Autorid Nicolas Thiou ja Xavier Duthillieux, illustratsioonide autor Olivier Fagnere mängijale, alates 8. eluaastast. Mäng sisaldab 8 Taktikaart

Seotud dokumendid
Kiekim mees kirjeldus.docx

Tuustep

Kaupmehed ja ehitusmeistrid Selle laiendusega mängimiseks on vajalik Carcassonne põhimäng. Laiendit võib mängus kasutada täielikult või osaliselt ning

Tants on loodud 1985.aasta tantsupeoks Muusika Lepo Sumra Koreograafia Helju Mikkel koostöös Lille- Astra Arraste ja "Sõlesepad" tantsurühma meestega.

PIKSELOITS Täpsustused 15.oktoobri 2018 seisuga Tants on loodud 1985.aasta tantsupeoks Muusika Lepo Sumra Koreograafia Helju Mikkel koostöös Lille- As

EDL Liiga reeglid 1. ÜLDSÄTTED 1.1. EDL Liiga toimub individuaalse arvestuse alusel, kus mängijad on jagatud hooaja EDL Liiga tulemuste põhj

NR-2.CDR

Microsoft Word - MKM74_lisa2.doc

Tallinna Järveotsa Lasteaed Peokava Tere, Vastlapäev! Autor: Olga Carjova, Tallinna Järveotsa Lasteaia muusikaõpetaja 1 Tallinn, a. Tallinna Jär

Microsoft Word - 56ylesanded1415_lõppvoor

(Microsoft Word - T\366\366leht m\365isaprogramm 4-6 kl tr\374kkimiseks.doc)

Ülesanne #5: Käik objektile Kooli ümberkujundamist vajava koha analüüs. Ülesanne #5 juhatab sisse teise poole ülesandeid, mille käigus loovad õpilased

Võistlusülesanne Vastutuulelaev Finaal

August Pulsti Õpistu PÄRIMUSMUUSIKA TUTVUSTAMINE LASTEAIAS 5-7a KURSUSETÖÖ ANNIKA LOODUS Lasteaed Mängupesa õpetaja Viljandi 2010 Õpetajate eri: Sisse

(Microsoft Word - M\344ngud)

efo09v2pke.dvi

Projekt: Sööbik ja Pisik Tartu Lasteaed Piilupesa Koostajad: Merelle Uusrand ja Ülle Rahv Sihtgrupp: 4 5aastased lapsed Periood: veebruar märts 2017 P

Aktiivtöö. Kuri Muri Teema: viha ja agressiivsus. Toimetulek vihaga. Alateema: eneseanalüüs, vihapäevik. Õpitulemused. Õpilane: oskab ära tunda olukor

Pärimustantsud ja laulumängud esimeses kooliastmes Liikumisõpetajate suvekool LIISU 2018 Jõulumäel Rita Veeremets Pärimustantsud: 1. Kass

loogikaYL_netis_2018_NAIDISED.indd

Eesti keele võõrkeelena olümpiaadi lõppvoor 2013 Kõik ülesanded on siin lühendatult. Valikus on küsimusi mõlema vanuserühma töödest. Ülesanne 1. Kirju

Kom igang med Scratch

Jaanuar 2014 Jaanuaris jätkusid projektitegevused uue hooga. Jaanuari keskpaigaks tuli täita õpetajate küsimustikud ja saata koordinaatorkoolile nende

Taskuprinter KASUTUSJUHEND

FIDE reitingumäärus 1. juuli 2014 Kuremaa, Marek Kolk

Tarbijamängu Saa Kinder Bueno fotomodelliks reeglid 1. TOODETE TURUSTAJA: Mobec AS, registrinumber , aadress: Kurekivi tee 6, Rae vald, Harjum

KIIRJUHEND Lugege kiirjuhend enne seadme kasutamist hoolikalt läbi. Kõik tärniga (*) märgitud juhised kehtivad WLAN + 3G mudelitele (Lenovo B6000-H(V)

TARTU ORIENTEERUMIS- NELJAPÄEVAKUD neljapäevak Tehvandi, 1. august Ajakava: Start avatud: Finiš suletakse: Asukoht: Võistlu

A5_tegevus

Pintsli otsade juurde tegemine Esiteks Looge pilt suurusega 64x64 ja tema taustaks olgu läbipaistev kiht (Transparent). Teiseks Minge kihtide (Layers)

Valik harjutusi eesti keele postkaartide jaoks Tervitused ja hüvastijätud Grupp töötab paarides, harjutab fraase ja täiendab kaardil olevat veel omapo

BIOMEHHAANILINE TAUST- PÕHIPRINTSIIBID

EESTI MEISTRIVÕISTLUSED PONIDE TAKISTUSSÕIDUS 2005

(Microsoft Word - T\366\366leht m\365isaprogramm algklassilastele tr\374kk 2.doc)

KUULA & KORDA INGLISE KEEL 1

Microsoft PowerPoint - Meisterdused metsa teemal

(10. kl. I kursus, Teisendamine, kiirusega, kesk.kiirusega \374lesanded)

6 tsooniga keskus WFHC MASTER RF 868MHz & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE RF KASUTUSJUHEND 6 tsooniga WFHC RF keskus & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE

E-arvete juhend

PÄRNU TÄISKASVANUTE GÜMNAASIUM ESITLUSE KOOSTAMISE JUHEND Pärnu 2019

Kuidas ärgitada loovust?

KsirKi käsiraamat

Microsoft Word - S1.Seisu hindamine.docx

Uurimistöö Sulgpall

“MÄLUKAS”

Pimeda ajal sõitmine

Pealkiri

HARMONY Aroma Handcraft Collection 1

KAITSELIIDU AASTA MEISTRIVÕISTLUSED SÕJALISES KOLMEVÕISTLUSES Eesmärk: JUHEND populariseerida sõjalis-sportlikku tegevust kaitseliitlastee hulga

G OSA A VARIANT RESPONDENDILE ISE TÄITMISEKS

SEPTIKU JA IMBVÄLAJKU KASUTUS-PAIGALDUS JUHEND 2017

Kasutusjuhend Dragon Winch vintsile DWM, DWH, DWT seeria Sisukord Üldised ohutusnõuded... 3 Vintsimise ohutusnõuded... 3 Kasulik teada... 4 Vintsimise

PÕHIKOOL (7. 9. KLASS) JA GÜMNAASIUM TEADLIK TARBIJA Ühiskonnaõpetus, majandusõpe (integreeritult ka teised õppeained) Õppe eesmärk: Omandada teadmise

Kehaline Kasvatus Ainekava 6. kl. 2 h nädalas õpetaja: Siiri Sülla l trimester Kergejõustik Lähted, kiirendusjooks, süstikjooks, põlve- jala-, sääretõ

LATERAALNE EPIKONDÜLIIT ehk tennisisti küünarliiges Mis see on Miks tekib Ravi ja harjutused

Print\A4\QualifyReduced.pmt

Projekt Kõik võib olla muusika

IT infrastruktuuri teenused sissejuhatav loeng 00

Microsoft Word - Vx610 EMV KASUTUSJUHEND.doc

PowerPoint Presentation

Microsoft Word - Kandlestuudio ainekava.docx

Markina

efo03v2pkl.dvi

Kuidas hoida tervist töökohal?


Inglise keele ainekava 5.klassile Kuu Õpitulemused Õppesisu Kohustuslik hindamine September 1. Räägib loomadest. Vaba aeg. Animals (Wild life 2. Kuula

P2P süsteemid

Mida räägivad logid programmeerimisülesande lahendamise kohta? Heidi Meier

Honda GL1800 GOLD WING TOUR Gold Wing Tour Honda võrreldamatu matkamootorratas on legendaarse Gold Wing'i viimase evolutsiooni käigus saanud veelgi mi

Petangispordi ametlikud reeglid 2017

Hoia oma arvuti turvaline ja kiire 1.Leia start nupust alustades Juhtpaneel 2.Juhtpaneeli aadressiribalt leia Kõik juhtpaneeli üksused 3.Avanenud tööa

SAF 7 demo paigaldus. 1.Eeldused SAF 7 demo vajab 32- või 64-bitist Windows 7, Window 8, Windows 10, Windows Server 2008 R2, Windows Server 2012, Wind

Euroopa Liidu tulevik aastal 2013 Euroopa Liidu tulevikust räägitakse kõikjal ja palju, on tekkinud palju küsimusi ning levib igasugust valeinfot, mis

PowerPoint Presentation

6

Justiitsministri määrus nr 10 Euroopa tõkendi tunnistuse vormi kehtestamine Lisa EUROOPA TÕKENDI TUNNISTUS 1 Viidatud nõukogu raamotsuse 20

LATERAALNE EPIKONDÜLIIT ehk tennisisti küünarliiges Mis see on? Miks tekib? Ravi ja harjutused

Powakaddy

View PDF

VL1_praks6_2010k

Sissejuhatus Informaatikasse Margus Niitsoo

Tõlkija poolne märkus: Ma leidsin 2 kohta, kus oli selle mustri parandusi üleval. Esimene neist ametlik VK koduleht. Sealt leitud täiendused ei ole õi

lcs05-l3.dvi

KOOLITUSTE HALDAMINE E-TÖÖTUKASSA KASUTAJAJUHEND 1

HEA PRAKTIKA NÄIDE

AJAKAVA Reede, 6. märts :00 Üleriigilise vokaalansamblite konkursi avamine 13:30 Lõunasöök 14:30 I kontsert IV V kl 1 Erahuvialakool Meero Muus

lvk04lah.dvi

loeng7.key

Microsoft Word - HEOS 1 kasutusjuhend EST.docx

01_loomade tundmaõppimine

Õppematerjalide esitamine Moodle is (alustajatele) seminar sarjas Lõunatund e-õppega 12. septembril 2017 õppedisainerid Ly Sõõrd (LT valdkond) ja Dian

SQL

Õmblusmasin Kasutusjuhend 3116

KMahjonggi käsiraamat

Tartu Kutsehariduskeskus IKT osakond Merlis Karja-Kännaste ASUTUSE DOKUMENDIREGISTRI AVALIK VAADE Analüüs Juhendaja Mirjam-Merike Sõmer Tartu 2015

ÜLERIIGILISE TÖÖÕPETUSE ÕPILASKONKURSI JUHEND

Erasmus+: Euroopa Noored eraldatud toetused 2015 KA1 NOORTE JA NOORSOOTÖÖTAJATE ÕPIRÄNNE NOORTEVAHETUSED R1 1. taotlusvoor Taotleja Taotluse pealkiri

Slide 1

Väljavõte:

Autorid Nicolas Thiou ja Xavier Duthillieux, illustratsioonide autor Olivier Fagnere. 6 24 mängijale, alates 8. eluaastast. Mäng sisaldab 8 Taktikaarti; 26 Tavalist liigutuskaarti; 17 Edasijõudnute liigutuskaarti (märgitud ); 4 Mängureeglite kaarti. Mängu eesmärk Koguge oma võistkonnaga tantsulahinguid võites võimalikult palju punkte. Mängu ettevalmistus Mängijad kindlustavad, et olemas oleks nii vajalik muusika kui ka tehnika muusika esitamiseks. Võistkonnad valivad välja muusikapalad, millele vastava tantsu nad loovad. Mängus tohib kasutada mis iganes muusikapalu, mille järgi on võimalik tantsida. Soovitame esimestes mängudes kasutada pigem aeglase tempoga lugusid. Mängijad moodustavad kolm Hullude Tantsijate võistkonda (A, B ja C). 8 taktikaardist moodustatakse numbrite järjekorras lauale rida. Laual olevad kaardid peavad kõigile tantsijatele tantsu ajal näha olema. Segage liigutuskaardid omavahel ning moodustage neist kaardipakk, asetage see lauale, näoga allapoole. Pange tähekesega kaardid algul kõrvale, neid kasutatakse keerulisemas mänguversioonis. 1/8

Mängu käik Mäng koosneb kolmest tantsulahingust. Iga võistkond võistleb kahes tantsulahingus ning on kolmandas lahingus žüriiks. Esimene tantsulahing Võistkond A on žürii. 1) Žürii paneb paika tantsuliigutuste kava: üks žüriiliige valib numbri Joonis: Tantsukava näidis 1 8 ja tõmbab pakist ühe kaardi. Ta paneb selle valitud taktikaardi alla lauale, pildiga ülespoole. Keha liikumist kujutavad kaardid asetatakse kohe taktikaartide alla, jalgadekaardid neist kaardi võrra allapoole (vaata joonist). kehakaart jalgadekaart 2/8

Žürii asetab sedasi lauale 4 kaarti. Sama taktikaardi alla võib sattuda ka kaks liigutuskaarti: nii keha- kui jalgadekaart. Kui mingi kaardi koht on juba hõivatud, liigutatakse kaarti edasi paremale kuni esimese vaba kohani. Taktikaardid moodustavad nn kinnise ringi pärast 8 tuleb taas 1. 2) Võistkond B seisab tantsualasse nii, et kõik võistkonna liikmed kaarte näeks. Žürii paneb muusika mängima. Tantsijatel on harjutamiseks aega 5 ringi, see tähendab, et nad kordavad kaheksast taktist koosnevat tantsukava 5 korda. Tantsijate eesmärgiks on teha 8 takti vältel üheaegselt kaartidel kujutatud liigutusi. Vasaku ja parema poole eristamiseks võib ette kujutada, et kaart on tantsija peegelpilt. Tühjade taktikaartide ajal liigutusi tegema ei pea, kuid ei tohi jääda eelmisesse asendisse! Et korraga tantsima hakata, loevad tantsijad enne alustamist muusika taktis 5...6...7...8. Nad võivad ka tantsimise ajal taktilugemist jätkata. Kui tants katkeb enne 5. ringi lõppu, loetakse jälle 5...6...7...8 ja jätkatakse poolelijäänud kohast. Žürii ülesandeks on sooritatud ringe lugeda ja märku anda, kui harjutusvoor läbi saab. Lugemisel läheb arvesse iga alustatud ring. 3) Järgmisena asub võistkond C harjutama, neil on selleks ette nähtud samuti 5 ringi. 3/8

4) Seejärel hinnatakse võistkonna B etteastet. Muusika pannakse algusest peale mängima ja tants võib taas alata. Täpselt nagu harjutusvooruski tantsitakse 8-taktine kava 5 korda läbi. 5) Nüüd hinnatakse võistkonda C. 6) Žüriiliikmed peavad omavahel nõu ja annavad siis teada, kumb meeskond esinemisvoorus parem oli. Hindamisel võetakse arvesse kaartidel kujutatud asendite matkimise täpsust, rütmis püsimist, mängijate koordinatsiooni ja nende liigutuste sünkroonsust. Võitnud võistkond saab punkti. 7) Seejärel segatakse liigutuskaardid taas pakki. Teine tantsulahing Võistkond B on žürii. 1) Võistkond B loob uue tantsukava; 2) Võistkond C harjutab; 3) Võistkond A harjutab; 4) Võistkond C esineb; 5) Võistkond A esineb; 6) Žürii annab võitjale punkti; 7) Seejärel segatakse liigutuskaardid taas pakki. Kolmas tantsulahing Võistkond C on žürii. 1) Võistkond C loob uue tantsukava; 2) Võistkond A harjutab; 3) Võistkond B harjutab; 4) Võistkond A esineb; 5) Võistkond B esineb; 6) Žürii annab võitjale punkti; 7) Seejärel segatakse liigutuskaardid taas pakki. 4/8

Mängu lõpp Kolme tantsulahingu järel võidab enim punkte kogunud võistkond. Viigi korral peetakse maha veel üks otsustav tantsulahing! Mänguvariandid Äge mänguversioon edasijõudnutele Kui oled põhimängus juba osav, võid proovida ka tähekesega märgitud liigutuskaardid mängu võtta (märgitud ). saab sama taktikaardi peal korraga olla hõikekaart ning selle all keha- ja jalgadekaart, kokku kolm kaarti! Topeltkaardid (märgitud ) Need kaardid tähistavad kahe takti vältel tehtavaid liigutusi. Topeltkaardist paremale jääv koht peab seega tühjaks jääma: Kaks takti kestev liigutus siia peab jääma tühi koht. Arvestage sellega, kui kaarte paigutate. Hõikekaart Kogu võistkond peab sõna õigel hetkel ja kooris hõikama. Hõikekaart asetatakse taktikaardi peale nii, et see kaardi täielikult kinni katab. Seega NB! Topeltkaarti ei saa asetada 8. taktikaardile! 5/8

Hüppekaart Hüppekaarti tähistab nool. Hüppekaardid asetatakse jalakaartide kohale. Kasutusel on sellised hüppekaardid: Hüpe ühe koha peal; Topelthüpe esimese taktikaardi ajal hüpatakse paremale, teise ajal vasakule oma kohale tagasi; Topelthüpe esimese taktikaardi ajal hüpatakse ettepoole, teise ajal tahapoole oma kohale tagasi. Hull kaart Žürii Ž otsustab, mis asendit, d liigutust või hüüet see kaart k parasjagu tähistab, valik on vaba. Kui kaardi paremas ülanurgas on., kestab tegevus kaks takti. Kaart asetatakse vastavalt valitud tegevusele kas keha-, jala- või hüüdekaardi kohale. Mälukas Kui K mäluka kaart tõmmatakse, pannakse see kõrvale k ega kasutata seda tantsukava osana. Pärast harjutusvooru pööratakse tantsus kasutatavad liigutuskaardid tagurpidi. Esinemisvoorudes pole enam võimalik näha, mis liigutusi on kaartidel kujutatud! 6/8

Autorite soovitusi Tantsulahingute ja liigutuskaartide hulka võib vastavalt Hullude Tantsijate tasemele varieerida. Proovige näiteks mängida 9 tantsulahingut ja lisage iga lahinguga üks kaart juurde. Mõelge oma võistkonna ühtsusele, töötage välja oma stiil: tervitage žüriid üheskoos, kandke kõik mõnda ühesugust riideeset... Kui teil muusikat pole ning olete eriti mänguhimulised Hullud Tantsijad, võite mängida ka lihtsalt valju häälega takti lugedes. NB! Mida kiirem on muusika, seda raskem on liigutusi sooritada. Siin on mõned lihtsamini mängitavad lood Disko, funk: The Bee Gees Staying Alive, Donna Summer Hot Stuff, Cool and The Gang Fresh, Imagination Just an Illusion, Abba Gimme Gimme Gimme. 80ndad: Michael Jackson Billie Jean, Anastacia I'm Outta Love, Mika Relax, Gnarls Barkley Crazy. Electro, house, dance: Daft Punk Da Funk, Starsailor Four To The Floor (Thin White Duke Remix), Pink feat Redman Get the Party Started. 7/8

Hip-hop, R'n'B: Eminem Without Me, Shaggy Hey Sexy Lady, Black Eyed Peas Shut Up, Rihanna Don't Stop The Music. Latino, Reggae: Papi Sanchez Enamorame, Juanes La Camisa Negra, Jimmy Cliff Reggae Night. Rock: Queen I Want To Break Free, Noir Désir L'Homme Pressé, The Offspring Why Don't You Get A Job, The Beatles Obladi Oblada. Külastage meie kodulehekülge www.taibumangud.ee. Sealt leiate täiendavat infot mängu kohta ning võite foorumis teiste mängijatega suhelda. Kui Teil tekib küsimusi mängureeglite kohta, kirjutage Taibule aadressil taibu@ taibumangud.ee! Igal Brain Gamesi mängul on eluaegne garantii. Kui mõni mänguosadest on puudu või katki ja see on tarvis asendada, võtke meiega ühendust. OÜ Brain Games Aadress: Tartu mnt 67, Tallinn 10115 Telefon: 6661120 E-post: info@taibumangud.ee Brain Games 2010 8/8