KsirKi naharedaktori käsiraamat

Seotud dokumendid
KsirKi käsiraamat

KMahjonggi käsiraamat

Kom igang med Scratch

Kfloppy vormindamistööriista käsiraamat

Programmi AnimatorDV Simple+ lühike kasutajajuhend

Microsoft Word - TallinnLV_lihtsustatud_manual_asutuse_juhataja_ doc

Õppematerjalide esitamine Moodle is (alustajatele) seminar sarjas Lõunatund e-õppega 12. septembril 2017 õppedisainerid Ly Sõõrd (LT valdkond) ja Dian

FRESENIUS ÕPPEKESKUS KIIRJUHEND

Juhend nutiterminali seadistamiseks ja kaardimaksete vastuvõtmiseks Ingenico Link/2500 ja icmp

Microsoft Word - Toetuste veebikaardi juhend

MS Word Sisukord Uue dokumendi loomine... 2 Dokumendi salvestamine... 3 Faili nimi... 4 Teksti sisestamine... 6 Klaviatuuril mitteleiduvat sümbolite l

Microsoft Word - installation-guide.doc

Microsoft Word - requirements.doc

Kaupmehed ja ehitusmeistrid Selle laiendusega mängimiseks on vajalik Carcassonne põhimäng. Laiendit võib mängus kasutada täielikult või osaliselt ning

G aiasoft Programmi VERP ja Omniva Arvekeskuse liidese häälestamine ja arvete saatmine-lugemine VERP 6.3 ja VERP 6.3E Versioon ja hilisemad K

CPA4164 USB 2.0 kõrgekvaliteediline videoadapter KASUTUSJUHEND 1. PEATÜKK - Ülevaade 1.1 Tutvustus CPA4164 USB 2.0 videoadapter võimaldab teil arvutis

E-arvete juhend

Microsoft Word - 56ylesanded1415_lõppvoor

Elisa Ring Elisa Ringi mobiilirakendus Versioon

Excel Valemite koostamine (HARJUTUS 3) Selles peatükis vaatame millistest osadest koosnevad valemid ning kuidas panna need Excelis kirja nii, et

Pealkiri

FIDE reitingumäärus 1. juuli 2014 Kuremaa, Marek Kolk

B120_10 estonian.cdr

Outlookist dokumendi registreerimine Plugina seadistamine Dokumendi registreerimine Outlookist Vastusdokumendi registreerimine Outlookist Outlooki plu

ArcGIS Online Konto loomine Veebikaardi loomine Rakenduste tegemine - esitlus

Otsinguteavituse esitamine Kultuurimälestiste riiklikus registris 1. Mine aadressile: ja vajuta nuppu Kodanikule. 2. Sisene

Hoia oma arvuti turvaline ja kiire 1.Leia start nupust alustades Juhtpaneel 2.Juhtpaneeli aadressiribalt leia Kõik juhtpaneeli üksused 3.Avanenud tööa

GRUPI-SMS Veebirakenduse kasutamise juhend Rakendus Elisa grupi-smsi rakendus Väljaandja Elisa Eesti AS Juhendi koostamise kuupäev Versioon

SQL

6 tsooniga keskus WFHC MASTER RF 868MHz & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE RF KASUTUSJUHEND 6 tsooniga WFHC RF keskus & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE

KOOLITUSTE HALDAMINE E-TÖÖTUKASSA KASUTAJAJUHEND 1

Pealkiri

Tõstuksed Aiaväravad Tõkkepuud Automaatika KÄIGUUKSED Käiguuksed on paigaldatavad kõikidele sektsioonuste tüüpidele. Käiguukse saab varustada kas tava

StandardBooks_versiooni_uuendusWin

Võistlusülesanne Vastutuulelaev Finaal

Müük (Microsoft Dynamics AX (Axapta) tarkvara) Paigaldusjuhend bifree.ee qlik.com

SQL

Taskuprinter KASUTUSJUHEND

DJI GOGGLES Kiirjuhend V1.0

Image segmentation

Pintsli otsade juurde tegemine Esiteks Looge pilt suurusega 64x64 ja tema taustaks olgu läbipaistev kiht (Transparent). Teiseks Minge kihtide (Layers)

PowerPoint Presentation

PÄRNU TÄISKASVANUTE GÜMNAASIUM ESITLUSE KOOSTAMISE JUHEND Pärnu 2019

Microsoft Word - E-portfoolio-googlesites.docx

Tartu Kutsehariduskeskus IKT osakond Merlis Karja-Kännaste ASUTUSE DOKUMENDIREGISTRI AVALIK VAADE Analüüs Juhendaja Mirjam-Merike Sõmer Tartu 2015

Linux süsteemi administreerimine

Õigusteaduse 2014.a sihtevalveerimise vormide täitmise juhend. Käesolev juhendmaterjal selgitab õigusteaduse ja sellega seotud erialade 201

JABRA STYLE Kasutusjuhend jabra.com/style

8. Lõpetamine 8.1 Lõpetamise eeldused Eelduseks, et üliõpilane saaks lõpetada, peab tema õppekava täidetud olema. Kui üliõpilane õpib õppekaval, mis l

Microsoft Word - HOTSEC kasutusjuhend v1.900.docx

PowerPoint Presentation

Document number:

Andmed arvuti mälus Bitid ja baidid

TARTU ÜLIKOOL LOODUS- JA TÄPPISTEADUSTE VALDKOND ARVUTITEADUSE INSTITUUT Lauri Kongas Turvaauk CVE Referaat aines Andmeturve MTAT Õpp

laoriiulida1.ai

KIIRJUHEND Lugege kiirjuhend enne seadme kasutamist hoolikalt läbi. Kõik tärniga (*) märgitud juhised kehtivad WLAN + 3G mudelitele (Lenovo B6000-H(V)

Tiia Salm 2011 Online kirjastus CALAMÉO Calameo kujutab endast on-line kirjastust, mis võimaldab oma dokumente avaldada e-raamatuna tasuta. Failid (Pd

efo09v2pke.dvi

Control no:

NR-2.CDR

Müügiarvete juhend VEP_

Operatsioonisüsteemi ülesanded

1. AKE Ajalise keerukuse empiiriline hindamine

I klassi õlipüüdur kasutusjuhend

Andmeturve

IKT 2014.a sihtevalveerimise vormide täitmise juhend. Käesolev juhendmaterjal selgitab IKT ja sellega seotud erialade 2014.a sihtevalveerim

loogikaYL_netis_2018_NAIDISED.indd

Estonian_TBW-106UB(V1).cdr

Pythoni Turtle moodul ja Scratchi värvilisem pool Plaan Isikukoodi kontrollnumbri leidmine vaatame üle lahenduse kontrollnumbri leimiseks. Pythoni joo

Tartu Kutsehariduskeskus Teksti sisestamine Suurem osa andmetest saab sisestatud klaviatuuril leiduvate sümbolite abil - tähed, numbrid, kirjavahemärg

Microsoft Word - TM70_SP-MG_kasutusjuhend.docx

X Window System tuntud kui: X11, X, X-Windows akendussüsteem/akendesüsteem rastergraafikat toetavatele ekraanidele UNIX-maailmas väga levinud mitmesug

Operatsioonisüsteemi ülesanded

G TECTA 4G mitme gaasi detektor EE Lühijuhend

Esitlusslaidide kujundusest

MTAT Operatsioonisüsteemid - Turvalisus

Microsoft Word - EHR.docx

Funktsionaalne Programmeerimine

Mida räägivad logid programmeerimisülesande lahendamise kohta? Heidi Meier

Microsoft Word - SDEMuutused.doc

AG informaatika ainekava PK

vv05lah.dvi

Võrguväljaanded ja veebiarhiveerimine

Microsoft Word - ref - Romet Piho - Tutorial D.doc

EID TARKVARA (v.1812 baasil)

1. Üliõpilased 1.1 Tõendid Vali menüüst: Üliõpilased tõendid tõendite trükkimine. Avaneb vorm Tõendite trükkimine, vali tõendi liik Tõend õppim

EST_QIG_TEW-424UB(V3.1.1).cdr

SAF 7 demo paigaldus. 1.Eeldused SAF 7 demo vajab 32- või 64-bitist Windows 7, Window 8, Windows 10, Windows Server 2008 R2, Windows Server 2012, Wind

Microsoft PowerPoint - geodb_090507v1.ppt [Read-Only] [Compatibility Mode]

IT infrastruktuuri teenused sissejuhatav loeng 00

EDL Liiga reeglid 1. ÜLDSÄTTED 1.1. EDL Liiga toimub individuaalse arvestuse alusel, kus mängijad on jagatud hooaja EDL Liiga tulemuste põhj

DNS teenus teoorias ja praktikas Autor Siim Adamson ITK Autor: Siim Adamson ITK

(Microsoft Word - T\366\366leht m\365isaprogramm algklassilastele tr\374kk 2.doc)

Microsoft Word - Bose_SoundLink_around-ear_Kasutusjuhend.docx

lvk04lah.dvi

DUŠINURK MILDA PAIGALDUSJUHEND 1. Enne paigaldustööde alustamist veenduge, et elektrikaablid, veetorud vms ei jääks kruviaukude alla! 2. Puhastage sei

HAJUSSÜSTEEMID HAJUSSÜSTEEMID Kaugprotseduurid IDL kompileerimine ONCIDLnäide CORBAIDLnäide MIDLnäide DCERPCmuidomadusi XML-RPC JSON-RPC REST document

EIK-OSadmin-Edmund

lcs05-l3.dvi

Microsoft Word - Iseseisev töö nr 1 õppeaines.doc

Väljavõte:

Gael Kleag de Chalendar Tõlge eesti keelde: Marek Laane

2

Sisukord 1 Sissejuhatus 6 2 KsirKi naha loomine 7 2.1 Kataloogide ja failide struktuur.............................. 7 2.1.1 Kataloog Data.................................... 7 2.1.1.1 onu rühm................................. 7 2.1.1.2 Spraitide kirjelduste rühmad...................... 8 2.1.1.3 Riikide kirjelduste rühmad....................... 9 2.1.1.4 Rahvuste kirjelduste rühmad..................... 9 2.1.1.5 Mandrite kirjelduste rühmad...................... 9 2.1.1.6 Eesmärkide kirjelduste rühmad.................... 10 2.1.2 Kataloog Images.................................. 10 2.1.2.1 Fail pool.svg............................... 10 2.1.2.2 Fail map-mask.png........................... 12 2.1.2.3 Nuppude pildid............................. 13 2.1.3 Kataloog Sounds.................................. 13 2.2 KsirKi naharedaktori kasutamine............................. 14 3 Käskude seletused 15 3.1 KsirKi naharedaktori peaaken............................... 15 3.1.1 Nupud........................................ 15 4 KsirKi naharedaktorist arendajatele 16 5 Küsimused ja vastused 17 6 Autorid ja litsents 18 A Paigaldamine 19 A.1 KsirKi naharedaktori hankimine............................. 19 A.2 Kompileerimine ja paigaldamine............................. 19

Tabelid 2.1 onu rühma kirjed...................................... 8 2.2 Spraidi kirjelduse rühma kirjed.............................. 8 2.3 Riikide kirjed........................................ 9 2.4 Rahvuste kirjed....................................... 9 2.5 Mandrite kirjed....................................... 9 2.6 Eesmärkide kirjed...................................... 10 2.7 Puuli elemendid....................................... 12 2.8 Graafilise kasutajaliidese nupud............................. 13 4

Kokkuvõte KsirK on tuntud strateegiamängu arvutiversioon. Selle välimus on igati muudetav. Käsiraamat selgitabki, kuidas luua nahku lausa nullist peale, kasutades failihaldurit, SVG-piltide redaktorit ja KsirKi naharedaktorit.

Peatükk 1 Sissejuhatus KsirK on tuntud strateegiamängu arvutiversioon. Selle välimus on igati muudetav. Käsiraamat selgitabki, kuidas luua nahku lausa nullist peale, kasutades failihaldurit, SVG-piltide redaktorit ja KsirKi naharedaktorit. Uue naha loomisel tuleb ette võtta kolm sammu: luua kataloogide hierarhia, luua graafika, mis paikneb tervikuna SVG-failis, ning seejärel panna KsirKi naharedaktori abil paika spraidid ja anda asjadele vajalikud nimed. 6

Peatükk 2 KsirKi naha loomine KsirKi välimus on igati muudetav. Kel on korralikud graafilised oskused, saab uue naha luua lihtsalt olemasolevat kopeerides, muutes vajalikult graafikat ja uuendades andmeid.desktopseadistustefailis, mida saabki teha KsirKi naharedaktoris. Viimase asjana tuleb redigeerida faili, milles on kirjeldatud, mida siis tuleb lõpuks paigaldada. Kõik näited, nii tekst kui ka pildid, on pärit KsirKi vaikenahast. 2.1 Kataloogide ja failide struktuur Data/: andmed, mida programm kasutab naha piltide käsitlemisel. CMakeLists.txt: kirjeldab, mida tuleb paigaldada. onu.desktop: naha kirjelduse põhifail. Selle kirjelduse leiab allpool. Images/: naha pildid (kaart, spraidid jne.). CMakeLists.txt: kirjeldab, mida tuleb paigaldada. pool.svg: kaart ja kõik nahas kasutatavad spraidid. map-mask.png: pilt, mis võimaldab programmil mängu ajal tuvastada, millise riigi kohal asub hiir (vaata allpool). *.png: siinsed teised pildid on nuppude pildid. CMakeLists.txt/: kirjeldab, mida tuleb paigaldada. Sounds/: naha helid. 2.1.1 Kataloog Data See kataloog sisaldab ainult üht faili, nimelt world.desktop. See kirjeldab naha sisu ehk siis maailma ülesehitust ja seda, kuidas seda kuvada. Seda ei pea käsitsi tegema, selle eest võib hoolt kanda KsirKi naharedaktor. Kuid ülevaate täielikkuse huvides kirjeldame seda siiski lähemalt. onu rühm sisaldab mitmeid riigikirjeid, mitmeid rahvusekirjeid ning ka mitmeid mandrikirjeid. Eri rühmad sisaldavad eri spraitide, riikide, mandrite, rahvuste ja eesmärkide kirjeldusi. Allpool on kirjeldatud kõigi rühmade sisu. 2.1.1.1 onu rühm 7

Kirje nimi Sisu width Naha kaardi laius height Naha kaardi kõrgus Naha asukoht rakenduse andmete asukoha skinpath suhtes (vaikimisi skins/) Riikide arv (vaikenahas 42); sama palju nb-countries riike peaks olema allpool kirjeldatud riikide rühmades Rahvuste arv (6 vaikenahas ); sama palju nb-nationalities rahvusi peaks olema allpool kirjeldatud rahvuste rühmades Mandrite arv (6 vaikenahas ); sama palju nb-continents mandreid peaks olema allpool kirjeldatud mandrite rühmades Puulifaili nimi ja asukoht naha asukoha pool suhtes (nt. Images/pool.svg) Kaardimaski faili nimi ja asukoht naha map-mask asukoha suhtes (nt. Images/map-mask.png) format-version Nahafaili vormingu versioon (2.0) name Naha näidatav nimi desc Naha pikk kirjeldus Lippude ja suurtükkide spraitide kõrguse fighters-flag-y-diff erinevus Pikslite arv lipu vasakpoolseima piksli ja width-between-flag-and-fighter tavaolekus suurtüki (kui see ei tulista ega plahvata) parempoolseima piksli vahel Tabel 2.1: onu rühma kirjed 2.1.1.2 Spraitide kirjelduste rühmad Iga spraiditüüp (lipp, jalavägi, ratsavägi, suurtükk, tulistav suurtükk ja plahvatav suurtükk) on kirjeldatud vastavas rühmas. Ainult mõnel spraidil on laiusekirje (width). Seda kirjet kasutatakse suhtelise asukoha määramiseks animatsioonide ajal: suurtükkide korral ei peaks nad tulistamisel või plahvatamisel liikuma teisele poole lippu. Kirje width height frames versions Sisu Lipuspraidi kaadrite laiuse määratlus Lipuspraidi kaadrite kõrguse määratlus Spraidi kaadrite arv Lipuspraidi versioonide arv Tabel 2.2: Spraidi kirjelduse rühma kirjed 8

2.1.1.3 Riikide kirjelduste rühmad Kõik riigid on kirjas onu rühmas, riigikirjel on oma rühm, mille sildiks on riigi nimi. Allolev tabel loetleb nende rühmade kirjed. Kirje nimi id name <sprait>-point neighbours Sisu Riigi täisarvuline unikaalne identifikaator, peab algama nulliga (0) Riigi näidatav nimi Riigi kõiki spraiditüüpe (lipp, jalavägi jne.) kuvatakse teatavas asukohas, mille määrab antud kirje, mis koosneb kahest komaga eraldatud täisarvust Antud riigi naabrite ID-de loend Tabel 2.3: Riikide kirjed 2.1.1.4 Rahvuste kirjelduste rühmad Kõik rahvused on kirjas onu rühmas, rahvusekirjel on oma rühm, mille sildiks on rahvuse nimi. Allolev tabel loetleb nende rühmade kirjed. Kirje nimi name leader flag Sisu Rahvuse nimi (nt. Jaapan) Nimi, mida pakutakse antud rahvust valivale mängijale Riigi lipuspraidi elemendi nimi onu SVG-failis Tabel 2.4: Rahvuste kirjed 2.1.1.5 Mandrite kirjelduste rühmad Kõik mandrid on kirjas onu rühmas, mandrikirjel on oma rühm, mille sildiks on mandri nimi. Allolev tabel loetleb nende rühmade kirjed. Kirje nimi name id bonus continent-countries Sisu Mandri nimi (nt. Aafrika) Mandri täisarvuline unikaalne identifikaator Armeede arv, mida saab käigu lõpul mängija, kellele kuuluvad kõik mandri riigid Antud kontinendil asuvate riikide ID-de loend Tabel 2.5: Mandrite kirjed 9

2.1.1.6 Eesmärkide kirjelduste rühmad Kõik eesmärgid on kirjas onu rühmas, eesmärgikirjel on oma rühm, mille sildiks on eesmärgi nimi. Allolev tabel loetleb nende rühmade kirjed. Kirje nimi type nbarmiesbycountry nbcountries nbcountriesfallback desc continents Sisu Eesmärgi tüüp, võib olla manner, riik või mängija Minimaalne armeede arv, mida mängija peab asetama igasse riiki Riikide arv, mida mängija peab omandama Kui eesmärgi tüübiks on mängija, kuid keegi tapab selle, siis saab siin määrata riikide arvu, mida mängija peab selle asemel vallutama Eesmärgi täielik tekstiline kirjeldus koos kõigi kohatäitjatega Mandrite ID-de loend, mida mängija peab vallutama Tabel 2.6: Eesmärkide kirjed 2.1.2 Kataloog Images See kataloob sisaldab KsirKi spetsiifilisi nuppe ning SVG-puulifaili, mis sisaldab kaarti ja kõiki spraite. 2.1.2.1 Fail pool.svg See SVG-fail sisaldab kaarti ja kõiki mängi spraite. Igal elemendil on selline nimi, et mängu saab need kõik eraldi valida ja renderdada. Vaikenaha puhul on spraitideks lipud, jalavägi, ratsavägi ja suurtükk. Jalavägi tähistab üht armeed, ratsavägi viit ja suurtükk kümmet. Suurtükke kasutatakse ka võitlevate armeede kujutamiseks. Seepärast ongi suurtükispraite tervelt kolm: tavaline paigalseisev või liikuv, tulistav ja plahvatav suurtükk. Iga spraidi pilt kujutab endast objekti mitme vaate ja iga vaate sees vastavate kaadrite kogumit. Vaated on korraldatud vertikaalselt, kaadrid horisontaalselt. See, kus täpselt lõigata pilt kaadriteks, leitakse järgmiselt: pildi kõrgus jagatakse vaadete arvuga ja laius kaadrite arvuga. Need andmed leiab failist onu.desktop. Spraidi pildi näidis: cannon.png 10

Armeede spraitide puhul on kolm eri vaadet (vastavalt ülalt alla): paremale vaatav vasakule vaatav ja otse vaatav Lippude puhul on ainult üks vaade. Kõigi spraitide taust peab olema läbipaistev. Lipuspraidi pildi näidis: italy.png Elemendi nimi Näidispilt Sisu map Naha maailma kaart. Riikidel on suvaline kuju, aga need tuleb rühmitada silmaga haaratavate mandrite kaupa kas ainult asukoha või värvi järgi italy Itaalia rahvuse lipp; sellist kirjet on iga rahvuse puhul ainult üks infantry Üht armeed kujutav ikoon cavalry Viit armeed kujutav ikoon cannon Kümmet armeed kujutav ikoon firing Võitlevaid armeesid kujutav ikoon 11

exploding Võitluse kaotanud armeesid kujutav ikoon Alaska Alaska riigi kujund. Seda kasutatakse riigi esiletõstmiseks. Iga riigi puhul on ainult üks kujund. Selle värvi ei kasutata, sestap on värv vaba. reddices bluedices mark1 Tabel 2.7: Puuli elemendid Lahingu tulemusi näitavad punased täringud Lahingu tulemusi näitavad sinised täringud See tähis lisatakse võitlevatele spraitidele ning see näitab, mitut armeed nad esindavad. Antud juhul on selleks 1, aga on ka elemendid mark2 ja mark3. 2.1.2.2 Fail map-mask.png See png-fail tähistab samuti naha maailma kaarti, kuid värvikoodidega, mis võimaldavad iga maad unikaalselt tuvastada. Maadel peab olema vähemalt sama kuju nagu vastaval maal failis map-png, et kasutajvad võiksid vaadataval maal kuhu tahes klõpsata. Sellised riigid nagu saared, näiteks Indoneesia, võivad vaikimisi kaardil olla suuremad kui nende vaste failis map.png, et riiki oleks lihtsam valida. Riigi värvi sinine komponent (RGB mudelis) identifitseerib riigi: index 0 on riik 0 failis onu.xml, index 1 on riik 1 jne. Valge (RGB-s 0xFFFFFF) identifitseerib riigi puudumise (mere või miks ma mitte eikellegimaa). 12

2.1.2.3 Nuppude pildid Failinimed on otse koodis, nii et neid ei tohiks muuta. Allolev tabel näitab kõiki pakutavaid nuppe. Pilt Failinimi Sisu newnetgame.png recycling.png recyclingfinished.png nextplayer.png attackone.png Püüab liituda võrgumänguga Kui kõik mängijad on oma armeed asetanud, on võimalik oma jaotust muuta ning seda see nupp teebki Armeede jaotamist enam ei muudeta; jaotamise lõpetamiseks tuleb seda nuppu vajutada kõigist klientide akendes Lõpetab aktiivse mängija käigu ja annab järje edasi järgmisele mängijale või suundub järgmise vooru juurde, kui aktiivne mängija oli antud vooru viimane käiku sooritav mängija Rünnaku alustamine ühe armeega attacktwo.png attackthree.png defendone.png Rünnaku alustamine kahe armeega Rünnaku alustamine kolme armeega Rünnatava maa kaitsmine ühe armeega defendtwo.png Rünnatava maa kaitsmine kahe armeega Armeede liigutamise movearmies.png alustamine kahe maa vahel (käigu viimane toiming) Tabel 2.8: Graafilise kasutajaliidese nupud 2.1.3 Kataloog Sounds See kataloog sisaldab kolme helifaili: roll.wav esitatakse armeede liikumisel cannon.wav esitatakse tulistamisel ja crash.wav esitatakse suurtüki lõhkemisel 13

2.2 KsirKi naharedaktori kasutamine Pärast graafika ja SVG-faili loomist õiges kataloogis tuleb veel luua riigid, mängijad jms. ning seostada nad õige SVG-elemendiga puulis. Seda saab teha KsirKi naharedaktori abiga. Pane tähele, et iga rakenduse osa kirjeldatakse ka kohtspikrites ja kontekstiabis, mille normaalselt avab kiirklahv Ctrl+F1. 14

Peatükk 3 Käskude seletused 3.1 KsirKi naharedaktori peaaken 3.1.1 Nupud Laadi Võimaldab laadida olemasoleva naha. Salvesta Salvestab parajasti muudetava naha. 15

Peatükk 4 KsirKi naharedaktorist arendajatele API dokumentatsiooni leiab aadressilt http://api.kde.org/. 16

Peatükk 5 Küsimused ja vastused Seda dokumenti on võibolla juba uuendatud. Värskeima versiooni leiad aadressilt http://docs.kde.org/current/kdegames/. 17

Peatükk 6 Autorid ja litsents KsirKi naharedaktor Rakenduse autoriõigus 2009: Gael de Chalendar kleag@free.fr Dokumentatsiooni autoriõigus 2009: Gael de Chalendar kleag@free.fr Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@smail.ee Käesolev dokumentatsioon on litsenseeritud vastavalt GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsentsi tingimustele. Käesolev programm on litsenseeritud vastavalt GNU Üldise Avaliku Litsentsi tingimustele. 18

Lisa A Paigaldamine A.1 KsirKi naharedaktori hankimine KsirK Skin Editor on osa KDE projektist http://www.kde.org/. KsirK Skin Editor asub paketis kdegames KDE projekti peamises FTP saidis ftp://ftp.kde.org/- pub/kde/. A.2 Kompileerimine ja paigaldamine Et KsirK Skin Editor oma süsteemis kompileerida ja paigaldada, anna KsirK Skin Editor baaskataloogis järgmised käsud: %./ configure % make % make install Kuna KsirK Skin Editor kasutab autoconf i ja automake i, ei tohiks kompileerimisel probleeme esineda. Kui neid siiski ette tuleb, anna sellest palun teada KDE meililistides. 19