDAMISEKS

Väärtusta oma vabadust. Eesti Yale Seifide Kasutusjuhend Mudelid: YSB/200/EB1 YSB/250/EB1 YSB/400/EB1 YLB/200/EB1 YSM/250/EG1 YSM/400/EG1 YSM/520/EG1

Relatsiooniline andmebaaside teooria II. 6. Loeng

Otsinguteavituse esitamine Kultuurimälestiste riiklikus registris 1. Mine aadressile: ja vajuta nuppu Kodanikule. 2. Sisene

Control no:

EBSCO täistekstiandmebaaside kasutamine Otsingu sooritamiseks: 1. Logi sisse 2. Vali EBSCOhost Web 3. Seejärel vali andmebaas, milles soovid otsingut

BIOMEHHAANILINE TAUST- PÕHIPRINTSIIBID

Skriptimiskeeli, mida ei käsitletud Perl Python Visual Basic Script Edition (VBScript) MS DOS/cmd skriptid Windows PowerShell midagi eksootilisemat: G

EID TARKVARA (v.1812 baasil)

Microsoft Word - Bose_SoundLink_around-ear_Kasutusjuhend.docx

Operatsioonisüsteemi ülesanded

efo09v2pke.dvi

Pangalingi spetsifikatsioon Pocopay pangalingilt makse algatamiseks tuleb kasutada teenust Kaupmees teeb päringu Pocopayle aadressile

Document number:

IT infrastruktuuri teenused sissejuhatav loeng 00

Operatsioonisüsteemi ülesanded

SQL

TARTU ÜLIKOOL LOODUS- JA TÄPPISTEADUSTE VALDKOND ARVUTITEADUSE INSTITUUT Lauri Kongas Turvaauk CVE Referaat aines Andmeturve MTAT Õpp

EST_QIG_TEW-424UB(V3.1.1).cdr

EE-macbook-retina-12-early2015-qs.indd

G TECTA 4G mitme gaasi detektor EE Lühijuhend

Häälestusutiliit Kasutusjuhend

KOTKAS AVE kasutajakeskne juhend Loomise Muutmise kuupäev: kuupäev: Versioon: 2.0 Klient: Keskkonnaministeeriumi Infotehno

SEPTIKU JA IMBVÄLAJKU KASUTUS-PAIGALDUS JUHEND 2017

8. Lõpetamine 8.1 Lõpetamise eeldused Eelduseks, et üliõpilane saaks lõpetada, peab tema õppekava täidetud olema. Kui üliõpilane õpib õppekaval, mis l

JABRA STYLE Kasutusjuhend jabra.com/style

1. Üliõpilased 1.1 Tõendid Vali menüüst: Üliõpilased tõendid tõendite trükkimine. Avaneb vorm Tõendite trükkimine, vali tõendi liik Tõend õppim

Microsoft Word - ref - Romet Piho - Tutorial D.doc

Directo ja Omniva arvekeskuse (endine EAK ehk Eesti E-arvete Keskus) liidestamine

AG informaatika ainekava PK

Mida räägivad logid programmeerimisülesande lahendamise kohta? Heidi Meier

Väljavõte:

John Hayes Eugene Trounev Tõlge eesti keelde: Marek Laane

2

Sisukord 1 Sissejuhatus 6 2 Kuidas mängida 7 3 Mängureeglid, strateegia ja nõuanded 8 3.1 Mänguaken......................................... 8 3.2 Reeglid............................................ 9 4 Liidese tutvustus 11 4.1 Menüükirjed......................................... 11 5 Korduma kippuvad küsimused 13 6 Mängu seadistamine 14 6.1 Üldised valikud....................................... 14 6.2 Laua paigutuse valikud.................................. 15 6.3 Kivide valikud....................................... 15 6.4 Tausta valikud........................................ 16 6.5 Vaikimisi kiirklahvid.................................... 17 7 Autorid ja litsents 18 A Paigaldamine 19 A.1 Kompileerimine ja paigaldamine............................. 19

Tabelid 6.1 Kiirklahvid.......................................... 17 4

Kokkuvõte See käsiraamat kirjeldab mängu KMahjongg versiooni 0.8.

Peatükk 1 Sissejuhatus MÄNGU TÜÜP: lauamäng, arkaadmäng MÄNGIJATE ARV: Üks KMahjongg on lõbus lauamäng, mille eeskujuks on kuulus idamaine Mahjong (hiina keeles májiāng). Kuid erinevalt originaalist on KMahjongg kivide sobitamise mäng ühele või kahele mängijale, mille kohta sageli kasutatakse ka väljendit Mahjong Solitaire. KMahjonggis on kivid segi aetud ja asetatud üksteise peale, nii et nad meenutavad teatavat kujundit. Mängija peab eemaldama mängulaualt kõik kivid, leides selleks igale kivile sobiva paarilise. 6

Peatükk 2 Kuidas mängida EESMÄRK: eemaldada mängulaualt võimalikult kiiresti kõik kivid, leides igale kivile sobiva paarilise. KMahjongg laadib vaikimisi paigutuse kohe käivitamisel, nii et saad otsemaid mängima hakata. MÄRKUS: Mängu taimer hakkab käima kohe mängu käivitamisel. Sul tuleb hoolikalt uurida mänguväljal olevaid kive, et leida nende seast kaks täpselt ühesugust. Kui oled sellised kivid leidnud, ühenda need hiirt kasutades. MÄRKUS: Pane tähele, et valida saad ainult kive, mis on avatud. Kivi on blokeeritud, kui see asub teiste all või kui sellest paremal ja vasakul asuvad teised kivid. Kui vähemalt üks külg on vaba, on ka kivi vaba ja seda saab eemaldada. Kui oled valinud korrektse paari, kaovad valitud kivid mängulaualt, tuues nähtavale nende all asetsenud kivid ja muutes nende kõrval asunud kivid avatuks. Leia kõik ühesugused kivid, et eemaldada lõpuks mänguväljalt kõik kivid. 7

Peatükk 3 Mängureeglid, strateegia ja nõuanded 3.1 Mänguaken Mänguakna osade lühike selgitus. Mänguväli Mänguväli asub akna keskel ja on selle suurim osa. See on kaetud kividega. Olekuriba Olekuriba asub akna allservas ja koosneb neljast osast. Esimene osa näitab eemaldatud kivide ja kivide koguarvu ning võimalike eemaldatavate kombinatsioonide arvu. Teine osa näitab mängitava mängu järjekorranumbrit. Kolmas osa annab mängijale teada, mida ta saab parajasti teha, ning neljas osa sisaldab taimerit, mis peab mängu algusest möödunud ajal silma peal, kuni oled suutnud mängu lõpetada. 8

3.2 Reeglid Standardne Mahjongi kivikomplekt sisaldab järgmisi kive: Rühma nimi Kivi nimi Kogus komplektis Punktid 1 punkt 4 2 punkti 4 3 punkti 4 4 punkti 4 5 punkti 4 6 punkti 4 7 punkti 4 8 punkti 4 9 punkti 4 Bambus 1 bambus 4 2 bambust 4 3 bambust 4 4 bambust 4 5 bambust 4 6 bambust 4 7 bambust 4 8 bambust 4 9 bambust 4 Märgid 1 märk 4 2 märki 4 3 märki 4 4 märki 4 5 märki 4 6 märki 4 7 märki 4 8 märki 4 9 märki 4 Tuul idatuul 4 lõunatuul 4 läänetuul 4 põhjatuul 4 Draakon punane draakon 4 roheline draakon 4 valge draakon 4 Lill jaapani aprikoos (1) 1 liilia (2) 1 krüsanteem (3) 1 bambus (4) 1 Aastaajad kevad (1) 1 suvi (2) 1 9

sügis (3) 1 talv (4) 1 Valida saab ainult avatud kive. Avatud kivi on kivi, millel on üks külg tühi, see tähendab, vähemalt ühel küljel ei ole asu ühtegi teist kivi otse tema kõrval. Avatud kive saab mängulaualt eemaldada ainult siis, kui nad omavahel sobivad. Teineteisega sobivad kivid, mille piktogrammid on täpselt ühesugused. MÄRKUS: Sellest reeglist on ka erandeid Traditsioonilises Mahjongis peavad kõik kivid täpselt sobima, välja arvatud lilled ja aastaajad. Lilledel polegi kaaslast ning nad sobivad kõik omavahel. Aastaaegadel polegi kaaslast ning nad sobivad kõik omavahel. Sugugi alati ei ole KMahjongg võidetav. Mõnikord on kivid noomoodi segatud, et ei pruugi olla üldse võimalik leida kõiki sobivaid kive. Seda saab siiski ka vältida. Lähemalt kõneleb sellest see seadistustedialoogi puudutav osa. Et jõuda edetabelisse, tuleb mäng lõpetada võimalikult lühikese ajaga. MÄRKUS: Kui mängija kasutab vihjet, ei lähe tulemus edetabelisse. 10

Peatükk 4 Liidese tutvustus 4.1 Menüükirjed Mäng Uus (Ctrl+N) Alustab uut mängu. Mäng Ava... (Ctrl+O) Avab salvestatud mängu. Mäng Käivita mäng uuesti (F5) Käivitab uuesti parajasti mängitava mängu. Mäng Uus mäng numbriga... Käivitab numbriga määratud mängu. Mäng Salvesta (Ctrl+S) Salvestab aktiivse mängu. Mäng Paus (P) Peatab või taasalustab mängu. Pausi ajal on kivid peidetud. Mäng Näita rekordeid (Ctrl+H) Näitab rekordite tabelit. 11

Kui sinu mängu tulemus mahub esikümnesse, palutakse sul sisestada oma nimi. Mäng Lauaredaktor Avab lauaredaktori. Mäng Välju (Ctrl+Q) Lõpetab KMahjonggi töö. Liikumine Võta tagasi (Ctrl+Z) Tühistab viimase käigu. Liikumine Tee uuesti (Ctrl+Shift+Z) Sooritab tagasi võetud käigu uuesti. Liikumine Vihje (H) Annab vihje, vilgutades sobivat paari. Liikumine Demo (D) Käivitab mängu demorežiimis. Liikumine Aja segamini Segab kivid mänguväljal. Vaade Pööra vaadet päripäeva (G) Pöörab vaadet päripäeva. Vaade Pööra vaadet vastupäeva (F) Pöörab vaadet vastupäeva. Lisaks on KMahjonggil tavapärased KDE seadistuste ja abimenüü elemendid, mille kohta leiab rohkem teavet KDE põhialuste käsiraamatu osadest Menüü Seadistused ja Menüü Abi. 12

Peatükk 5 Korduma kippuvad küsimused 1. Ma soovin muuta mängu välimust. On see võimalik? Jah. KMahjonggi välimuse muutmiseks kasuta menüükäsku, mis avab seadistustedialoogi. 2. Kas mängida saab ka klaviatuuri abil? Ei, seda mängu ei saa veel klaviatuuri abil mängida. 13

Peatükk 6 Mängu seadistamine Menüükäsk Seadistused KMahjonggi seadistamine... avab KMahjonggi seadistustedialoogi. 6.1 Üldised valikud Sarnaste kivide vilgutamine esimese valimisel Selle valimisel tõstetase kivi, millele oled hiirega klõpsanud esile, ning vilgutatakse kõiki sellega sobivaid kive, mis on parajasti avatud. Kui selliseid pole, siis ka midagi ei vilgutata. Lahendatavate mängude genereerimine Uue mängu käivitamisel valitakse ainult mängud, mida saab võita. 14

6.2 Laua paigutuse valikud Juhuslik paigutus Iga uus mäng saab nimekirjas leiduvate seast juhusliku paigutuse. Laua paigutuse valija Laua paigutuse valija abil saab valida kasutatava mängulaua. Eri lauad pakuvad eri raskusastet, mis sõltub kivide arvust ja nende asetusest. 6.3 Kivide valikud Kivide valija Kivide valija võimaldab valida kivide graafilise välimuse. 15

6.4 Tausta valikud Tausta valija Tausta valija võimaldab valida mängulaua tausta graafilise välimuse. 16

6.5 Vaikimisi kiirklahvid Menüükäsu Seadistused Kiirklahvide seadistamine... valimine lubab muuta vaikimisi kiirklahve. Vaikimisi kiirklahvid on järgmised: Klahvikombinatsioon Ctrl+N Ctrl+O F5 Ctrl+S P Ctrl+H Ctrl+Q Ctrl+Z Ctrl+Shift+Z H D G F F1 Shift+F1 Toiming Alustab uut mängu Avab varem salvestatud mängu Alustab sama mängu otsast peale Salvestab mängu Peatab või taasalustab mängu Näitab rekordeid Väljub mängust Võtab käigu tagasi Sooritab tagasivõetud käigu uuesti Annab kaht sobivat kivi vilgutades vihje Käivitab mängu demorežiimis Pöörab vaadet päripäeva Pöörab vaadet vastupäeva Avab käesoleva käsiraamatu Mis see on? abi Tabel 6.1: Kiirklahvid 17

Peatükk 7 Autorid ja litsents KDE KMahjongg Rakenduse autoriõigus (c) 1997: Mathias Mueller in5y158@public.uni-hamburg.de Rakenduse autoriõigus (c) 2007: Mauricio Piacentini piacentini@kde.org Kaasautorid: David Black david.black@lutris.com Michael Haertjens mhaertjens@modusoperandi.com Osvaldo Stark starko@dnet.it Benjamin Meyer ben+kmahjongg@meyerhome.net Albert Astals Cid aacid@kde.org Raquel Ravanini raquel@tabuleiro.com Dokumentatsiooni autoriõigus (c) 2005: John Hayes justlinux@bellsouth.net Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@smail.ee Käesolev dokumentatsioon on litsenseeritud vastavalt GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsentsi tingimustele. Käesolev programm on litsenseeritud vastavalt GNU Üldise Avaliku Litsentsi tingimustele. 18

Lisa A Paigaldamine KMahjongg on osa KDE projektist http://www.kde.org/. KMahjongg asub paketis kdegames KDE projekti peamises FTP saidis ftp://ftp.kde.org/pub/ kde/. A.1 Kompileerimine ja paigaldamine Et KMahjongg oma süsteemis kompileerida ja paigaldada, anna KMahjongg baaskataloogis järgmised käsud: %./ configure % make % make install Kuna KMahjongg kasutab autoconf i ja automake i, ei tohiks kompileerimisel probleeme esineda. Kui neid siiski ette tuleb, anna sellest palun teada KDE meililistides. 19