Tallinna Ülikool Digitehnoloogiate instituut JavaFX rakenduste kujundamine CSS abil Seminaritöö Autor: Hendrik Spiegelberg Juhendaja: Jaagup Kippar Au

Suurus: px
Alustada lehe näitamist:

Download "Tallinna Ülikool Digitehnoloogiate instituut JavaFX rakenduste kujundamine CSS abil Seminaritöö Autor: Hendrik Spiegelberg Juhendaja: Jaagup Kippar Au"

Väljavõte

1 Tallinna Ülikool Digitehnoloogiate instituut JavaFX rakenduste kujundamine CSS abil Seminaritöö Autor: Hendrik Spiegelberg Juhendaja: Jaagup Kippar Autor: Juhendaja: Instituudi direktor: Tallinn 2016

2 Autorideklaratsioon Deklareerin, et käesolev bakalaureuseto o on minu to o tulemus ja seda ei ole kellegi teise poolt varem kaitsmisele esitatud. Ko ik to o koostamisel kasutatud teiste autorite to o d, olulised seisukohad, kirjandusallikatest ja mujalt pärinevad andmed on viidatud (kuupäev) (autor) 2

3 Sisukord 1. JavaFX ja CSS tutvustus JavaFX CSS JavaFX ja CSS JavaFX paigaldamine JDK Eclipse e(fx)clipse JavaFX näiterakenduse loomine Eclipse-is Projekti ülesseadmine Näiterakenduse loomine ja JavaFX sisseehitatud Stylesheet kasutamine Scene Builder abil keerulisema JavaFX rakenduse loomine Scene Builder rakenduse paigaldamine ja Eclipse konfigureerimine JavaFX projekti ja rakenduse loomine Loodud rakenduse kujundamine CSS kasutades Stylesheet-i ühendamine rakendusega Styleheet-i muutmine Kokkuvõte Kasutatud kirjandus

4 Sissejuhatus Antud seminaritöö eesmärgiks on tutvustada JavaFX ja selle abil loodud rakenduste kujundamise võimalusi kasutades selleks CSS-i. Loon väikese ülevaate JavaFX-ist ja CSS-ist ning sellest, kuidas CSS koos JavaFX-iga toimib. Näidatakse, kuidas toimub vajaliku tarkvara paigaldamine: JDK(Java Development Kit), Java integreeritud programmeerimiskeskond Eclipse ning selle lisamoodul e(fx)clipse ja JavaFX kasutajaliidese loomiseks mõeldud rakendus SceneBuilder. Seminaritöö käigus luuakse ka JavaFX kasutades kaks rakendust, millest esimene on lihtne näiterakendus. Teiseks rakenduseks on keerulisem rakendus, mis kuvab informatsiooni ja laseb seda ka ära kustutada. Teist rakendust kasutatakse ka kujunduse muutmise protsessi kirjeldamiseks, kus rakenduse erinevate elementide kujundusi muudetakse, kasutades selleks CSS. Töö vajalikkus on põhjendatud Java ja CSS populaarsusega, samuti pole samal teemal eestikeelset materjali saadaval. Seda seminaritööd saab kasutada ka juhendina selleks, et näha kuidas JavaFX programme luua ja neid CSS kasutades kujundada. 4

5 1. JavaFX ja CSS tutvustus 1.1. JavaFX JavaFX on graafika ja meedia pakettide kogum, mis võimaldab arendajatel disainida, luua ja juurutada rikka kliendi rakendusi, mis toimivad järjekindlalt mitmesugustel platvormidel. JavaFX on kirjutatud Java API-na (Application programming interface), JavaFX rakenduse kood võib viidata API-dele ükskõik millisest Java teegist. Näiteks võivad JavaFX rakendused kasutada Java API teeke, et pääseda ligi süsteemi ressurssidele ja ühendada serveri põhistele vahevara rakendustega. JavaFX 2.2 ja hilisemad redaktsioonid on täielikult integreeritud Java SE 7 Runtime Environment (JRE) ja ka Java Development Kit (JDK). Kuna JDK on saadaval kõikidele peamistele arvuti platvormidele (Windows, Mac OS X ja Linux), siis JavaFX rakendused, mis on kompileeritud JDK 7 ja hilisemale, töötavad ka kõikidel peamistel arvuti platvormidel. (Pawlan & Castillo, 2013) 1.2. CSS Cascading Style Sheets (CSS) on keel, mis on loodud kirjeldamaks dokumentide välimust, mis on kirjutatud näiteks HTML märgistuskeeles. CSS-i kasutades saab muuta tekstivärvi, teksti fonti, paragrahvide vahel olevat vahet, veergude suurusi ja nende paigutust muuta, milliseid taustavärve või pilte on kasutatud ja palju muid erinevaid visuaalseid efekte. Üheks suurimaks CSS-i eeliseks on, et sama CSS saab kasutada mitmetel lehekülgedel, mis tähendab, et terve veebilehe stiili saab muuta ilma, et peaks muutma igat lehekülge eraldi. Tavaliselt kasutatakse CSS veebilehtede kujundamiseks ja kasutades seda koos HTML ja JavaScript-iga on CSS väga võimekas tööriist. (Pouncey & York, 2011) 5

6 2. JavaFX ja CSS JavaFX üheks võimsamaks omaduseks on CSS kasutamisvõimalus rakenduse kasutajaliidese välimuse muutmiseks. JavaFX rakenduse kujundamiseks CSS kasutades, on võimalik muuta rakenduse välimust ja olemust ilma, et peaks Java rakenduse koodi muutma. CSS põhiliselt lahutab rakenduse visuaalse poole rakenduse loogika poolest. (Lowe, 2015) CSS stiilid rakendatakse JavaFX scene graph-is sõlmedele sarnaselt nagu CSS stiilid rakendatakse elementidele HTML DOM-is. Esimesena rakendatakse stiilid vanematele ja siis edasi järglastele. Kood on kirjutatud niimoodi, et käiakse läbi ainult need harud scene graphis, kus on vaja CSS uuesti rakendada. Sõlmele lisatakse stiil siis, kui ta lisatakse scene graphi. Stiile rakendatakse uuesti, kui on muutunud node pseudo-class olek, stiili klass, id, inline stiil või parent. (Oracle, 2013) CSS stiilid rakendatakse asünkroonselt, mis tähendab, et CSS stiilid laetakse ära, väärtused teisaldatakse ja määratakse peale seda, kui scene graph-i objekt on loodud ja lisatud scene graph-i aga enne kui scene graph on esmalt laid out ja painted. Lisaks, kui stiilid, mis on lisatud mingile objektile muutuvad, siis uue stiili väärtusi ei rakendata koheselt vaid rakendatakse pärast seda kui objekti olek on muutunud aga enne seda kui järgmine stseen on painted. Kuna CSS stiile rakendatakse asünkroonselt, siis võib juhtuda, et väärtused on määratud algselt programmi poolt ja hiljem kirjutatakse need CSS poolt üle. (Oracle, 2013) JavaFX CSS ei toeta CSS-i asetamise omadusi, näiteks float, position, overflow ja width. Mõnedel JavaFX scene graph objektidel on siiski toetatud CSS padding ja margins omadused. Kõik teised asetamisega seotud aspektid on JavaFX programmikoodi poolt määratud. Lisaks ei ole tuge ka HTML põhistele CSS elementidele, näiteks Table, sest JavaFX pole samaväärset konstruktorit. (Oracle, 2013) 6

7 3. JavaFX paigaldamine JavaFX kasutamiseks on vaja veenduda, et arvutis oleks olemas Java JDK 8+ ja Eclipse, koos e(fx)clipse laiendusega. JDK on vajalik Java ja ka JavaFX rakenduste programmeerimiseks. Eclipse on Java IDE (integrated development environment), mis teeb rakenduste loomise lihtsamaks, pakkudes projekti haldamiseks erinevaid tööriistu ja koodi kirjutamisel erinevaid soovitusi andes. e(fx)clipse laiendus laseb Eclipse kasutades JavaFX rakendusi luua ilma, et peaks loodud projekte ise koguaeg konfigureerima JavaFX jaoks JDK JDK saab alla laadida lehelt: Laadides alla vastava JDK tuleb paigaldamiseks järgida juhiseid Eclipse Eclipse saab alla laadida lehelt: Kui Eclipse on alla laetud, siis tuleb paigaldamiseks järgida juhiseid e(fx)clipse e(fx)clipse paigaldamiseks tuleb käivitada Eclipse ja valida ülevalt menüü ribalt: Help->Install New Software 7

8 Joonis 1Eclipse Install new software... Järgmisena tuleb valida Add, Name: e(fx)clipse ja Location: ja valida OK. Joonis 2Uue asukoha lisamine Peale seda lisandub kaks uut varianti: e(fx)clipse install ja e(fx)clipse single components ja valida tuleks e(fx)clipse install tehes linnuke selle variandi ette ja valides alt Next > Joonis 3e(fx)clipse install Peale laadimist antakse ülevaade, mille kinnitamiseks tuleb valida Next > ja järgmisel lehel nõustuda tingimustega ja valida Finish. Peale e(fx)eclipse allalaadimist tuleb teade, et Eclipse tuleb taaskäivitada. 8

9 4. JavaFX näiterakenduse loomine Eclipse-is 4.1. Projekti ülesseadmine JavaFX projekti loomiseks tuleb kõigepealt käivitada Eclipse ja valida File -> New -> Java Project. Joonis 4 Java projekti loomine Järgmisena tuleb sisestada projekti nimi ja valida alt Finish. Joonis 5 Java projekti nime valimine ja kinnitamine Sellepeale luuakse tühi projekt, kus saab oma rakendust arendama hakata. Joonis 6 Java tühi projekt 9

10 Järgmiseks tuleb luua uus Klass (Class), kuhu saab hakata programmi koodi kirjutama. Selleks tuleb teha parem klõps src peal ja sealt valida New -> Class. Joonis 7 Uue klassi loomine Kuvatavas aknas tuleb määrata klassile nimi ja soovitatav oleks ära vahetada ka package ja valida Finish, mille peale luuakse ja avatakse loodud Klass. Joonis 8 Klassi nime ja package määramine 10

11 4.2. Näiterakenduse loomine ja JavaFX sisseehitatud Stylesheet kasutamine Loodav näiterakendus koosneb aknast ja ühest nupust. Nupu vajutamine muudab kasutatavat sisseehitatud stylesheet-i, vaikimisi kasutatav stylesheet on modena.css ja vajutades nuppu võetakse kasutusele caspian.css. Pärast projekti ja klassi loomist avaneb loodud klass, lisame package alla vajalikud import-id. package ee.tlu; import javafx.application.*; import javafx.stage.*; import javafx.scene.*; import javafx.scene.layout.*; import javafx.scene.control.*; public class Rakendus { Lisame public class Rakendus järele extends Application, mille peale tuleb Rakendus alla punane joon, liikudes hiirega Rakendus peale kuvatakse kaks valikut ja valida tuleb Add unimplemented methods, mille peale luuakse automaatselt Override meetod. Joonis 9 Add unimplemented methods Loome ka main meetodi, et programmi käivitada ja lisamine sinna sisse launch(args); public class Rakendus extends Application{ public static void main(string[] args) { public void start(stage primarystage) throws Exception { // TODO Auto-generated method stub 11

12 Deklareerime main meetodi järel uue nupu (Button) ja loome uue nupu Override meetodi sisse, lisame nupul kuvatava teksti ja määrame nupule tegevuse. Override meetodi seest võib ära kustuda TODO rea. Button public void start(stage primarystage) throws Exception { //Loome nupu, lisame teksti ja tegevuse nupp = new Button(); nupp.settext("stylesheet on Modena"); nupp.setonaction(e -> buttonclick()); Nüüd tuleks ka luua buttonclick() meetod, et nupu vajutamine midagi ka teeks. Selleks, et meetod automaatselt luua tuleb liikuda hiirega buttonclick() peale, mis on peale nupp.setonaction sulgude sees ja valida Create method buttonclick(). Override meetodis peale nupu loomist, teeme uue BorderPane ja lisame oma loodud nupu selle keskele, ning lisame loodud BorderPane uude stseeni (Scene). //Loome uue BorderPane ja lisame oma nupu keskele BorderPane pane = new BorderPane(); pane.setcenter(nupp); //Lisame loodud BorderPane uude stseeni Scene scene = new Scene(pane, 640, 480); Peale seda valime stseeni mida kuvada, lisame sellele pealkirja ja lõpetuseks kuvame stseeni välja. //Valime kuvatava stseeni, lisame pealkirja ja kuvame stseeni primarystage.setscene(stseen); primarystage.settitle("näiterakendus"); primarystage.show(); Järgmiseks liigume edasi loodud buttonclick() meetodi juurde. Kustutame sealt seest ära TODO rea ja return null; rea. Määrame ka ära, et meetod ei tagastaks objekti (Object) vaid oleks void. Lisame meetodi sisse ühe if ja ühe else lause. private void buttonclick() { if() { else { 12

13 Lisame if lausele tingimuse, et kui nupu tekst on võrdne Stylesheet on Modena, siis muudame nupul teksti ja vahetame ära ka stylesheet-i. if(nupp.gettext() == "StyleSheet on Modena") { nupp.settext("stylesheet on Caspian"); Application.setUserAgentStylesheet(STYLESHEET_CASPIAN); Teeme sama ka else lausega. else { nupp.settext("stylesheet on Modena"); Application.setUserAgentStylesheet(STYLESHEET_MODENA); Peale seda on rakendus valmis ja saab käivitada ülevalt menüüst valides Run Rakendus, mille peale käivitatakse rakendus ja nupule vajutades saab vahetada styleheet-i edasi ja tagasi. Joonis 10 Rakenduse käivitamine Joonis 11 Valmis rakendus 13

14 5. Scene Builder abil keerulisema JavaFX rakenduse loomine 5.1. Scene Builder rakenduse paigaldamine ja Eclipse konfigureerimine Et suurema stseeni tegemine oleks lihtsam ja kiirem, siis võtame kasutusele programmi Scene Builder. Scene Builder-i saab alla laadida lehelt: Kui Scene Builder on alla laetud, siis tuleb paigaldamiseks järgida juhiseid. Peale Scene Builder-i paigaldamist tuleb määrata Eclipse-s Scene Builder-i asukoht. Selleks tuleb Eclipses valida Window -> Preferences. Joonis 12 Eclipse preferences Järgmiseks tuleb kõrvalmenüüst valida JavaFX ja seal määrata ära SceneBuilder executable asukoht Browse nuppu vajutades. SceneBuilder.exe peaks asuma kaustas C:\Users\*Kasutajanimi*\AppData\Local\SceneBuilder\. Peale asukoha määramist vajutada Apply ja siis OK. Joonis 13 Scene Builder asukoha määramine 14

15 5.2. JavaFX projekti ja rakenduse loomine Loome seekord Eclipse-s Java projetkti asemel kohe uue JavaFX projekti, mis teeb palju asju automaatselt kohe ära, mida esimese näiterakenduse juures ise kirjutama pidi. Selleks tuleb valida Eclipse-s File -> New -> Other Joonis 14 JavaFX projekti loomine Edasi tuleb valida JavaFX ja sealt alt JavaFX Project ning valida Next > Joonis 15 JavaFX projekti loomine 2 Järgmisena tuleb ära määrata Project Name ja valida Finish, nii nagu tehtud siin: (Joonis 5). Luuakse JavaFX projekt, koos main klassi ja tühja stylesheet-iga. 15

16 Joonis 16 JavaFX projekt koos Main klassi ja stylesheet-iga Loome src alla kaks uut package-it, selleks tuleb projektis src peal parem klikk teha ja valida New -> Package. Joonis 17 Uue package loomine Esimesena loome uue package, sisestades Name alla application.views ja valime Finish. Selle package alla loome pärast SceneBuilder-it kasutades rakendusele vajalikud stseenid. Teiseks loome uue package, sama moodi nagu eelmise aga nimeks paneme application.models. Sinna tuleb pärast rakenduses kasutatavate andmete hoidmiseks vajalik klass luua. Joonis 18 Projekt peale package-ite loomist Selleks, et SceneBuilder-iga kasutajaliidest tegema hakata, loome application.views alla uue FXML faili, mis hoiab rakenduse kasutajaliidese osa programmi koodist eraldi. Selleks tuleb teha application.views package peal parem klikk ja valida New -> Other 16

17 Avatavas aknas tuleb valida JavaFX ja selle alt New FXML Document ning siis Next > Joonis 19 New FXML Document Järgmisel lehel määrame rakenduse nimeks kirjutades Name alla Rakendus, RootElement valime Anchor Pane ning vajutame Finish, mille peale luuakse FXML fail. Avame selle faili Scene Builder-iga, selleks teeme loodud Rakendus.FXML peal parem klikk ja valime Open with SceneBuilder, mille peale avatakse Scene Builder-is Rakendus.FXML. Joonis 20 FXML faili avamine Scene Builder-iga Valime Scene Builder-is vasakult poolt Document ja Hierarchy alt AnchorPane ja muudame paremal pool Layout alt ära Pref Width 400 ja Pref Height 300. Joonis 21 AnchorPane valimine Joonis 22 AnchorPane suuruse muutmine 17

18 Järgmiseks lisame AnchorPane alla SplitPane (horizontal), otsides ülevalt selle otsingukasti järgi üles ja siis tõstes selle hiirega AnchorPane peale. Joonis 23 SplitPane otsimine Joonis 24 SplitPane AnchorPane sees Teeme SplitPane peal parema kliki ja valime Fit to Parent, sellega katab SplitPane ära kogu AnchorPane ala. Järgmiseks otsime otsingukastist üles TableView ja tõstame selle SplitPane all olevas esimesse (vasakusse) AnchorPane. Joonis 25 TableView paigutus Valime TableView ja paremal pool menüüs Layout all sarnaselt nagu (Joonis 22), muudame seal kõik Anchor Pane Constraints küljed 0. Joonis 26 Achor Pane Constraints muutmine 18

19 Muudame TableView all oleva TableColumn C1 teksti ära, selleks valime TableView alt TableColumn C1 ja paremal menüüs valime Layout asemel Properties ja muudame seal ära Text välja ja kirjutame sinna Eesnimi. Joonis 27 TableColumn tekstiväärtuse muutmine Teeme sama ka TableColumn C2 aga tekstiks paneme sinna Perekonnanimi. Hetkel ei mahu perekonnanime tulp täies mahus ära vasakusse AnchorPane, selleks tuleb valida TableView ja paremal pool menüüs Properties all valida Column Resize Policy constrainedresize. Joonis 28 Column Resize Policy määramine Nüüd lisame SplitPane alumisse (paremasse) Anchor pane uue Label-i, selleks otsime otsingukastist Label ja tõstame selle alumise AnchorPane peale. Samamoodi nagu tegime ka TableView endaga (Joonis 26), muudame ära ka Label Anchor Pane Constraints, määrates ülemiseks ja vasakuks väärtuseks 5. Sarnaselt nagu muutsime ära TableColumn (Joonis 27) teksti muudame ära ka Label teksti ja paneme väärtuseks Lisainformatsioon. Loome alumisse (paremasse) AnchorPane ka veel ühe GridPane ja ühe ButtonBar (FX8). Joonis 29 Loodud GridPane ja ButtonBar 19

20 Valime GridPane ja muudame paremal menüüs Layout alt ära selle Anchor Pane Constraints, määrates ülemiseks väärtuseks 30, vasakule ja paremale 5. Teeme sama ka lisatud ButtonBariga, määrates selle paremaks ja alumiseks Anchor Pane Constraints väärtuseks 5. Muudame ära nupu tekstiväärtuse, valides nupu ja paremalt poolt menüüst Properties alt Text lahter (Joonis 27), nupu teksti väärtuseks paneme Kustuta. Nüüd lisame igasse GridPane lahtrisse Label, selleks otsime otsingukastist üles Label ja liigutame selle otse eelvaate peal olevatesse lahtritesse. Joonis 30 Kõik GridPane Label-id Muudame esimeses veerus olevate Label tekstiväärtused ära, esimeseks paneme Sugu, teiseks Pikkus ja kolmandaks Kaal. Joonis 31 GridPane Label-ite väärtused Salvestame loodud FXML faili valides ülevalt menüüst File -> Save 20

21 Läheme tagasi Eclipse juurde ja avame projektis application package all Main.java klassi ja kustutame Override meetodi seest try ja catch osa public void start(stage primarystage) { Lisame olemasolevate import-ide alla veel: import javafx.fxml.fxmlloader; import javafx.scene.layout.anchorpane; Deklareerime Main klassi alguses ühe private muutuja Stage. private Stage primarystage; Loome peale Override meetodit uue meetodi, mis laeb meie loodud FXML faili, loob uue BorderPane, asetab FXML abil loodud elemendid BorderPane sisse, loob uue stseeni ja lõpuks kuvab stseeni välja. public void rakendusevaade(){ FXMLLoader loader = new FXMLLoader(); loader.setlocation(main.class.getresource("views/rakendus.fxml")); AnchorPane rakendus; try { BorderPane pane = new BorderPane(); Scene stseen = new Scene(pane, 600, 400); rakendus = (AnchorPane) loader.load(); pane.setcenter(rakendus); primarystage.setscene(stseen); primarystage.show(); catch (IOException e) { e.printstacktrace(); Lisame Override meetodi sisse koodi, mis määrab ära rakenduse pealkirja ja kuvab välja eelnevalt loodud rakenduse public void start(stage primarystage) { this.primarystage = primarystage; this.primarystage.settitle("inimesed"); rakendusevaade(); 21

22 Peale seda saab rakenduse käivitada vajutades käivitamise nuppu üleval menüüs (Joonis 10). Joonis 32 Käivituv rakendus Selleks, et uusi inimesi tabelis hoida loome oma application.models package alla uue Java klassi, mille nimeks paneme Inimene. (Joonis 7). Lisame klassile vajalikud import-id. import javafx.beans.property.integerproperty; import javafx.beans.property.simpleintegerproperty; import javafx.beans.property.simplestringproperty; import javafx.beans.property.stringproperty; Deklareerime klassi alguses ära vajalikud muutujad. public class Inimene { private final StringProperty eesnimi; private final StringProperty perekonnanimi; private final StringProperty sugu; private final IntegerProperty pikkus; private final IntegerProperty kaal; Loome deklareeritud muutujate järele uue konstruktori. public Inimene(String eesnimi, String perekonnanimi, String sugu, Integer pikkus, Integer kaal){ this.eesnimi = new SimpleStringProperty(eesNimi); this.perekonnanimi = new SimpleStringProperty(perekonnaNimi); this.sugu = new SimpleStringProperty(sugu); this.pikkus = new SimpleIntegerProperty(pikkus); this.kaal = new SimpleIntegerProperty(kaal); 22

23 Loome eesnime kohta 3 meetodit, esimene tagastab väärtuse, teine määrab väärtuse ja kolmas tagastab Property. public String geteesnimi(){ return eesnimi.get(); public void seteesnimi(string eesnimi){ this.eesnimi.set(eesnimi); public StringProperty eesnimiproperty(){ return eesnimi; Teeme sama ka perekonnanime ja soo kohta. Pikkuse ja kaalu meetodid tulevad ka sarnaselt, aga nendes on kasutusel integer-id. //Pikkus public Integer getpikkus(){ return pikkus.get(); //Kaal public void setpikkus(integer pikkus){ this.pikkus.set(pikkus); public IntegerProperty pikkusproperty(){ return pikkus; public Integer getkaal(){ return kaal.get(); public void setkaal(integer kaal){ this.kaal.set(kaal); public IntegerProperty kaalproperty(){ return kaal; Läheme tagasi Main.java klassi juurde. Lisame deklareeritud muutujate järele veel ühe muutuja private ObservableList. private ObservableList<Inimene> inimesteandmed = FXCollections.observableArrayList(); Lisame ka juurde kaks uut importi import application.models.inimene; import javafx.collections.observablelist; 23

24 Loome peale deklareeritud muutujaid uue konstruktori ja lisame selle sees mõned inimesed. public Main(){ inimesteandmed.add(new Inimene("Juku", "Tammik", "Mees", 172, 70)); inimesteandmed.add(new Inimene("Kati", "Kuusik", "Naine", 161, 55)); inimesteandmed.add(new Inimene("Kalle", "Maasik", "Mees", 186, 83)); Peale seda konstruktorit loome uue meetodi, mis tagastaks inimeste andmed. public ObservableList<Inimene> tagastainimesteandmed(){ return inimesteandmed; Selleks, et loodud informatsiooni rakenduse tabelis kuvada tuleb luua application.views package alla uus klass InimesteKontroller (Joonis 7). Lisame loodud klassi uued import-id. import javafx.fxml.fxml; import javafx.scene.control.label; import javafx.scene.control.tablecolumn; import javafx.scene.control.tableview; import application.main; import application.models.inimene; Järgmiseks deklareerime muutujad, siin peab muutujate ja ka meetodite ette sest see tagab FXML failile õigused ligipääseda private väljadele ja private TableView<Inimene> private TableColumn<Inimene, String> private TableColumn<Inimene, String> private Label private Label private Label private Label private Label kaallabel; Peale deklareeritud muutujatid viitame Main klassile ja loome tühja konstruktori. private Main mainklass; public InimesteKontroller(){ 24

25 Lähtestame private void initialize(){ eesnimetulp.setcellvaluefactory(celldata -> CellData.getValue().eesNimiProperty()); perekonnanimetulp.setcellvaluefactory(celldata -> CellData.getValue().perekonnaNimiProperty()); Peale seda lisame meetodi, mis lisab Main klassis olevast ObservableList-ist väärtused rakenduse tabelisse. public void setmainapp(main mainklass){ this.mainklass = mainklass; inimestetabel.setitems(mainklass.tagastainimesteandmed()); Läheme tagasi Main klassi juurde ja ühendame loodud InimesteKontroller-i Main klassiga. Lisame rakendusevaade() meetodi sisse 2 rida koodi, peale pane.setcenter(rakendus) rida.. InimesteKontroller kontroller = loader.getcontroller(); kontroller.setmainapp(this); Lisame järgmisena Rakendus.fxml failile loodud InimesteKontroller-i. Selleks avame application.views all Rakendus.fxml faili SceneBuilder-iga (Joonis 20). Valime vasakult Hierarchy asemel Controller menüü ja lisame Controller class lahtrisse oma InimesteKontroller-i. Joonis 33 Kontrolleri lisamine SceneBuilder-is Läheme uuesti tagasi Hierarchy juurde ja valime seal TableView. Paremal menüüs valime Code ja seal muudame ära fx:id. Joonis 34 TableView fx:id muutmine 25

26 Muudame ära ka vasakul TableView all olevad tulbad, selleks tuleb valida tulp ja muuta selle fx:id paremal Code all ära. Esimese tulba väärtuseks tuleb eesnimetulp ja teise tulba väärtuseks perekonnanimetulp. Järgmiseks tuleb GridPane teises tulbas olevate Label-ite fx:id vastavalt ära muuta. Esimese rea Label fx:id väärtus on sugulabel, teise rea oma pikkuslabel ja kolmanda rea oma kaallabel. Kui nüüd rakendus käivitada, siis kuvatakse tabelis Main klassis loodud inimesed. Joonis 35 Rakendus koos tabeli väärtustega Selleks, et inimese valimisel kuvataks tema kohta paremal lisainformatsioon, peab avama application.views alt InimesteKontroller ja lisama sinna meetodi, mis kuvab välja lisainformatsiooni. private void kuvalisainfo(inimene inimene){ if (inimene!= null) { sugulabel.settext(inimene.getsugu()); pikkuslabel.settext(string.valueof(inimene.getpikkus() + "cm")); kaallabel.settext(string.valueof(inimene.getkaal() + "kg")); else{ sugulabel.settext(" "); pikkuslabel.settext(" "); kaallabel.settext(" "); 26

27 InimesteKontrolleri-s oleva initialize meetodi lõppu tuleb lisada ka 2 rida. kuvalisainfo(null); inimestetabel.getselectionmodel().selecteditemproperty().addlistener((observable, oldvalue, newvalue) -> kuvalisainfo(newvalue)); Joonis 36 Rakendus koos kuvatava lisainformatsiooniga Tabelist kustutamiseks tuleb luua uus meetod ja lisada SceneBuidler-is Kustuta nupule loodud private void kustutainimene(){ int valitudinimene = inimestetabel.getselectionmodel().getselectedindex(); inimestetabel.getitems().remove(valitudinimene); Joonis 37 Kustuta nupule meetodi lisamine 27

28 6. Loodud rakenduse kujundamine CSS kasutades 6.1. Stylesheet-i ühendamine rakendusega Stylesheet-i saab ühendada rakendusega mitut moodi. Üheks võimaluseks on seda läbi koodi lisada, selleks tuleb avada Main.java klass ja seal leida rakendusevaade() meetodi sees üles rida, kus luuakse stseen. Selle järele tuleb lisada üks rida koodi, mis võtab kasutusele projektis oleva application.css. stseen.getstylesheets().add("application/application.css"); Stylesheet-i saab lisada ka vaatele läbi SceneBuilder rakenduse. Selleks tuleb avada application.views package alt Rakendus.fxml SceneBuilderis (Joonis 20). Siis tuleb vasakult poolt valida Hierarchy alt kõige ülemine AnchorPane. Kui see on valitud, siis paremalt poolt menüüst tuleb lisada Properties alt uus stylesheet, vajutades selleks seal olevat + nuppu ja liikuda kohta, kus stylesheet asub, hetkel peaks asukohaks olema: C:\Users\*kasutaja*\workspace\JavaFX\src\application. Kui stylesheet on leitud, siis tuleb see avada vajutades Open. Kui stylesheet on lisatud, siis tuleb Rakendus.fxml ka ära salvestada, selleks valida File -> Save Styleheet-i muutmine Joonis 38 Application.css asukoht failisüsteemis Algselt projekti luues tekitati application package sisse tühi application.css fail. Avame selle faili ja lisame esimesena sinna vajaliku, et muuta rakenduses olev Kustuta nupu taust punaseks. Selleks on vaja luua klassi selector:.button, mis valib kõik rakenduses olevad nupud. Joonis 39.button selector 28

29 JavaFX rakenduste puhul algavad kõik selectori sees olevad reeglid prefiksiga -fx-. Selleks, et muuta nuppudel taustavärv punaseks on vaja selectori sisse lisada: -fx-background-color: red; Joonis 40 Kustuta nupp peale taustavärvi muutmist Järgmiseks loome ühe pseudo-klassi selectori:.button:hover. Selle selektori sees olevaid reegelid kasutatakse siis, kui hiirega nupule peale liikuda. Loome selectori sisse reegli, mis muudab nupule ümber musta ümarate nurkadega piiri..button:hover { -fx-border-color: black, black; -fx-border-width: 3, 3; -fx-border-style: solid; -fx-border-radius: 4, 4; Joonis 41 Nupu hover pseudoklassi muudatus Muudame järgmisena ära SplitPane tausta, asendades selle taustapildiga. Selleks tuleb luua uus pseudo-klassi selector:.split-pane:horizontal ja selle sisse lisada reegel: -fx-background-image: url(img/metal.jpg); Url järele sulgude sisse võib kirjutada kas kohaliku pildi asukoha või veebiaadressi. Joonis 42 SplitPane taust asendatud pildiga 29

30 Peale pildi lisamist muutus Labelite tekst loetamatuks, teeme teksti uuesti nähtavamaks. Muudame kõik labelid ära, selleks loome uue selectori:.label ja muudame labelite tekstivärvi ja teksti fonti..label { -fx-text-fill: white; -fx-font-family: "Arial"; Muudame Lisainformatsiooni labe-it. Selleks, et muutuks ainult Lisainformatsiooni label, lisame talle uue id. Selleks, et id lisada, tuleb avada Rakendus.fxml SceneBuilder-iga. Seal tuleb Hierarchy all olles valida SplitPane alumise AnchorPane seest Label ja muuta paremas menüüs Properties -> JavaFX CSS alt ära Id, määrame Id väärtuseks lisainfo. Joonis 43 Id lisamine SceneBuilder-is Lisame application.css alla uue id selectori: #lisainfo. Id selector valib ja muudab ainult neid elemente, mille id on sama, mis selectoris määratud. Muudame ära Lisainformatsiooni labeli teksti värvi, teksti suuruse ja muudame teksti Boldiks. #lisainfo { -fx-font-size: 14pt; -fx-font-weight: bold; Joonis 44 Labelid peale nende stiili muutmist 30

31 Kokkuvõte Käesolevas töös on antud ülevaade JavaFX ja CSS ning sellest, kuidas nad koos toimivad. Töö alguses on lühike sissejuhatus JavaFX ja CSS. Loodud on juhendid tarkvara paigaldamiseks, mis on vajalikud, JavaFX rakenduste loomiseks. Lisaks on loodud kaks näiterakendust koos nende loomise juhendiga. Esimene rakendus näitab JavaFX põhiomadusi ja kasutab JavaFX vaikimisi saadaval stylesheeti ja teine kasutab oma loodud stylesheeti. Teise rakenduse kujundamiseks on töö käigus loodud stylesheet ja see JavaFX rakendusega ühendatud. Stylesheet-i muutmiseks on loodud juhend, mis näitab ära, kuidas CSS kasutamine loodud JavaFX rakenduste puhul käib. 31

32 Kasutatud kirjandus 1. Lowe, D. (2015). JavaFX for dummies. Hoboken, New Jersey: John Wiley & Sons, Inc. 2. Pouncey, I., & York, R. (2011). Beginning CSS : Cascading Style Sheets for Web Design (3). Wrox. 3. Oracle. (2013). JavaFX CSS Reference Guide. Loetud aadressil 4. Pawlan, M., & Castillo, C. (2013). JavaFX Overview Release , (April), Loetud aadressil 32

Microsoft Word - TallinnLV_lihtsustatud_manual_asutuse_juhataja_ doc

Microsoft Word - TallinnLV_lihtsustatud_manual_asutuse_juhataja_ doc Tallinna Linnavalitsuse sõnumisaatja kasutusjuhend asutuse juhatajale Sisukord 1. Süsteemi sisenemine...2 2. Parooli lisamine ja vahetamine...2 3. Ametnike lisamine ametiasutuse juurde...2 4. Saatjanimede

Rohkem

CSS juhend

CSS juhend Lehekülg 1/5 31.12.2012 21:11 CSS (Cascading Style Sheets) CSS on keel kujunduse loomiseks veebidokumentidele. Tänases praktikumis rakendame CSS-i veebidokumendile, kasutades programmi Dreamweaver. Töö

Rohkem

ArcGIS Online Konto loomine Veebikaardi loomine Rakenduste tegemine - esitlus

ArcGIS Online Konto loomine Veebikaardi loomine Rakenduste tegemine - esitlus PILVI TAUER Tallinna Tehnikagümnaasium ArcGIS Online 1.Konto loomine 2.Veebikaardi loomine 3.Rakenduste tegemine - esitlus Avaliku konto loomine Ava ArcGIS Online keskkond http://www.arcgis.com/ ning logi

Rohkem

Pintsli otsade juurde tegemine Esiteks Looge pilt suurusega 64x64 ja tema taustaks olgu läbipaistev kiht (Transparent). Teiseks Minge kihtide (Layers)

Pintsli otsade juurde tegemine Esiteks Looge pilt suurusega 64x64 ja tema taustaks olgu läbipaistev kiht (Transparent). Teiseks Minge kihtide (Layers) Pintsli otsade juurde tegemine Esiteks Looge pilt suurusega 64x64 ja tema taustaks olgu läbipaistev kiht (Transparent). Teiseks Minge kihtide (Layers) aknasse ja looge kaks läbipaistvat kihti juurde. Pange

Rohkem

Programmi AnimatorDV Simple+ lühike kasutajajuhend

Programmi AnimatorDV Simple+ lühike kasutajajuhend Programmi AnimatorDV Simple+ esmane kasutusjuhend Programm AnimatorDV Simple+ on mõeldud animatsioonide loomiseks. Tegemist on tasuta tarkvaraga, mis töötab videoseadmetega (videokaamera, veebikaamera).

Rohkem

Outlookist dokumendi registreerimine Plugina seadistamine Dokumendi registreerimine Outlookist Vastusdokumendi registreerimine Outlookist Outlooki plu

Outlookist dokumendi registreerimine Plugina seadistamine Dokumendi registreerimine Outlookist Vastusdokumendi registreerimine Outlookist Outlooki plu Outlookist dokumendi registreerimine Plugina seadistamine Dokumendi registreerimine Outlookist Vastusdokumendi registreerimine Outlookist Outlooki plugina ikoon on kadunud Outlooki kasutajad saavad dokumente

Rohkem

Microsoft Word - Toetuste veebikaardi juhend

Microsoft Word - Toetuste veebikaardi juhend Toetuste veebikaardi juhend Toetuste veebikaardi ülesehitus Joonis 1 Toetuste veebikaardi vaade Toetuste veebikaardi vaade jaguneb tinglikult kaheks: 1) Statistika valikute osa 2) Kaardiaken Statistika

Rohkem

SAF 7 demo paigaldus. 1.Eeldused SAF 7 demo vajab 32- või 64-bitist Windows 7, Window 8, Windows 10, Windows Server 2008 R2, Windows Server 2012, Wind

SAF 7 demo paigaldus. 1.Eeldused SAF 7 demo vajab 32- või 64-bitist Windows 7, Window 8, Windows 10, Windows Server 2008 R2, Windows Server 2012, Wind SAF 7 demo paigaldus. 1.Eeldused SAF 7 demo vajab 32- või 64-bitist Windows 7, Window 8, Windows 10, Windows Server 2008 R2, Windows Server 2012, Windows Server 2012 R2, Windows Server 2016 või Windows

Rohkem

Juhend nutiterminali seadistamiseks ja kaardimaksete vastuvõtmiseks Ingenico Link/2500 ja icmp

Juhend nutiterminali seadistamiseks ja kaardimaksete vastuvõtmiseks Ingenico Link/2500 ja icmp Juhend nutiterminali seadistamiseks ja kaardimaksete vastuvõtmiseks Ingenico Link/2500 ja icmp Terminali seadistamine Lülita telefonis või tahvelarvutis (edaspidi telefonis) sisse Bluetooth. (1) 1 1 Mudel

Rohkem

Õppematerjalide esitamine Moodle is (alustajatele) seminar sarjas Lõunatund e-õppega 12. septembril 2017 õppedisainerid Ly Sõõrd (LT valdkond) ja Dian

Õppematerjalide esitamine Moodle is (alustajatele) seminar sarjas Lõunatund e-õppega 12. septembril 2017 õppedisainerid Ly Sõõrd (LT valdkond) ja Dian Õppematerjalide esitamine Moodle is (alustajatele) seminar sarjas Lõunatund e-õppega 12. septembril 2017 õppedisainerid Ly Sõõrd (LT valdkond) ja Diana Lõvi (SV valdkond) Järgmised e-lõunad: 10. oktoober

Rohkem

Kom igang med Scratch

Kom igang med Scratch Alustame algusest Getting Started versioon 1.4 SCRATCH on uus programmeerimiskeel, mis lubab sul endal luua interaktiivseid annimatsioone, lugusid, mänge, muusikat, taieseid jm Scratch'i saab kasutada

Rohkem

G aiasoft Programmi VERP ja Omniva Arvekeskuse liidese häälestamine ja arvete saatmine-lugemine VERP 6.3 ja VERP 6.3E Versioon ja hilisemad K

G aiasoft Programmi VERP ja Omniva Arvekeskuse liidese häälestamine ja arvete saatmine-lugemine VERP 6.3 ja VERP 6.3E Versioon ja hilisemad K Programmi VERP ja Omniva Arvekeskuse liidese häälestamine ja arvete saatmine-lugemine VERP 6.3 ja VERP 6.3E Versioon 6.3.1.51 ja hilisemad Kasutaja juhend 2016 Sisukord 1. Sissejuhatus...3 2. Liidese häälestus...3

Rohkem

Microsoft Word - requirements.doc

Microsoft Word - requirements.doc Dokumendi ajalugu: Versioon Kuupäev Tegevus Autor 1.0 04.03.2008 Dokumendi loomine Madis Abel 1.1 09.03.2008 Kasutuslugude loomine Madis Abel 1.2 12.03.2008 Kasutuslugude täiendused Andres Kalle 1.3 13.03.2008

Rohkem

EE-macbook-retina-12-early2015-qs.indd

EE-macbook-retina-12-early2015-qs.indd Kiirjuhend Tervita oma MacBooki. Alustame. Maci käivitamiseks vajuta toitenuppu ning rakendus Setup Assistant annab sulle mõned lihtsad juhised, kuidas arvuti töökorda seada. See aitab sul Wi-Fi võrku

Rohkem

Müük (Microsoft Dynamics AX (Axapta) tarkvara) Paigaldusjuhend bifree.ee qlik.com

Müük (Microsoft Dynamics AX (Axapta) tarkvara) Paigaldusjuhend bifree.ee qlik.com Müük (Microsoft Dynamics AX (Axapta) tarkvara) Paigaldusjuhend bifree.ee qlik.com Microsoft Dynamics AX (Axapta) tarkvara 2 Seadistamise etapid 1. Laadige alla ja installeerige Qlik Sense Desktop. 2. Laadige

Rohkem

CPA4164 USB 2.0 kõrgekvaliteediline videoadapter KASUTUSJUHEND 1. PEATÜKK - Ülevaade 1.1 Tutvustus CPA4164 USB 2.0 videoadapter võimaldab teil arvutis

CPA4164 USB 2.0 kõrgekvaliteediline videoadapter KASUTUSJUHEND 1. PEATÜKK - Ülevaade 1.1 Tutvustus CPA4164 USB 2.0 videoadapter võimaldab teil arvutis CPA4164 USB 2.0 kõrgekvaliteediline videoadapter KASUTUSJUHEND 1. PEATÜKK - Ülevaade 1.1 Tutvustus CPA4164 USB 2.0 videoadapter võimaldab teil arvutisse laadida ja redigeerida erinevatest analoogvideo

Rohkem

PowerPointi esitlus

PowerPointi esitlus Objektorienteeritud programmeerimine 9. loeng 2. aprill Eno Tõnisson 1 Kasutatud H. Heina loengumaterjalid J. Kiho Väike Java leksikon J. Kiho Java Programmeerimise aabits Y. D. Liang Introduction to Java

Rohkem

loeng2

loeng2 Automaadid, keeled, translaatorid Kompilaatori struktuur Leksiline analüüs Regulaaravaldised Leksiline analüüs Süntaks analüüs Semantiline analüüs Analüüs Masinkoodi genereerimine Teisendamine (opt, registrid)

Rohkem

Hoia oma arvuti turvaline ja kiire 1.Leia start nupust alustades Juhtpaneel 2.Juhtpaneeli aadressiribalt leia Kõik juhtpaneeli üksused 3.Avanenud tööa

Hoia oma arvuti turvaline ja kiire 1.Leia start nupust alustades Juhtpaneel 2.Juhtpaneeli aadressiribalt leia Kõik juhtpaneeli üksused 3.Avanenud tööa Hoia oma arvuti turvaline ja kiire 1.Leia start nupust alustades Juhtpaneel 2.Juhtpaneeli aadressiribalt leia Kõik juhtpaneeli üksused 3.Avanenud tööaknas leia Windows Update 4.Lase arvutil kontrollida

Rohkem

Pealkiri

Pealkiri Andmebaasid (6EAP) I praktikum Mida praktikumides tehakse? Õpitakse SQL i Tehakse andmebaas ope (igas praktikumis natuke, kuni lõpuks saab valmis) Tehakse andmebaas edu (kui ope on valmis, tehakse edu,

Rohkem

EBSCO täistekstiandmebaaside kasutamine Otsingu sooritamiseks: 1. Logi sisse 2. Vali EBSCOhost Web 3. Seejärel vali andmebaas, milles soovid otsingut

EBSCO täistekstiandmebaaside kasutamine Otsingu sooritamiseks: 1. Logi sisse 2. Vali EBSCOhost Web 3. Seejärel vali andmebaas, milles soovid otsingut EBSCO täistekstiandmebaaside kasutamine Otsingu sooritamiseks: 1. Logi sisse 2. Vali EBSCOhost Web 3. Seejärel vali andmebaas, milles soovid otsingut sooritada. Andmebaasid on temaatilised. Koolitööde

Rohkem

FRESENIUS ÕPPEKESKUS KIIRJUHEND

FRESENIUS ÕPPEKESKUS KIIRJUHEND FRESENIUS ÕPPEKESKUS KIIRJUHEND SISUKORD 1. Kuidas saan Freseniuse õppekeskuksesse? 03 2. Kuidas sisse logida? 04 3. Mida teha, kui ma ei mäleta oma parooli? 05 4. Mida leian kodulehelt pärast sisselogimist?

Rohkem

GRUPI-SMS Veebirakenduse kasutamise juhend Rakendus Elisa grupi-smsi rakendus Väljaandja Elisa Eesti AS Juhendi koostamise kuupäev Versioon

GRUPI-SMS Veebirakenduse kasutamise juhend Rakendus Elisa grupi-smsi rakendus Väljaandja Elisa Eesti AS Juhendi koostamise kuupäev Versioon GRUPI-SMS Veebirakenduse kasutamise juhend Rakendus Elisa grupi-smsi rakendus Väljaandja Elisa Eesti AS Juhendi koostamise kuupäev 05.02.2018 Versiooni kuupäev 30.01.2018 1 SISUKORD 1. ÜLEVAADE... 3 1.1

Rohkem

Microsoft Word - HOTSEC kasutusjuhend v1.900.docx

Microsoft Word - HOTSEC kasutusjuhend v1.900.docx HOTSEC Tarkvara kasutusjuhend v. 1.9 1 Sisukord Käivitamine:... 3 Programmi kasutamine... 4 Kasutajate lisamine ja eemaldamine:... 6 Jooksev logi:... 9 Häired:... 9 2 HOTSEC põhioperatsioonide kirjeldus

Rohkem

Microsoft Word - ref - Romet Piho - Tutorial D.doc

Microsoft Word - ref - Romet Piho - Tutorial D.doc Tartu Ülikool Andmetöötluskeel "Tutorial D" realisatsiooni "Rel" põhjal Referaat aines Tarkvaratehnika Romet Piho Informaatika 2 Juhendaja Indrek Sander Tartu 2005 Sissejuhatus Tänapäeval on niinimetatud

Rohkem

MS Word Sisukord Uue dokumendi loomine... 2 Dokumendi salvestamine... 3 Faili nimi... 4 Teksti sisestamine... 6 Klaviatuuril mitteleiduvat sümbolite l

MS Word Sisukord Uue dokumendi loomine... 2 Dokumendi salvestamine... 3 Faili nimi... 4 Teksti sisestamine... 6 Klaviatuuril mitteleiduvat sümbolite l MS Word Sisukord Uue dokumendi loomine... 2 Dokumendi salvestamine... 3 Faili nimi... 4 Teksti sisestamine... 6 Klaviatuuril mitteleiduvat sümbolite lisamine... 6 Uue dokumendi loomine Dokumendi salvestamine

Rohkem

I Generaatori mõiste (Java) 1. Variantide läbivaatamine Generaator (ehk generaator-klass) on klass, milles leidub (vähemalt) isendimeetod next(). Kons

I Generaatori mõiste (Java) 1. Variantide läbivaatamine Generaator (ehk generaator-klass) on klass, milles leidub (vähemalt) isendimeetod next(). Kons I Generaatori mõiste (Java) 1. Variantide läbivaatamine Generaator (ehk generaator-klass) on klass, milles leidub (vähemalt) isendimeetod next(). Konstruktorile antakse andmed, mis iseloomustavad mingit

Rohkem

PÄRNU TÄISKASVANUTE GÜMNAASIUM ESITLUSE KOOSTAMISE JUHEND Pärnu 2019

PÄRNU TÄISKASVANUTE GÜMNAASIUM ESITLUSE KOOSTAMISE JUHEND Pärnu 2019 PÄRNU TÄISKASVANUTE GÜMNAASIUM ESITLUSE KOOSTAMISE JUHEND Pärnu 2019 SISUKORD 1. SLAIDIESITLUS... 3 1.1. Esitlustarkvara... 3 1.2. Slaidiesitluse sisu... 3 1.3. Slaidiesitluse vormistamine... 4 1.3.1 Slaidid...

Rohkem

Elisa Ring Elisa Ringi mobiilirakendus Versioon

Elisa Ring Elisa Ringi mobiilirakendus Versioon Elisa Ring Elisa Ringi mobiilirakendus Versioon 1.0.85 15.01.2019 1 Elisa Ring... 1 1. Ülevaade... 3 1.1. Kirjeldus... 3 1.2. Tehnilised tingimused... 3 1.3. Kasutuselevõtt ja sisselogimine... 3 2. Rakenduse

Rohkem

Estonian_TBW-106UB(V1).cdr

Estonian_TBW-106UB(V1).cdr Lühike paigaldusjuhend TBW-106UB H/W: V1 Sisukord... 1 1. Enne alustamist... 1 2. Kuidas paigaldada... 3. Bluetooth adapteriseadistamine... 2 5 Tõrkeotsing... 7 Version 02.17.2009 1. Enne alustamist Pakendi

Rohkem

StandardBooks_versiooni_uuendusWin

StandardBooks_versiooni_uuendusWin Versiooni uuendamine Standard Books 7.2 põhjal Windows 7 või uuemale operatsioonisüsteemile SISUKORD 1. ÜKSIKKASUTAJA VERSIOONI INSTALLEERIMINE...lk 2 2. SERVER/MITMEKASUTAJA VERSIOONI INSTALLEERIMINE.lk

Rohkem

Microsoft Word - E-portfoolio-googlesites.docx

Microsoft Word - E-portfoolio-googlesites.docx Õpimapi ehk e-portfoolio loomine google sites keskkonnas Õpimapi loomise protsess I. Igapäevane õppetöö, mille õppeülesannete täitmise käigus loob õppija erinevaid materjale: klassitööd, kodutööd, esseed,

Rohkem

Loeng03

Loeng03 Loeng 03 Failiõigused ja -manipulatsioon Operatsioonisüsteemide administreerimine ja sidumine I233 Katrin Loodus, Tallinn 2015 Failid ja kataloogid Mis on fail? Linuxi laadsetes süsteemides on kõik failid

Rohkem

Microsoft Word - TM70_SP-MG_kasutusjuhend.docx

Microsoft Word - TM70_SP-MG_kasutusjuhend.docx TM70 Touch-i kasutusjuhend Süsteemid: Magellan ja Spectra SP Põhiekraan Kuupäev/kellaaeg Välis-/sisetemperatuur Süsteemi olek Tsoonid Menüü Info OneScreen Monitoring SpotOn Locator Slaidiesitus Paanika-häire

Rohkem

Tiia Salm 2011 Online kirjastus CALAMÉO Calameo kujutab endast on-line kirjastust, mis võimaldab oma dokumente avaldada e-raamatuna tasuta. Failid (Pd

Tiia Salm 2011 Online kirjastus CALAMÉO Calameo kujutab endast on-line kirjastust, mis võimaldab oma dokumente avaldada e-raamatuna tasuta. Failid (Pd Online kirjastus CALAMÉO Calameo kujutab endast on-line kirjastust, mis võimaldab oma dokumente avaldada e-raamatuna tasuta. Failid (Pdf, Word, Excel, PowerPoint, Open Office) tuleb esmalt keskkonda üles

Rohkem

Document number:

Document number: WNR Kiirpaigaldusjuhend Lisateavet, juhised ja uuendused saab leida internetist aadressil http://www.a-link.com Kiirpaigaldusjuhend Komplekt sisaldab: - WNR repiiter - Paigaldusjuhend Ühendused / Ports:

Rohkem

Excel Valemite koostamine (HARJUTUS 3) Selles peatükis vaatame millistest osadest koosnevad valemid ning kuidas panna need Excelis kirja nii, et

Excel Valemite koostamine (HARJUTUS 3) Selles peatükis vaatame millistest osadest koosnevad valemid ning kuidas panna need Excelis kirja nii, et Excel2016 - Valemite koostamine (HARJUTUS 3) Selles peatükis vaatame millistest osadest koosnevad valemid ning kuidas panna need Excelis kirja nii, et programm suudaks anda tulemusi. Mõisted VALEM - s.o

Rohkem

Otsinguteavituse esitamine Kultuurimälestiste riiklikus registris 1. Mine aadressile: ja vajuta nuppu Kodanikule. 2. Sisene

Otsinguteavituse esitamine Kultuurimälestiste riiklikus registris 1. Mine aadressile:   ja vajuta nuppu Kodanikule. 2. Sisene Otsinguteavituse esitamine Kultuurimälestiste riiklikus registris 1. Mine aadressile: https://register.muinas.ee ja vajuta nuppu Kodanikule. 2. Sisene registrisse ID-kaardi, Mobiili-ID-ga. Kasutajakonto

Rohkem

E-arvete juhend

E-arvete juhend E- arvete seadistamine ja saatmine Omniva kaudu Standard Books 7.2 põhjal Mai 2015 Sisukord Sissejuhatus... 3 Seadistamine... 3 Registreerimine... 4 E- arve konto... 5 Vastuvõtu eelistus... 5 Valik E-

Rohkem

(loeng3-ohtlikud_koodiloigud)

(loeng3-ohtlikud_koodiloigud) #include int main (void) uint8_t arr[] = 0x11, 0x22 uint16_t *ptr; ptr = (uint16_t*)&arr[0]; printf ("arr: 0x%02x, 0x%02x\n", arr[0], arr[1]); printf ("ptr: 0x%04x\n", *ptr); /* vigane pointeri

Rohkem

Microsoft Word - installation-guide.doc

Microsoft Word - installation-guide.doc Dokumendi ajalugu: Versioon Kuupäev Tegevus Autor 1.0 12.04.2008 Dokumendi loomine Maris Aavik 1.1 13.04.2008 Täiendamine Maris Aavik 1.2 13.04.2008 Täiendamine Andres Kalle 1.3 12.05.2008 Täiendused Kerli

Rohkem

HAJUSSÜSTEEMID HAJUSSÜSTEEMID Kaugprotseduurid IDL kompileerimine ONCIDLnäide CORBAIDLnäide MIDLnäide DCERPCmuidomadusi XML-RPC JSON-RPC REST document

HAJUSSÜSTEEMID HAJUSSÜSTEEMID Kaugprotseduurid IDL kompileerimine ONCIDLnäide CORBAIDLnäide MIDLnäide DCERPCmuidomadusi XML-RPC JSON-RPC REST document Kaugprotseduurid IDL kompileerimine ONCIDLnäide CORBAIDLnäide MIDLnäide DCERPCmuidomadusi XML-RPC JSON-RPC REST document.idl IDL kompilaator document_cstub.o document.h document_sstub.o #include document_client.c

Rohkem

Tartu Ülikool

Tartu Ülikool Tartu Ülikool Code coverage Referaat Koostaja: Rando Mihkelsaar Tartu 2005 Sissejuhatus Inglise keelne väljend Code coverage tähendab eesti keeles otse tõlgituna koodi kaetust. Lahti seletatuna näitab

Rohkem

KOOLITUSTE HALDAMINE E-TÖÖTUKASSA KASUTAJAJUHEND 1

KOOLITUSTE HALDAMINE E-TÖÖTUKASSA KASUTAJAJUHEND 1 KOOLITUSTE HALDAMINE E-TÖÖTUKASSA KASUTAJAJUHEND 1 Sisukord E-TÖÖTUKASSASSE SISSE LOGIMINE JA MINU KOOLITUSED AVALEHT... 2 UUE KOOLITUSE LISAMINE... 5 MÄÄRAMATA TOIMUMISAJAGA KOOLITUSED... 9 REGISTREERIMISTEATE

Rohkem

KASUTUSJUHEND

KASUTUSJUHEND KASUTUSJUHEND Sissejuhatus Kui valvesüsteem on valvessepanekuks valmis ning puuduvad rikke- ning häireteated, kuvatakse sõrmistiku displeil kellaaeg, kuupäev ning tekst Enter Your Code sisestage kood Peale

Rohkem

1. Üliõpilased 1.1 Tõendid Vali menüüst: Üliõpilased tõendid tõendite trükkimine. Avaneb vorm Tõendite trükkimine, vali tõendi liik Tõend õppim

1. Üliõpilased 1.1 Tõendid Vali menüüst: Üliõpilased tõendid tõendite trükkimine. Avaneb vorm Tõendite trükkimine, vali tõendi liik Tõend õppim 1. Üliõpilased 1.1 Tõendid Vali menüüst: Üliõpilased tõendid tõendite trükkimine. Avaneb vorm Tõendite trükkimine, vali tõendi liik. 1.1.1 Tõend õppimise kohta TLÜ-s Seda tõendiliiki saab väljastada ainult

Rohkem

DJI GOGGLES Kiirjuhend V1.0

DJI GOGGLES Kiirjuhend V1.0 DJI GOGGLES Kiirjuhend V1.0 DJI Goggles DJI Goggles on mugavad prillid, mis on disainitud mugavaks FPV lendamiseks DJI toodetega. Nad loovad ultra-kõrge kvaliteediga pildi, minimaalse viivitusega pikamaa

Rohkem

SQL

SQL SQL Teine loeng Mõtelda CREATE TABLE ( { INTEGER VARCHAR(10)} [ NOT NULL] ); Standard SQL-86 (ANSI X3.135-1986), ISO võttis üle 1987 SQL-89 (ANSIX3.135-1989) SQL-92 (ISO/IEC 9075:1992)

Rohkem

Control no:

Control no: Smart Access Driftsprocedure A. Eeltingimused... 2 1. Nutitelefoni ühilduvus... 2 2. Kaabli valik... 2 a. Apple devices (Apple'i seadmed) (iphone 4/4S)... 2 b. Apple devices (Apple'i seadmed) (iphone 5/5c/5s)...

Rohkem

magistriöö.doc

magistriöö.doc Tallinna Ülikool Matemaatika-loodusteaduskond Informaatika osakond Diana Pugatšova Koolide kodulehekülgede hindamisvõimalusi Magistritöö Juhendaja: Mart Laanpere Autor:......... 2005 Juhendaja:.........

Rohkem

Operatsioonisüsteemi ülesanded

Operatsioonisüsteemi ülesanded Praktikum 3 GROUP POLICY JA ACTIVE DIRECTORY Group Policy Group Policy - vahend Active Directory arvutite ja kasutajate tsentraalseks haldamiseks. Group Policy abil on võimalik kontrollida süsteemi registri

Rohkem

KOTKAS AVE kasutajakeskne juhend Loomise Muutmise kuupäev: kuupäev: Versioon: 2.0 Klient: Keskkonnaministeeriumi Infotehno

KOTKAS AVE kasutajakeskne juhend Loomise Muutmise kuupäev: kuupäev: Versioon: 2.0 Klient: Keskkonnaministeeriumi Infotehno Loomise 22.09.2015 Muutmise 10.10.2018 kuupäev: kuupäev: Versioon: 2.0 Klient: Keskkonnaministeeriumi Infotehnoloogiakeskus Projekt: Keskkonnaotsuste terviklik autonoomne süsteem (KOTKAS) Dokument: AVE

Rohkem

Funktsionaalne Programmeerimine

Funktsionaalne Programmeerimine Kõrvalefektid ja Haskell Kõik senised programmid on olnud ilma kõrvalefektideta; so. puhtalt funktsionaalsed. Programmi täitmise ainsaks efektiks on tema väartus. Osade ülesannete jaoks on kõrvalefektid

Rohkem

STAR andmeregistri koolitusmaterjal Juhtumimenetluse läbiviimine ja juhtumiplaani haldamine 1

STAR andmeregistri koolitusmaterjal Juhtumimenetluse läbiviimine ja juhtumiplaani haldamine 1 STAR andmeregistri koolitusmaterjal Juhtumimenetluse läbiviimine ja juhtumiplaani haldamine 1 Sisukord 1. Üldinfo... 3 2. Juhtumimenetluse algatamine... 4 3. Kliendi nõusoleku sisestamine... 11 4. Kliendi

Rohkem

Müügiarvete juhend VEP_

Müügiarvete juhend VEP_ MÜÜGIARVETE KASUTUSJUHEND Sisukord earvekeskusesse sisenemine... 2 Ettevõtte seadete määramine... 3 Ettevõtte kontole ligipääsude volitamine... 5 Käibemaksu koodide seadistamine... 6 Müügiarve koostamine...

Rohkem

JABRA STYLE Kasutusjuhend jabra.com/style

JABRA STYLE Kasutusjuhend jabra.com/style Kasutusjuhend jabra.com/style SISUKORD 1. TERE TULEMAST... 3 2. PEAKOMPLEKT... 4 3. KANDMINE... 5 3.1 KUULARIKATETE VAHETAMINE 4. AKU LAADIMINE... 6 5. ÜHENDAMINE... 7 5.1 BLUETOOTH SEADMEGA ÜHENDAMINE

Rohkem

Kfloppy vormindamistööriista käsiraamat

Kfloppy vormindamistööriista käsiraamat Kfloppy vormindamistööriista käsiraamat Thad McGinnis Nicolas Goutte Arendaja: Bernd Johannes Wuebben Arendaja (kasutajaliidese ümberkujundamine): Chris Howells Arendaja (BSD toetuse lisamine): Adriaan

Rohkem

Microsoft Word - EHR.docx

Microsoft Word - EHR.docx earvekeskus E-ARVE TELLIMUSTE JUHEND 1 Sisukord E-arvete tellimused... 3 Klientide tellimused... 3 E-arve tellimuse lisamine... 3 E-arve tellimuse muutmine... 9 Minu tellimused... 10 Minu tellimuse sisestamine...

Rohkem

Microsoft Word - 23jaan07.doc

Microsoft Word - 23jaan07.doc Õppijate haldamine hindamine, tulemuste vaatamine, tegevuste jälgimine jne. Aadress: http://webct6.e-uni.ee Disainerijuhend: http://portaal.e-uni.ee/webct6/webct6_disainerijuhend.pdf Kursuse ülekandmine

Rohkem

Pealkiri

Pealkiri Andmebaasid II praktikum Andmebaaside administreerimine Andmete sisestamine KESKKOND, KASUTAJAD, ÕIGUSED Mõisted Tabelid, vaated, trigerid, jpm on objektid Objektid on grupeeritud skeemi Skeemid moodustavad

Rohkem

B120_10 estonian.cdr

B120_10 estonian.cdr Alati seal, et teid aidata Registreerige oma toode ja otsige abi koduleheküljelt www.philips.com/welcome B120 Beebimonitor Küsimus? Kontakteeruge Philipsiga Eestikeelne kasutusjuhend 2 Valgussensor USB

Rohkem

Taskuprinter KASUTUSJUHEND

Taskuprinter KASUTUSJUHEND Taskuprinter KASUTUSJUHEND Täname, et ostsite taskuprinteri Polaroid Mint. Käesoleva kasutusjuhendi eesmärk on anda teile juhiseid toote ohutuks kasutamiseks ja et see ei kujutaks endast kasutajale mingit

Rohkem

Kiire Paigaldamine Otseühenduse Korral Lühi Manual DS-7000 Seeria NVR Salvestiste Jaoks

Kiire Paigaldamine Otseühenduse Korral Lühi Manual DS-7000 Seeria NVR Salvestiste Jaoks Kiire Paigaldamine Otseühenduse Korral Lühi Manual DS-7000 Seeria NVR Salvestiste Jaoks Sisukord Käivitamine ja Sulgemine... 3 Et, sulgeda NVR seade:... 3 Käivitamisel Wizadi kasutamine... 4 Setup Wizardi

Rohkem

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation Lühijuhend Turvaline juurdepääs, ühiskasutus ja salvestusruum failide jaoks. Rohkem võimalusi olenemata sellest, kus te asute! Logige oma Office 365 tellimusse sisse ja valige rakendusekäiviti kaudu SharePoint.

Rohkem

EID TARKVARA (v.1812 baasil)

EID TARKVARA (v.1812 baasil) EID tarkvara ülevaade V.18.12 baasil Dokumendi info Loomise aeg 21.01.2019 Tellija RIA Autor Urmas Vanem, OctoX Versioon 19.01 Versiooni info Kuupäev Versioon Muutused/märkused 21.01.2019 19.01/1 Avalik

Rohkem

Microsoft PowerPoint - loeng.ppt

Microsoft PowerPoint - loeng.ppt Tarkvaraarendusprotsess Lektor Oleg Mürk olegm@webmedia.ee Webmedia AS www.webmedia.ee Teema Mille poolest erineb üksinda programmeerimine mitmekesi tarkvaraarendamisest? Mitmekesi programmeerimine Mitmekesi

Rohkem

Operatsioonisüsteemi ülesanded

Operatsioonisüsteemi ülesanded Praktikum 2 OPERATSIOONISÜSTEEMIDE MASSPAIGALDUS Operatsioonisüsteemide masspaigaldus Suure arvu arvutisüsteemide korral ei ole mõistlik operatsioonisüsteeme paigaldada manuaalselt. Operatsioonisüsteemide

Rohkem

Microsoft Word - Referaat.docx

Microsoft Word - Referaat.docx Tartu Ülikool Andmeturve Referaat teemal: CVE-2016-1499 Koostaja: Sander Sats Kursus: Informaatika Tartu 2016 Sissejuhatus Käesolev referaat on kirjutatud seoses Tartu Ülikooli kursuse MTAT.03.134 Andmeturve

Rohkem

Microsoft Word - HEOS 1 kasutusjuhend EST.docx

Microsoft Word - HEOS 1 kasutusjuhend EST.docx HEOS 1 Seadistamise kiirjuhend http://www.denon.ee/?op=body&id=169 http://www.tophifi.ee/ https://www.facebook.com/tophifi.ee ENNE, KUI ALUSTATE Veenduge, et kõik alljärgnev on töökorras: 1. SAMM: LAHTIPAKKIMINE

Rohkem

Microsoft Word - Keypad-controller-manual-new_1.docx

Microsoft Word - Keypad-controller-manual-new_1.docx Eraldiseisev ühe ukse juurdepääsukontroller Kasutusjuhend Enne seadme paigaldamist ja kasutamist lugege tähelepanelikult seda juhendit 1. Pakkeleht Nimi Kogus Märkused Sõrmistik 1 Kasutusjuhend 1 Kruvikeeraja

Rohkem

Süsteemide modelleerimine: praktikum Klassiskeemid Oleg Mürk

Süsteemide modelleerimine: praktikum Klassiskeemid Oleg Mürk Süsteemide modelleerimine: praktikum Klassiskeemid Oleg Mürk Klassiskeem (class diagram) Klass (class) atribuut (attribute) meetod (method) Liides (interface) meetod (method) Viidatavus (visibility) avalik

Rohkem

Paberretsepti digitaliseerimine

Paberretsepti digitaliseerimine Paberretseptide väljastamine, digitaliseerimine, arve moodustamine. 1. EV kodaniku retsepti sisestamise alustamiseks valida toode müümiseks ostukorvi Kui toode/ravim on ostukorvis, siis vajutada klahvi

Rohkem

Tartu Kutsehariduskeskus IKT osakond Merlis Karja-Kännaste ASUTUSE DOKUMENDIREGISTRI AVALIK VAADE Analüüs Juhendaja Mirjam-Merike Sõmer Tartu 2015

Tartu Kutsehariduskeskus IKT osakond Merlis Karja-Kännaste ASUTUSE DOKUMENDIREGISTRI AVALIK VAADE Analüüs Juhendaja Mirjam-Merike Sõmer Tartu 2015 Tartu Kutsehariduskeskus IKT osakond Merlis Karja-Kännaste ASUTUSE DOKUMENDIREGISTRI AVALIK VAADE Analüüs Juhendaja Mirjam-Merike Sõmer Tartu 2015 SISUKORD SISSEJUHATUS... 3 1. VILJANDI LINNAVALITSUSE

Rohkem

1 / loeng Tekstitöötlus Sisend/väljund Teksti lugemine Sõnad

1 / loeng Tekstitöötlus Sisend/väljund Teksti lugemine Sõnad 1 / 16 7. loeng Tekstitöötlus Sisend/väljund Teksti lugemine Sõnad 2 / 16 Sisend/väljund vaikimisi: Termid: read, write?-read(x). : 2+3. X = 2+3.?-write(2+3). 2+3 true. Jooksva sisendi vaatamine: seeing?-

Rohkem

VL1_praks2_2009s

VL1_praks2_2009s Biomeetria praks 2 Illustreeritud (mittetäielik) tööjuhend Eeltöö 1. Avage MS Excel is oma kursuse ankeedivastuseid sisaldav andmestik (see, mida 1. praktikumiski analüüsisite), 2. nimetage Sheet3 ümber

Rohkem

SINU UKS DIGITAALSESSE MAAILMA Ruuter Zyxel LTE3302 JUHEND INTERNETI ÜHENDAMISEKS

SINU UKS DIGITAALSESSE MAAILMA Ruuter Zyxel LTE3302 JUHEND INTERNETI ÜHENDAMISEKS SINU UKS DIGITAALSESSE MAAILMA Ruuter Zyxel LTE3302 JUHEND INTERNETI ÜHENDAMISEKS OLULINE TEAVE: LOE ENNE RUUTERI ÜHENDAMIST! Ruuter on sinu uks digitaalsesse maailma. Siit saavad alguse kõik Telia teenused

Rohkem

SQL

SQL SQL Kuues loeng 3GL inside 4GL Protseduurid Funktsioonid Tavalised Funktsioonid (üks väljund) Ilma väljundita Protseduurid Viitargumentide kasutamise võimalus Tabel-väljundiga Protseduurid Create function

Rohkem

Microsoft Word - Vorm_TSD_Lisa_1_juhend_2015

Microsoft Word - Vorm_TSD_Lisa_1_juhend_2015 TSD lisa 1 täitmise juhend Olulisemad muudatused deklareerimisel alates 01.01.2015 vorm TSD lisal 1. Alates 01.01.2015 muutus vorm TSD ja tema lisad. Deklaratsioonivorme muutmise peamine eesmärk oli tagada

Rohkem

Microsoft Word - VOTA_dok_menetlemine_OIS_ doc

Microsoft Word - VOTA_dok_menetlemine_OIS_ doc Varasemate õpingute ja töökogemuse arvestamine (VÕTA ) dokumentide menetlemise protsess ÕISis Koostanud: Ele Hansen Ele Mägi Tartu 2012 1. Aine ülekandmine-õppekavajärgne aine Varasemalt sooritatud aine

Rohkem

(Microsoft Word - Lisa_4_2_Solibri_l\374hijuhend)

(Microsoft Word - Lisa_4_2_Solibri_l\374hijuhend) Solibri Model Checker Programmi Solibri Model Checker juhend on leitav aadressilt: http://www.solibri.com/wpcontent/uploads/2014/03/getting-started-v9.pdf ja õppevideod aadressilt http://www.solibri.com/products/solibri-model-checker/tutorials/#model.

Rohkem

PowerPointi esitlus

PowerPointi esitlus Objektorienteeritud programmeerimine 8. loeng, 1. aprill Marina Lepp 1 Loeng Eelmisel nädalal graafiline kasutajaliides tunnikontroll Lisapraktikum Praktikum 1. kontrolltöö Üleminek suveajale Täna on naljapäev

Rohkem

6 tsooniga keskus WFHC MASTER RF 868MHz & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE RF KASUTUSJUHEND 6 tsooniga WFHC RF keskus & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE

6 tsooniga keskus WFHC MASTER RF 868MHz & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE RF KASUTUSJUHEND 6 tsooniga WFHC RF keskus & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE 6 tsooniga keskus WFHC MASTER RF 868MHz & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE RF KASUTUSJUHEND 6 tsooniga WFHC RF keskus & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE RF 868MHz 3-6 EE 1. KASUTUSJUHEND 6 tsooniga WFHC

Rohkem

Microsoft Word - essee_CVE ___KASVANDIK_MARKKO.docx

Microsoft Word - essee_CVE ___KASVANDIK_MARKKO.docx Tartu Ülikool CVE-2013-7040 Referaat aines Andmeturve Autor: Markko Kasvandik Juhendaja : Meelis Roos Tartu 2015 1.CVE 2013 7040 olemus. CVE 2013 7040 sisu seisneb krüptograafilises nõrkuses. Turvaaugu

Rohkem

Microsoft Word - RM_ _17lisa2.rtf

Microsoft Word - RM_ _17lisa2.rtf Maksu- ja Tolliamet Maksukohustuslane Vorm KMD INF Nimi Registri- või isikukood A-osa ANDMED VÄLJASTATUD ARVETE KOHTA Esitatakse koos käibedeklaratsiooniga maksustamisperioodile järgneva kuu 20. kuupäevaks

Rohkem

Andmeturve

Andmeturve CORBA Sissejuhatus IDL CORBA struktuur Serveri ehitus Objekti adapter Lisateenused MEELIS ROOS 1 CORBA sissejuhatus CORBA Common Object Request Broker Architecture Üldine Objektipäringute Vahendaja Arhitektuur:)

Rohkem

Microsoft Word - Iseseisev töö nr 1 õppeaines.doc

Microsoft Word - Iseseisev töö nr 1 õppeaines.doc TALLINNA TEHNIKAÜLIKOOL Raadio- ja sidetehnika instituut Mikrolainetehnika õppetool Iseseisva töö nr 1 juhend õppeaines Sideseadmete mudeldamine Ionosfäärse sidekanali mudeldamine Tallinn 2006 1 Teoreetilised

Rohkem

KIIRJUHEND Lugege kiirjuhend enne seadme kasutamist hoolikalt läbi. Kõik tärniga (*) märgitud juhised kehtivad WLAN + 3G mudelitele (Lenovo B6000-H(V)

KIIRJUHEND Lugege kiirjuhend enne seadme kasutamist hoolikalt läbi. Kõik tärniga (*) märgitud juhised kehtivad WLAN + 3G mudelitele (Lenovo B6000-H(V) KIIRJUHEND Lugege kiirjuhend enne seadme kasutamist hoolikalt läbi. Kõik tärniga (*) märgitud juhised kehtivad WLAN + 3G mudelitele (Lenovo B6000-H(V) / Lenovo B8000-H). Tehnilised andmed Mudeli nimetus

Rohkem

Algoritmid ja andmestruktuurid

Algoritmid ja andmestruktuurid Algoritmid ja andmestruktuurid Arvutipraktikum 2017/2018 sügissemestril J.Liivi 2-202, E12-14 J.Liivi 2-202, T14-16 kodu.ut.ee/~kiho/ads/fall17 Jüri Kiho jyri.kiho@ut.ee Eesmärgid Paremini omandada, kinnistada

Rohkem

KOVTP-2 kasutusjuhend Versioon 5.4 ( )

KOVTP-2 kasutusjuhend Versioon 5.4 ( ) KOVTP-2 kasutusjuhend Versioon 5.4 (04.12.2017) Versioon Autor Kuupäev Selgitus 0.1 Madis Tänava 05.12.2013 Kasutajate haldamise peatüki valmimine 0.2 Madis Tänava 11.12.2013 Üldine kujundus peatüki valmimine

Rohkem

Skriptimiskeeli, mida ei käsitletud Perl Python Visual Basic Script Edition (VBScript) MS DOS/cmd skriptid Windows PowerShell midagi eksootilisemat: G

Skriptimiskeeli, mida ei käsitletud Perl Python Visual Basic Script Edition (VBScript) MS DOS/cmd skriptid Windows PowerShell midagi eksootilisemat: G Skriptimiskeeli, mida ei käsitletud Perl Python Visual Basic Script Edition (VBScript) MS DOS/cmd skriptid Windows PowerShell midagi eksootilisemat: GIMP Script-Fu 1 Skriptimiskeeli: Perl v1.0 loodud Larry

Rohkem

RIQASNet

RIQASNet RIQASNet Kasutusjuhend Tutvustus RIQASNet on veebipõhine andmete sisestamise süsteem, mis võimaldab kasutajatel saata tulemusi ja meetodi muutusi RIQAS ele ning samas vaadata ka raporteid. RIQASNet võimaldab

Rohkem

P9_10 estonian.cdr

P9_10 estonian.cdr Registreerige oma toode ja saage abi kodulehelt www.philips.com/welcome P9/10 Eestikeelne kasutusjuhend 2 Ühendage P9 kõlar Bluetooth ühenduse kaudu oma Bluetooth seadmega, nagu näiteks ipadiga, iphone'iga,

Rohkem

MTAT Operatsioonisüsteemid - Turvalisus

MTAT Operatsioonisüsteemid - Turvalisus Regulaaravaldised ja skriptimine Windows ja UNIX operatsioonisüstemides WINDOWS 1. slaid Windows käsurida Käsureaks nimetan programme: cmd.exe powershell.exe command.com (tänapäevastes OS ei kasutata)

Rohkem

Praks 1

Praks 1 Biomeetria praks 3 Illustreeritud (mittetäielik) tööjuhend Eeltöö 1. Avage MS Excel is oma kursuse ankeedivastuseid sisaldav andmestik, 2. lisage uus tööleht, 3. nimetage see ümber leheküljeks Praks3 ja

Rohkem

Juhend Merit Aktivas korteriühistu erilahenduse kasutamiseks Merit Aktiva Pro ja Premium pakettides on olemas erilahendus korteriühistutele. Seda saab

Juhend Merit Aktivas korteriühistu erilahenduse kasutamiseks Merit Aktiva Pro ja Premium pakettides on olemas erilahendus korteriühistutele. Seda saab Juhend Merit Aktivas korteriühistu erilahenduse kasutamiseks Merit Aktiva Pro ja Premium pakettides on olemas erilahendus korteriühistutele. Seda saab kasutada ettevõtetes, mis on loodud korteriühistu

Rohkem

IT infrastruktuuri teenused sissejuhatav loeng 00

IT infrastruktuuri teenused sissejuhatav loeng 00 IT infrastruktuuri teenused I385 Aine õppejõud: Katrin Loodus, Margus Ernits http://enos./~mernits Tallinn, 2014 Oluline info on aine vikis Kindlasti hoia silma peal aine vikil: https://wiki./ Sealt vali:

Rohkem

Rühmatöö Moodle is Triin Marandi 2017 oktoober

Rühmatöö Moodle is Triin Marandi 2017 oktoober Rühmatöö Moodle is Triin Marandi 2017 oktoober Kes on kasutanud rühmatööd? Nutitelefonid välja ja hääletama! www.menti.com KOOD: 14 10 00 https://www.mentimeter.com/s/1c1250be4e6b7c4ec7608a4fa6d7d591/3e66049189e0

Rohkem

Infix Operaatorid I Infix operaatorid (näiteks +) ja tüübid (näiteks ->) kirjutatakse argumentide vahele, mitte argumentide ette. Näiteks: 5 + 2, 2*pi

Infix Operaatorid I Infix operaatorid (näiteks +) ja tüübid (näiteks ->) kirjutatakse argumentide vahele, mitte argumentide ette. Näiteks: 5 + 2, 2*pi Infix Operaatorid I Infix operaatorid (näiteks +) ja tüübid (näiteks ->) kirjutatakse argumentide vahele, mitte argumentide ette. Näiteks: 5 + 2, 2*pi*r^2, Float -> Int Infixoperaatori kasutamiseks prefix-vormis

Rohkem

PHP

PHP PHP Autorid: Aleksandr Vaskin Aleksandr Bogdanov Keelest Skriptikeel skript teeb oma tööd pärast seda, kui toimus mingi sündmus* Orienteeritud programmeerija eesmärkide saavutamiseks (mugavus on tähtsam

Rohkem

Tartu Kutsehariduskeskus Teksti sisestamine Suurem osa andmetest saab sisestatud klaviatuuril leiduvate sümbolite abil - tähed, numbrid, kirjavahemärg

Tartu Kutsehariduskeskus Teksti sisestamine Suurem osa andmetest saab sisestatud klaviatuuril leiduvate sümbolite abil - tähed, numbrid, kirjavahemärg Teksti sisestamine Suurem osa andmetest saab sisestatud klaviatuuril leiduvate sümbolite abil - tähed, numbrid, kirjavahemärgid jne. Suurte tähtede sisestamiseks hoia all Shift-klahvi. Kolmandate märkide

Rohkem