VIRTUAALREAALSUS TURUNDUSES K A D R I K I I G E M A, T A L L I N N A Ü L I K O O L I T OM L I I V R A N D, B A B A H H 27.N O V E M B E R 2019
The world is no longer flat. The internet is fastbecoming a place you step inside. Sarah Hill StoryUP CEO, juht ja jutustaja, üks esimesi brändidele mõeldud virtuaalreaalsuse teerajajaid
MIKS VR ON TEEMA? - 75% kõrgemalt hinnatud brändidest kasutab VR lahendusi (Forbes) - 71% klientidest arvab, et bränd, mis kasutab VR lahendusi on uuenduslik ja tulevikku vaatav (Greenlight Insights) - 62% klientidest tunneb VR kogemuse läbi brändiga suuremat seotust (Greenlight Insights) - VR ja liitreaalsuse tehnoloogiate kvaliteet võimaldab neil saada sama igapäevaseks kui nutiseadmete kasutamine (Goldman Sachs Research 2017)
MIKS TOIMIB? 1. Maksimaalne osalus kasutaja on häirimatult ja täielikult sisule ning sõnumile fokusseeritud 2. Mõjus VR-i intensiivsus on traditsioonilisest meediast suurem ja loob tugevaid emotsioone, mis on seotud reaalse käitumisega 3. Meeldejääv aju jätab meelde sündmused, mis on seotud teatud asukohaga, mistõttu püsivad VR kogemused kauem inimese mälus 4. Uudne meedia ja avalikkuse huvi on VR-i esmaste kasutajate suunal suurem, mis võimaldab rohkem väärtuslikku tähelepanu saada
INSPIRATION ENGAGEMENT IMPACT
MIS JUHUL MÕISTLIK? 1. Keskkond on oluline osa tootest või teenusest: turism, arhitektuur, tervishoid, kultuur, haridus, ajakirjandus, logistika, kinnisvara jne 2. Rahvusvaheline turg, esindused üle maailma 3. Innovatiivne kuvand
MIDA SAAB VR ABIL TEHA?
NAUTIDA KUNSTI JA KULTUURI Google CULTURAL INSTITUTE 9604 kunstnikku, 198 meediumit, 127 kunstiliikumist, 624 ajaloolist sündmust, 7573 ajaloo suurkuju jne
OPEREERIDA Niguarda haigla Itaalias on esimene maailmas, kes kasutab traumakirurgias virtuaalreaalsust.
AJAS REISIDA Liitreaalne rakendus Invisible Narva näitab 1944. aasta märtsipommitamise tagajärjel rusuhunnikuks muutunud linna peidetud ja mitmekesiseid värve. Mängulisel virtuaaljalutuskäigul ärkavad mööda tänavaid liikudes ellu ajaloolised tegelased, kelle juhatusel ringi jalutades saab näha, mis samas kohas asus ja millised hooned olid vanasti praeguste asemel Tallinna Ülikooli MEDIT
INSPIREERUDA PILVEOOPER Räägib inimeseks olemisest olukorras, kus pea kohal on taevas täis informatsiooni. Kogu personaalpilvedesse ehk cloud idesse salvestatud infohulk on sama kontrollimatu nagu ilm ise ja iga kell võib sealt kohatul hetkel midagi alla sadada. Tallinna Ülikooli MEDIT & Vaba Lava
OLLA PANTVANG Tallinna Ülikooli MEDIT & Nafta
OSTA KODU
By Iceland s Sólfar Studios and RVX The hyper realistic graphics, over 300,000 high resolution images.
TELEPORTEERUDA Digital Domain Stories in Virtual Reality
SÜÜA JA MÄNGIDA McDonalds Happy Meal Box Happy Goggles
TESTIDA AUTOT Volvo VR XC90 test drive
KUU PEAL KÕNDIDA Samsung Electronics America, Inc. koostöös NASA-ga. Samsung Galaxy S9+ ja Samsung Gear VR powered by Oculus kliendid saavad visualse ja füüsilise VR kogemuse, mis loob täpse ettekujutuse Kuu gravitatsioonist.
virtuaaltuur.tlu.ee
MITTE: VAID: - Hoone - Ruum - Pilt - Info - Digi - Inimesed - Atmosfäär - Emotsioon - Lugu - Elu
M I D A E I S A A. V E E L. - Maitsta - Nuusutada - Puudutada Reaalsus on midagi enamat kui vaid see, mida näeme.
KUST ALUSTADA?
MÜÜDID 1. Kasutajale keeruline ja kättesaamatu 2. See on kallis ja seda on tehniliselt raske toota 3. Selle tasuvust ja mõju on võimatu mõõta