Iseseisva treeningu harjutused
|
|
- Piret Lass
- 2 aastad tagasi
- Vaatused:
Väljavõte
1 Iseseisva treeningu harjutused PUTTAMINE ( LÜHIKE) Vaja läheb kahte rauakeppi, putterit ja viit palli. Aseta tasasele green ile paralleelselt kaks rauakeppi, mis oleksid suunaga augule ja teineteisest natukene rohkem kui putteri laba ulatuses eemal (umbes cm mõlemast otsast). Löö keppide vahelt 0 lööki augule, ilma et putter ega pall läheks varte pihta. Pane kirja, mitu palli 0st lõid auku. Eesmärk on lüüa 0 pallist auku. Harjutusega treenid suunavõttu, löögitehnikat. Vaja läheb putterit, kuut tiid ja kuut palli. Aseta kuus tiid ümber augu eri suunas ühe putteri pikkuse kaugusele. Löö iga tii kõrvalt üks pall augule. Eesmärk on lüüa kõik kuus palli esimese löögiga auku. Pane kirja, kui paljud liikusid august kaugemale või mitu palli kuuest said algkauguselt auku. Kui harjutus saab tehtud, liiguta igat tiid ühe jala võrra august kaugemale. Harjutusega treenid suunavõttu, tehnikat. Vaja läheb viit palli, ühte tiid ja putterit. Pane kahe meetri kaugusele august maha tii. Löö tii kõrvalt kokku 0 putti nii, nagu teeksid seda rajal keskendudes 00%. Pane kirja, mitu palli 0st said auku. Eesmärk on lüüa 0 pallist auku 0. Harjutusega treenid keskendumist, tehnikat, suunavõttu. 6 7 Vaja läheb viit palli, kahte tiid ja putterit. Pane august ühe meetri kaugusele maha tii. Teine tii torka augu serva sisse nii, et ots oleks löögikoha suunas. Löö kokku 0 lööki augule eesmärgiga tabada palli sisseveeremisel tiid. Pane kirja, mitu putti lõid sisse augus olevat tiid puudutades. Eesmärk on lüüa 0 pallist sisse. Harjutusega treenid suunavõttu, tehnikat. Vaja läheb kahte tiid, viit palli ja putterit. Aseta kaks tiid umbes, m kaugusele august, moodustades värava, kus mõlemale poole putterist jääb umbes mm ruumi. Harjutust tehes aseta pall tiide ette nii, et putteri tabamispind jääks tiide vahele. Löö 0 palli augule, ilma et putter läheks vastu tiisid. Pane kirja, mitu palli said auku, ilma et kepp oleks tiide pihta läinud. Eesmärk oleks saada 0 pallist auku 0. Harjutusega treenid tehnikat, suunavõttu. Vaja läheb nelja tiid, nelja palli ja putterit. Aseta tiid ühe, kahe, kolme ja nelja meetri kaugusele august ja pallid nende kõrvale. Alustades lähimast, löö neli palli järjest auku. Kui üks pall peaks mööda minema, alusta otsast peale. Pane kirja, kui kaua kulus aega harjutuse läbimiseks. Harjutusega treenid tehnikat, kauguse kontrolli ja suunavõttu. Vaja läheb viit palli, kahte tiid ja putterit. Otsi suure kalde peal olev auk ja aseta üks tii, m kaugusele august, kust hakkad palle lööma. Teine tii aseta augu ja esimese tii vahele nii, et eri kiirusega oleks võimalik lüüa mõlemalt poolt tiid pall auku (tee esmalt proovi). Löö kordamööda 0 lööki ülevalt- ja altpoolt tiid. Pane kirja, mitu palli lõid auku. Harjutusega treenid kallete lugemist, suunda, löögi tugevust. 0
2 PUTTAMINE (PIKK) Vaja läheb ühte rauakeppi, nelja tiid ja ühte kuni nelja palli. Vaja läheb kolme tiid ja 0 palli. Aseta üks golfikepp risti augu taha m kaugusele. Seejärel mõõda august kolm, kuus, üheksa ja m ning aseta igale kugusele üks tii. Aseta umbes 0 m kaugusele august üks tii. Seejärel pane teine ja kolmas tii maha samale joonele sihtmärgiga, Löö igalt kauguselt augule üks pall eesmärgiga lüüa pall asetades ühe augule lähemale ja teise kaugemale. auku või jätta augu ja maas oleva kepi vahele seisma. Löö kokku 0 palli, hoides hoovõtu ja läbilöögi võrdse pikkusega Arvuta punkte järgmiselt: p, kui pall jääb lühikeseks või veereb üle augu vastu keppi; + p, kui pall jääb augu ja kepi (läbilöök võib olla natukene pikem, mitte vastupidi!). Tee vajadusel iga järgneva löögiga korrektiive swing i pikkuses. vahel seisma, ning + p, kui pall läheb auku. Eesmärk on koguda kokku 0 punkti, mäng on kaotatud, kui kokku tuleb 0 p. Eesmärk on jõuda stabiilse liigutuseni, kus hoovõtt ja läbilöök oleksid võrdse pikkusega. Pane kirja, kui kaua kulus 0 punktini jõudmiseks ja kas said pluss- või miinuspunktid. Harjutusega treenid kauguse kontrolli ja tehnikat. Harjutusega treenid kauguse kontrolli, tehnikat. Vaja läheb kahte tiid, viit palli ja putterit. Aseta tii, mille kõrvalt hakkad palle lööma, 0 m Vaja läheb kolme palli, kolme tiid ja putterit. kaugusele green i servast. Teine tii aseta m kaugusele Aseta tiid ja pallid kaheksa, 0 ja m kaugusele green i servast. green i servast ehk esimese tii ja serva vahele. Seejärel löö kolm palli green i servale nii lähedale kui võimalik, aga mitte green ilt välja. Eesmärk on lüüa kolm palli green i äärde, et kolme palli kogukaugus jääks väiksemaks kui kaks putteri pikkust. Kui vähemalt üks pall läheb green ilt välja, tuleb harjutust uuesti alustada. Löö viis palli järjest selliselt, et esimene pall mööduks m kaugusel olevast tiist ja iga järgmine pall veereks eelmisest kaugemale. Alusta harjutust uuesti, kui esimene pall ei veere m kaugusel oleva tiini välja, pall veereb üle Pane kirja, kui kaua aega kulus harjutuse läbimiseks. green i või järgmine pall ei lähe eelmisest kaugemale. Harjutusega treenid kauguse kontrolli. Pane kirja, kui kaua kulus harjutuse läbimiseks aega. Poole tunni möödudes, kui harjutus ei ole edukalt läbitud, pane kirja, mitu palli said üksteisest kaugemale. Vaja läheb ühte palli ja putterit. Harjutusega treenid kauguse kontrolli. Vali green il neli eri auku (soovitatavalt 0 m kaugusel üksteisest) ja aseta pall ühe augu kõrvale. Liikudes nelinurkselt, löö pall järgmisse auku, sisse lüües tõsta pall välja, aseta augu kõrvale ja löö järgmise augu suunas. Liikudes nelinurkselt, on eesmärk läbida neli auku kaheksa löögiga ehk keskmiselt kahe löögiga ühe augu kohta. Pane kirja, kui palju kulus aega harjutuse läbimiseks. Harjutusega treenid kauguse kontrolli, suunavõttu, keskendumist.
3 PUTTAMINE (MUU) Vaja läheb kuut palli, ühte tiid ja putterit. Aseta tii kahe meetri kaugusele august ja hakka tii kõrvalt palle auku lööma. Esimene pall löö vaid parema käega putterit hoides, teine pall löö vasaku käega putterit hoides ja kolmas pall löö kahe käega (tavaline putt). Neljas pall löö kinniste silmadega, viies pall, vaadates terve löögi liigutuse aja auku, ja kuues pall jällegi tavaliselt. Harjutuse eesmärk on saada kuuest viis palli auku. Pane kirja, kui kaua kulus aega harjutuse läbimiseks. Harjutusega treenid löögitunnetust. Vaja läheb 0 tiid, ühte palli ja putterit. Pane esimene tii august ühe meetri kaugusele maha, teine tii omakorda jalanõu võrra eemale, kolmas omakorda kaugemale, kuni kõik 0 tiid on üksteise järel august üha kaugemal. Alusta puttamist kõige esimese tii juurest. Kui pall läheb auku, liigu järgmisele kaugusele; kui mööda, liigu ühe koha võrra augule lähemale. Selliselt redelil üles ja alla liikudes proovi jõuda lõppu. Tee harjutust vähemalt 0 minutit või seni, kuni harjutus saab tehtud. Võid lisada ka kuni kolm uut tiid. Harjutusega treenid suunavõttu, kauguse kontrolli. Vaja läheb sand- ehk liivalöögikeppi ja ühte palli. Mängi S-kepiga läbi Niitvälja puttamisrada. Võta kepist kinni sama hoidega, mida kasutad putteril, ja võta sama algasend. Löö kepiga palli keskossa, et pall ilusti veerema läheks. Väldi palli altpoolt tabamist, sest muidu hakkab pall hüppama. Pane kirja, mitme löögiga läbisid puttamisraja. Harjutusega treenid tabamist. Vaja läheb ühte palli ja putterit. Mängi läbi Niitvälja puttamisrada, toimides järgmiste reeglite järgi. Kui löök jääb augu suhtes lühikeseks, tõsta pall ühe putteri pikkuse võrra august kaugemale. Sama reeglit kasutades mängi seni, kuni saad palli auku. Löök, mis läheb üle augu, tuleb mängida sealt, kus pall seisma jääb (ei ole vaja kaugemale tõsta). Harjutuse eesmärk on läbida kõik üheksa rada 7 või vähema löögiga. Harjutusega treenid kauguse kontrolli. Vaja läheb 0 tiid, 0 palli ja putterit. Vali auk, mis asub green i servas, ja pane ühe meetri kaugusele green i servast fairway le esimene tii. Teine tii pane kahe meetri kaugusele jne, kuni viimane tii on 0 meetri kaugusel green i servast. Iga tii kõrvale aseta ka pall. Alusta puttamist augule kõige lähema tii juurest ja liigu üha kaugemale, kuni lõpuks puttad 0 meetri kauguselt green i servast. Eesmärk on lüüa pallid august ühe kepi raadiusesse. Tee harjutus kolm korda läbi ja pane kirja, milliselt kauguselt said pallid eesmärgiks seatud ühe kepi raadiusesse. Mõtle läbi, kust maalt on mõistlik lüüa putteriga ja milliselt kauguselt on parem tšipata. Harjutusega treenid kauguse kontrolli, loovust.
4 TŠIPPAMINE ( LÜHIKE ) Vaja läheb golfirätikut, 0 palli ja tšippamiskeppi (nt P). Vaja läheb tšippamiskeppi ja palli. Aseta rätik viie meetri kaugusele pallidest. Aseta pallid august umbes 8 m kaugusele Tšippa järjest 0 palli rätikule, proovides kukutada pall otse (esimesel ja alusta tšippaimst augule. põrkel) sihtmärgile. Eesmärk on saada viis palli 0st otse rätikule. Löö järjest palle, kuni oled täitnud harjutuse eesmärgi, mis Pane tulemus kirja ja võrdle järgmiste treeningutega. on ühe palli auku löömine. Aeg-ajalt lükka ees olevad pallid Harjutusega treenid tabamist, kauguse kontrolli, suunavõttu. kõrvale, et need ei segaks eesmärgi täitmist. Tee harjutust kuni 0 minutit või seni, kuni üks pall läheb auku. Pane kirja, kui kaua kulus aega harjutuse läbimiseks. Vaja läheb golfikotti, palli ja S-keppi. Harjutusega treenid tabamist, kauguse kontrolli, suunavõttu. Vali auk, mis asub green i servast meetri kaugusel, ja aseta green i servale pikali golfikott. Pane pallid golfikotist võrdsele kaugusele auguga. Vaja läheb tšippamiskeppi (S või P) ja palli. Löö lööki üle golfikoti nii, et pall lendaks õhust üle koti ja jääks august kuni kolme kepi raadiusesse. Eesmärk Aseta pallid green i serva võimalikult lähedale augule (soovitatavalt kuni m august). on saada pallist viis kolme kepi raadiusesse. Löö järjest palle augule eesmärgiga kukutada pall otse auku. Harjutus Pane kirja harjutuse tulemus ja võrdle järgmiste treeningutega. saab läbitud, kui esimene pall lendab õhust auku (ei pea sisse jääma). Harjutusega treenid tabamist, trajektori, kauguse kontrolli. Pane kirja, kui kaua kulus aega esimese palli otse auku kukutamiseks. Harjutusega treenid suunavõttu, kauguse kontrolli, tabamist. Vaja läheb kahte tiid, kolme palli ja tšippamiskeppi (nt P). Aseta pallid 8 meetri kaugusele august. Tiid aseta mõlemale poole auku kahe meetri kaugusele paremale ja vasakule. Tšippa ühe koha pealt kolm palli eri sihtmärkidele. Augule, vasakpoolse ja parempoolse tii suunas. Harjutuse eesmärk on saada kõik kolm lööki ühe kepi raadiusesse sihtmärgist. Hiljem võta eesmärgiks lüüa igale sihtmärgile kaks palli ehk kokku kuus lööki või liigu kaks meetrit august kaugemale. Kui vähemalt üks pall läheb kaugemale kui kepi ulatus, alusta harjutust uuesti. Pane kirja, kui kaua kulus aega harjutuse läbimiseks. Harjutusega treenid suunavõttu, kauguse kontrolli. TŠIPPAMINE ( PIKK ) Vaja läheb palli, S- või P-keppi ja palli. Aseta pallid bunkri taha, et tuleks teha pikk tšipp üle liiva (nt meetrit august). Löö järjest palli sihtmärgile. Seejärel arvuta tehtud löökide põhjal punkte järgnevalt: pall green il p, pall kahe kepi raadiuses p, pall ühe kepi raadiuses p ja auku läinud palli eest p. Eesmärk on saada vähemalt punkti. Pane tulemus kirja ja võrdle saadud punkte järgmiste kordadega. Harjutusega treenid tabamist, kauguse kontrolli. 6 7
5 Vaja läheb 0 palli ja hübriid- või puukeppi. Aseta pallid green i servast m kaugusele ja vali sihtmärk, mis on vähemalt 0 meetri kaugusel. Tšippa valitud kepiga 0 palli sihtmärgile, jäljendades puttamislööki (võid kasutada ka putterihoiet). Eesmärk on lüüa 0 pallist viis vähemalt kahe kepi raadiusesse. Pane kirja, kui kaua kulus aega harjutuse läbimiseks. Harjutusega treenid kauguse kontrolli, loovust. Vaja läheb nelja raudkeppi, 0 palli ja tšippamiskeppi. Aseta neli raudkeppi ruudukujuliselt green ile. Pane pallid 0 meetri kaugusele keppidest ja hakka ruutu tšippama. Pall peab kukkuma õhust ehk esimesel põrkel ruudu sisse. Eesmärk on lüüa 0st neli palli sihtmärgile. Tee harjutus kolm korda läbi ja pane kirja, mitu palli tabas sihtmärki. Harjutusega treenid kauguse kontrolli, suunavõttu, tabamist. Vaja läheb 0 palli, P- ja raud-7-keppi. Vali sihtmärgiks lipp ja aseta pallid 0 m kaugusele. Löö esmalt 0 palli P-kepiga ja loe üle, mitu palli said kuni kolme kepi raadiusesse. Seejärel löö 0 palli raud-7-kepiga ja pane tulemus kirja. Tšippa mõlema kepiga kaks korda (0 + 0 palli) ja pane kirja, kumma kepiga said parema tulemuse. Harjutusega treenid tabamist, kauguse kontrolli, loovust. Vaja läheb 0 palli ja tšippamiskeppi. Liigu lipust 0 meetri kaugusele ja tšippa kõik pallid ühele sihtmärgile. Arvuta kokku, kui palju punkte teenisid. Auku löödud pall annab p, ühe kepi raadiuses p, kahe kepi raadiuses p ning kolme ja enam kepi kauguselt punkte enam ei saa. Tee harjutus läbi kaks korda, tšipates eri keppidega. Pane tulemus kirja ja võrdle, millise kepiga said rohkem punkte. Eesmärk on koguda ühe vooruga vähemalt 0 punkti. Harjutusega treenid suunavõttu, kauguse kontrolli, tabamist. TŠIPPAMINE (MUU) Vaja läheb 0 palli, ühte tiid, S-, P- ja raud-8-keppe. Otsi tasane green i osa ja aseta sinna üks tii. Vali tšippamiskoht, mis jääks tiist umbes meetri kaugusele. Löö 0 lööki S-kepiga ja ürita pall kukutada tiile võimalikult lähedale. Seejärel pane kirja (õnnestunud löökide) palli lennu ja veeremise suhe. Tee sedasama ka teise kahe kepiga. Sedasi saad teada palli lennu ja veeremise suhte eri keppidega. Harjutusega treenid kauguse kontrolli, tabamist. Vaja läheb palli, tšippamiskeppi ja putterit. Viska palli eri suunas green i äärde (umbes meetri kaugusele green i servast). Tšippa korraga kaks palli green ile ja löö putteriga pallid valitud auku. Iga palli, mis läheb auku kolme või vähema löögiga, võib mängust välja tõsta. Pall, mis saadakse auku nelja või enama löögiga, tuleb tagasi green i serva panna. Harjutuse eesmärk on kõik pallid mängust välja saada. Pane kirja, kui kaua aega kulub harjutuse läbimiseks. Harjutusega treenid kauguse kontrolli, suunavõttu. Vaja läheb palli ja tšippamiskeppi. Aseta pallid ümber green i laiali, et osad pallid oleksid rough is, kalletel, vanas löögijäljes (lohus), liivas ja muudes ebatavalistes kohtades. Tšippa kõik pallid green ile. Kohtadest, kust ei saanud palli green ile, löö viis uut tšippi. Eesmärk on lüüa kõik palli esimesel katsel green ile. Tee harjutus kaks korda läbi. Pane kirja, mitu palli said green ile. Harjutusega treenid tabamist, loovust. 8 9
6 Vaja läheb 0 palli, golfirätikut (riideeset) ja tšippamiskeppi. Pane rätiku otsad mõlema kaenla alla. Löö 0 meetri kauguselt green i servast 0 tšippi, ilma et rätik kaenla alt ära kukuks. Pane kirja, mitmel korral rätik ära liikus. Tee sama harjutust kahelt eri kauguselt. Harjutusega treenid löögitehnikat, tabamist. Vaja läheb palli, S-keppi. Aseta pallid 0 m kaugusele sihtmärgist ja löö viis madalat, viis keskmist ja viis kõrget lööki. Madal hoia pall tagumise jala pool ja keharaskus löögi suunas. Keskmine hoia pall keskel ja keharaskus löögi suunas. Kõrge hoia pall keskel ja keharaskus keskel. Löö kolm korda lööki ( + + ) ja pane kirja, milline löök annab kõige parema tulemuse. Harjutusega treenid loovust, tabamist, trajektoori. Vaja läheb palli, kaheksat golfikeppi ja löömiseks P-keppi. Aseta green ile kaheksast kepist ruut, mille iga külg on kaks golfikeppi pikk. Aseta pallid ruudust umbes 0 meetri kaugusele ja proovi pallid kukutada otse õhust (esimene põrge) ruudu sisse. Eesmärk on lüüa seitse palli otse sihtmärgile. Tee harjutus kolm korda läbi ja pane kirja parim tulemus. Harjutusega treenid kauguse kontrolli, tabamist. Vaja läheb 0 palli ja lähilöögikeppi (S või P). Aseta kõik 0 palli eri suunas 0 meetri kaugusele green i servast. Löö lühikesi pitch i-lööke ühele ja samale lipule. Pane kirja, mitu palli 0st said viie kepi raadiusesse august. Eesmärk on saada kaheksa palli valitud sihtmärgile. Tee harjutus kolm korda läbi ja pane parim tulemus kirja. Harjutusega treenid suunavõttu, tabamist, kauguse kontrolli. PITCH (LÜHIKE) Vaja läheb palli, lähilöögikeppi (S või P). Aseta pallikorv liivabunkri taha green ist umbes 0 meetri kaugusele. Löö kõik pallid green il olevale lipule. Pane kirja, mitu palli jäi green ile seisma. Eesmärk on saada st palli green ile. Tee harjutus kolm korda läbi ja pane tulemused kirja. Harjutusega treenid tabamist, kauguse kontrolli. Vaja läheb 0 palli ja P-keppi. Aseta pallid 0 meetri kaugusele green i servast ja vali sihtmärgiks green i keskel olev lipp. Löö 0 lööki kinniste silmadega, millele eelneb üks harjutuslöök avatud silmadega. Eesmärk on saada 0 pallist seitse green ile. Tee harjutus kaks korda läbi ja pane kirja parim tulemus. Harjutusega treenid tabamist, tehnikat. Vaja läheb palli ja pitch i-löögikeppi. Aseta pallid lühemaks lõigatud murule ja löö kõik pallid ühes suunas (ei pea lööma green ile) nii, et hoovõtul ja läbilöögil tõuseks kepilaba pea kõrgusele (mitte eriti palju kõrgemale ega madalamale). Ühtlast swing ipikkust hoides mõõda ära, kui kaugele lendas pall õhus (esimene põrge). Pane kirja, kui kaugele lendab sinu pitch ilöök, kui laba tõuseb pea kõrgusele. Harjutusega treenid tehnikat, kauguse kontrolli. 0
7 PITCH (PIKK ) Vaja läheb 0 palli ja P-keppi. Vii pallikorv august 0 meetri kaugusele ja aseta üks raudkepp green i keskele (eraldades green i kaheks parem ja vasak pool). Löö 0 meetri kauguselt kordamööda palle paremale ja vasakule green i poolele. Loe üle, mitu palli said õigele green i poolele pidama. Tee harjutus kolm korda läbi ja pane kirja, mis oli 0 pallist parim tulemus. Harjutusega treenid suunavõttu, kauguse kontrolli. Vaja läheb palli ja viit keppi: S, P, 9, 8 ja 7. Löö 0 meetri kauguselt iga kepiga viis palli green i suunas ja pane kirja, millise kepiga mitu palli green ile said. Tee harjutus kaks korda läbi ja tee järeldus, milline on kõige kindlam kepp 0meetrise löögi jaoks. Harjutusega treenid tabamist, loovust, kauguse kontrolli. Vaja läheb 0 palli, kahte raudkeppi ja pitch i-löögikeppi. Eralda kahe raudkepiga green kaheks (esimene ja tagumine pool). Löö 0 meetri kauguselt kordamööda palle õhust (esimene põrge) green i esimele ja tagumisele poolele. Eesmärk on kukutada 0 palli green i õigesse ossa. Tee harjutus kaks korda läbi ja pane kirja parim tulemus. Harjutusega treenid tabamist, kauguse kontrolli. PITCH (PIKK ) Vaja läheb palli ja pitch i-löögikeppi. Aseta pallid lühemaks lõigatud murule ja löö kõik pallid ühes suunas (ei pea lööma green ile) nii, et hoovõtul ja läbilöögil tõuseks randmed õlgade kõrgusele (mitte eriti palju kõrgemale ega madalamale). Ühtlast swing i-pikkust hoides mõõda ära, kui kaugele lendas pall õhus (esimene põrge). Pane kirja, kui kaugele lendab sinu pitch i-löök, kui randmed tõusevad õlgade kõrgusele. Harjutusega treenid tehnikat, kauguse kontrolli. Vaja läheb palli, P-keppi. Aseta viis palli 0,, 0,, 0, ja 0 meetri kaugusele sihtmärgist. Löö igast löögikohast pallid lipu suunas ja pane kirja, mitu palli said green ile. Harjutuse eesmärk on saada ühe korraga igalt kauguselt vähemalt kaks palli green ile. Pane kirja, kui kaua kulus aega harjutuse eesmärgi täitmiseks (maksimaalselt üks tund). Harjutusega treenid kauguse kontrolli. Vaja läheb palli, P-keppi. Muru-range il löö kõik pallid järjest eri lippudele (ära löö kahte lööki järjest samale sihtmärgile), mis jäävad 0 ja 70 meetri vahele. Pane kirja, mitu palli lõid enda valitud sihtmärgist paremale ja mitu vasakule. Ära loe lööke, mis jäid sihtmärgist lipu pikkuse jagu külgedele. Pane kirja, mitu palli eksisid paremale ja vajakule ning mitu lööki said sihtmärgile (kuni lipu pikkuse jagu mõlemale küljele). Harjutusega treenid suunavõttu, tabamist, kauguse kontrolli. Vaja läheb palli, pitch i-löögikeppi. Aseta pallid 0 0 meetri kaugusele ümber green i eri kalletele ja rough i. Löö iga pall lipule, tehes eelnevalt ühe harjutuslöögi. Pane kirja, mitu palli said green ile. Harjutusega treenid osavust, tabamist.
8 BUNKER (LÜHIKE ) Vaja läheb 0 palli, P-keppi. Aseta pallid 0 meetri kaugusele sihtmärgist. Löö 0 kõrget ja 0 madalat lööki. Kõrge löögi jaoks hoia pall jalgade keskel ja keharaskus võrdselt mõlemal jalal. Madala löögi jaoks hoia pall pigem tagumise jala pool ja keharaskus löögipoolsel jalal. Tee harjutust ka 0 ja 0 meetri kauguselt. Harjutusega treenid tabamist, trajektoori, kauguse kontrolli. Vaja läheb palli ja S-keppi. Pane pallid bunkrisse ja vali lähim lipp. Löö kõik pallid ühtlaselt riisutud liivalt. Pane kirja, mitu palli said green ile, mitu jäi liiva või green i ja bunkri vahele ning mitu palli läks üle green i. Eesmärk on saada pallist 0 green ile. Tee harjutust, kuni eesmärk on saavutatud. Harjutusega treenid tabamist, kauguse kontrolli. Vaja läheb 0 palli ja pitch i-löögikeppi. Pane pallid umbes 0 meetri kaugusele green i servast ja löö ühe käega lööke. Hoia kepist kinni oma tugevama käega (võta alguses tavaline kahekäehoie ja lase ülemine käsi lahti, et saavutada õige kõrgus grip il). Harjutuse eesmärk on lüüa pehme randmega lööke, et kepp saaks vabalt liikuda. Löö kaks korda 0 palli. Harjutusega treenid tabamist, tehnikat. Vaja läheb 0 palli ja S-keppi. Aseta pallid bunkrisse ja vali lähedal olev auk. Löö kõik 0 palli sihtmärgile ja arvuta kokku, kui palju punkte teenisid. Pall läheb auku p, pall jääb kuni kahe kepi raadiusesse p, pall jääb green ile p ja 0 punkti, kui pall green ile ei jõua. Eesmärk on saada vähemalt punkti. Tee harjutus kaks korda läbi ja pane punktisumma kirja. Harjutusega treenid tabamist, suunavõttu, kauguse kontrolli. Vaja läheb 0 palli ja pitch i-löögikeppi. Pane 0 palli 0, 0 ja 0 meetri kaugusele bunkrist. Löö igalt kauguselt 0 palli bunkri suunal eesmärgiga kukutada pll õhust liiva sisse. Pane kirja, mitu palli kukutad igalt kauguselt otse bunkrisse. Tee teine voor harjutust, ja meetri kauguselt. Harjutusega treenid tabamist, kauguse kontrolli. Vaja läheb palli ja S-keppi. Pane pallid bunkri ette serva tõusu peale. Löö lööki lähimale lipule. Harjutuse eesmärk on lüüa 0 palli bunkrist välja (ei pea minema green ile). Tõusul lüües hoia keharaskus keskel (ära vaju kalde järgi taha). Jälgi palli veeremise osakaalu löögist võrreldes löögiga tasase maa pealt. Pane tulemus kirja ja tee märkmeid palli veeremise kohta. Harjutusega treenid loovust, algasendit, tabamist.
9 Vaja läheb 0 palli ja S-keppi. Vali bunkris koht, mille ees ääres on kõrge serv ja lähedal asuv lipp. Tee 0 lööki avatud kepilabaga. Keera enne lööki kepp käe sees avatuks (paremakäelise mängija puhul suunaga paremale). Eesmärk on saada pall kõrge kaarega liivast välja. Kepi avamine suurendab tõstenurka ja annab löögile kõrgust. Pane kirja, mitu palli said liivast välja. Harjutusega treenid loovust, tabamist. Vaja läheb palli ja S-keppi. Leia bunkrist lüües sihtmärk, mis asub umbes 0 meetri kaugusel (klubihoone taga lüües väikesele green ile). Tee pikka liivalööki ja arvuta löökidelt saadud punktid. Green il p, liivast väljas p, pall jääb liiva p. Harjutuse eesmärk on koguda punkti. Tee harjutust, kuni vajalik punktisumma on koos, või kuni 0 minutit. Harjutusega treenid tabamist, kauguse kontrolli. Vaja läheb palli ja S-keppi. Aseta pallid bunkrisse ja vali lähedal asuv lipp. Löö palli suletud silmadega, millele eelneb üks tavaline harjutuslöök. Pane kirja, mitu palli said liivast välja. Eesmärk on saada pallist viis liivast välja. Harjutusega treenid tabamist, tehnikat. BUNKER (PIKK ) Vaja läheb 0 palli ja S-keppi. Aseta pallid bunkrisse ja vali vähemalt meetri kaugusel olev sihtmärk. Löö järjest 0 lööki eesmärgiga saada viis palli viie kepi raadiusesse august. Tee harjutust, kuni eesmärk on saavutatud. Pane kirja, kui kaua kulus aega eesmärgi saavutamiseks. Harjutusega treenid kauguse kontrolli, tabamist. Vaja läheb 0 palli ja P-keppi. Aseta pallid bunkrisse umbes 0 meetri kaugusele sihtmärgist (vali selline auk, kus lipule lüües on võimalik palli pea pool maad veeretada). Tee 0 lööki P-kepiga ja lase pallil rohkem veereda. Harjutuse eesmärk on saada pooled pallid green ile. Tee harjutust, kuni eesmärk on saavutatud. Pane kirja, kui kaua aega kulus harjutuse läbimiseks. Harjutusega treenid tabamist, kauguse kontrolli, loovust. Vaja läheb 0 palli ja S-keppi. Vali umbes 0 meetri pikkune liivalöök, kus on võimalik lüüa kahele eri lipule. Löö kordamööda kõik pallid kahele eri sihtmärgile. Harjutuse eesmärk on lüüa mõlema lipu juurde kaks palli, mis jäävad kahe kepi raadiusesse. Pane kirja, kui kaua kulus aega harjutuse läbimiseks. Harjutusega treenid tabamist, suunavõttu, kauguse kontrolli. Vaja läheb korvitäit palle ja S-keppi. Vali tasane löögikoht liivas ja tee green ile kolm järjestikust lööki, nii et iga järgnev pall jääks green il eelmisest kaugemal seisma. Harjutuse tegemisel ei ole oluline sihtmärk, tähtis on lüüa kolm järjestikust lööki, mis lõpetavad eri kaugusel, aga peavad püsima green il. Pane kirja, kui kaua aega kulus harjutuse läbimiseks (võimalik läbida ka vaid kolme löögiga). Harjutusega treenid tabamist, kauguse kontrolli, keskendumist. 6 7
10 BUNKER (MUU) Vaja läheb palli ja raud-7-keppi. Löö raud-7-keppi kasutades green i-äärsest bunkrist lööki. Õnnestunud löögiks on vaja avada kepilaba ja lüüa sarnane löök tavalise S-kepiga tehtava liivalöögiga. Harjutuse eesmärk on saada löögist viis green ile. Tee harjutust, kuni eesmärk on saavutatud. Pane kirja eesmärgini jõudmiseks kulunud aeg. Harjutusega treenid tehnikat, loovust, tabamist. Vaja läheb korvitäit palle, raud-9- ja raud-7-keppi. Aseta pallid katusealuse range i juures oleva liivabunkri serva ja võta siht range ile. Tee mõlema raudkepiga 0 lööki, tabades otse palli. Eesmärk on lüüa vähemalt 7% löögipikkusest, mille saavutad muru pealt lüües. Harjutuse eesmärk on saada mõlema kepiga 0st kuus lööki, mis lendavad seatud minimaalse löögi pikkuse. Tee harjutust, kuni mõlema kepiga on eesmärk saavutatud (0st kuus), või kuni 0 minutit. Pane kirja harjutusele kulunud aeg. Harjutusega treenid tabamist. Veendu, et ohutus oleks tagatud! Vaja läheb 0 palli ja S-keppi. Aseta 0 palli bunkrisse järgmiselt: kaks palli green i esimese serva juurde (tõusule), kaks palli green i tagumise serva juurde (langusele), kaks palli bunkri paremasse serva ja kaks palli bunkri vasakusse serva selliselt, et kord tuleks lüüa palli, mis asub jalgadest kõrgemal, ja kord palli, mis asub jalgadest madalamal (vajadusel tuleb ise seista bunkrist väljas). Viimased kaks palli aseta bunkri keskele oma jälje sisse (pool palli liiva sees). Harjutuse eesmärk on saada pooled pallid green ile. Tee harjutust, kuni viis palli on green il, või kuni 0 minutit. Harjutusega treenid loovust, tabamist. Vaja läheb 0 palli ja S-keppi. Löö 0 liivalööki, kasutades vaid oma tugevamat kätt (võta tavaline hoie ja lase ülemine käsi grip ist lahti nii saad kepil õige hoide kõrguse). 0 löögist on vaja saada kolm palli green ile, kasutades vaid ühte kätt. Pane kirja, kui kaua kulub harjutuse läbimiseks. Harjutusega treenid tehnikat, tabamist. Vaja läheb palli ja S-keppi. Viska liivabunkrisse palli (mõned kõrge kaarega, mõned veeretades) ja tee lööke green i keskel asuvale lipule. Löö palli selliselt, nagu see liivas on (ära liiguta palli ka vanas löögijäljest). Harjutuse eesmärk on lüüa pallist viis green ile. Pane kirja, mitu palli said green ile või kui kaua kulus aega viie miinimumeesmärgi täitmiseks. Harjutusega treenid tabamist, loovust. SWING ( LÜHIKE RAUD) Vaja läheb S-, P-, 9- ja 8-raudkeppi ning korvitäit palle. Alusta lühemast kepist ja tee range il lööke senikaua, kuni oled saavutanud enda jaoks väga hea löögi (õige tabamine, suund ja kaugus). Seejärel liigu järgmise kepini. Tee harjutust seni, kuni oled saanud kõigi nelja kepiga ühe väga hea löögi. Eesmärgi saavutamiseks ühe kepiga võib kuluda üks löök, teinekord aga paarkümmend lööki. Pane kirja, mitu lööki kulus iga kepiga hea löögi saavutamiseks. Harjutusega treenid tabamist, keskendumist. 8 9
11 SWING (PIKK RAUD) Vaja läheb raud-9-keppi ja korvitäit palle. Löö range il, kasutades raud-9-keppi, kolmele eri kaugusele, tehes eri pikkusega swing i (löökide vahe võiks olla 0 meetrit). Tee järgemööda poolikut, kolmveerand- ja täislööki, kuni korvitäis palle ( tk) on löödud. Harjutusega treenid tabamist, kauguse kontrolli, tehnikat. Vaja läheb P-, 9- ja 8-raudkeppi ja korvitäit palle. Leia range i ääres ohutu koht, kus saad lüüa palle rough ist. Vali suunaks sihtmärk ja löö iga kepiga kordamööda kaks lööki. Vali eri palli asukohti nii pikemas rohus kui ka madalamas murus. Tee harjutust, kuni korvitäis palle (tk) on löödud. Harjutusega treenid tabamist, tehnikat. Vaja läheb 7-, 6- ja -raudkeppe ning korvitäit palle. Alusta lühemast kepist ja tee range il lööke senikaua, kuni oled saavutanud enda jaoks väga hea löögi (õige tabamine, suund ja kaugus). Seejärel liigu järgmise kepini. Tee harjutust seni, kuni oled saanud kõigi kolme kepiga ühe väga hea löögi. Eesmärgi saavutamiseks ühe kepiga võib kuluda üks löök, teinekord aga paarkümmend lööki. Pane kirja, mitu lööki kulus iga kepiga hea löögi saavutamiseks. Harjutusega treenid tabamist, keskendumist. Vaja läheb raud-7-keppi ja 0 palli. Löö range il 0 lööki eri suunas. Pane pärast igat lööki kepp varvaste ette maha ja mine kontrolli löögimati tagant, kas seisid õiges suunas. Pane kirja, mitmel puhul seisid liialt vasakul ja mitmel liialt paremal. Harjutusega treenid suunavõttu, tabamist. Vaja läheb raud-9-keppi ja korvitäit palle. Pane löögimatile valmis järjest viis palli. Löö raud-9-kepiga järjest kõik pallid, ilma et vahepeal swing i peataksid. Hoides keppi tagasi ja edasi liikumas, astu pärast igat löödud palli väike samm edasi, et järgmist palli tabada. Tee sama harjutust viis korda. Harjutusega treenid tabamist, rütmi. Vaja läheb 9- ja 7-raudkeppi ja korvitäit palle. Löö range il kordamööda mõlema kepiga viis lööki. Hoia end iga löögi lõppasendis kolm sekundit paigal, säilitades tasakaalu ja veendudes, et tagumine jalg on varbal ning vööpannal sihtmärgi suunas. Pärast palli löömist pane kirja, mitmel korral kaotasid tasakaalu. Harjutusega treenid rütmi, tasakaalu, keskendumist. Vaja läheb raud--keppi, tiisid ja korvitäit palle. Hea tabamuse ja enesekindluse saavutamiseks alusta raud--lööke umbes cm kõrguse tii pealt. Viis lööki hiljem vii tii cm kõrgusele maapinnast. Järgmised viis palli löö vaid mm kõrguse tii pealt ja viimased kümme palli juba muru pealt. Harjutusega treenid tabamist. Vaja läheb raud-6-keppi ja korvitäit palle. Löö range il mõned tavalised täislöögid. Seejärel löö viis lööki nii, et keerad enne hoide võtmist kepilaba suunaga vasakule. Selliselt saad vasakule keerava pallivindi. Järgmised viis palli löö avatud labaga ehk enne hoide võtmist keera kepilaba suunaga paremale. Selliselt saavutad paremale keerava pallivindi. Harjuta küljevinti, mis tuli kehvemini välja, rohkem. Kontrollides suunda, saad teha väljakul kindlamaid lööke. Harjutusega treenid küljevindi löömist. 60 6
12 Vaja läheb raud-6-keppi ja korvitäit palle. Range il harjutades löö eri trajektooridega lööke. Alusta kõrgete löökidega, kus palli asukoht on jalgade keskkohaga võrreldes löögi suunas, ja tee tavaline pikk läbilöök. Keskmise kõrgusega löökide saavutamiseks too palli asukoht jalgade suhtes keskele ja tee tavaline pikk läbilöök. Madala löögi saavutamiseks jäta pall jalgade keskele ja lõpeta läbilöök varem (käed jäävad madalamal seisma). Löö viie palli kaupa kõrgeid, keskmiseid ja madalaid lööke. Harjutusega treenid trajektoori, tehnikat. Vaja läheb kolme keppi driver it, puu- või hübriidkeppi ja kõige pikemat raudkeppi ning korvitäit palle. Vali range il sihtmärk ja löö valitud suunal kolme eri kepiga. Alusta raudkepiga, teine löök löö puu- või hübriidkepiga ja kolmas driver iga. Vahetades pärast igat lööki keppi, löö palli. Jälgi eksimusi eri keppide lõikes. Tee harjutuse järelduste põhjal õigeid kepivalikuid ka rajal. Harjutusega treenid tabamist, keskendumist. SWING (AVALÖÖK) Vaja läheb driver it ja korvitäit palle. Tee driver iga poolikut swing i ehk ürita lüüa 0% oma hea löögi pikkusest. Löö palli rahuliku ja vaikse swing iga ning proovi hoida pallilend sirge. Keskendu tehnikale ja jäta jõud löögist välja. Seejärel hakka järk-järgult swing i pikemaks muutma (mitte jõudu rakendades) kuni täislöögini välja. Harjutusega treenid rütmi, tehnikat, tabamist. Vaja läheb driver it ja palli. Löö range il lööki driver iga nii, nagu teeksid seda rajal olles. Enne igat lööki seisa palli taga; vaata välja suund; visualiseeri, kuidas peaks pall lendama; tee harjutuslöögid ja seejärel löök. Pärast lööki võta kinnas käest ja astu löögimatilt maha. Korralikult keskendudes kulub palli löömiseks 0 0 minutit. Harjutusega treenid keskendumist. Vaja läheb driver it ja palli. Löö range il vaheldumisi viis palli, hoides keppi ülemisest otsast, ja viis palli, hoides keppi cm altpoolt kinni. Jälgi, kumb hoie annab parema stabiilsuse. Harjutusega treenid tabamist. Vaja läheb hübriidkeppi, driver it ja poolt korvitäit palle. Löö esmalt hübriidkepiga 0 täislööki, hingates hoovõtul sisse ja läbilöögil välja. Tee sama ka driver iga lüües. Välja hingates hoiab mängija lihased lõdvestunud ja löök ei jää kramplikuks. Harjutusega treenid tehnikat. 6 6
13 LISAHARJUTUSED (LÄHIMÄNG) Vaja läheb palli, S- ning P-keppi ja putterit. Viska ümber green i palli eri suunas nii kalletele, bunkrisse kui ka rough i (kuni 0 meetri kaugusele). Löö kolm palli korraga green ile ja putta pallid auku. Iga pall, mille saad auku kolme või vähema löögiga, tuleb korvi panna. Pallid, mis saadakse auku nelja või enama löögiga, tuleb tagasi mängu visata. Tee harjutust, kuni oled kõik pallid etteantud löökidega auku saanud. Pane kirja, kui kaua aega kulus harjutuse läbimiseks. Harjutusega treenid kannatlikust, loovust. Vaja läheb ühte palli, putterit, kõige pikemat raudkeppi (6, või ) ja rajamärgistusi (pallid, korvid, kepikatted jne). Märgi ümber green i maha kuus rada, mis oleksid 0 meetri kaugusel green i servast. Mängi rajad algusest lõpuni läbi, tšipates pika raudkepiga ja lõpetades putteriga. Kuue raja läbimiseks võta eesmärgiks 0 lööki. Tee harjutust seni, kuni eesmärk on täidetud. Vajadusel võta uus eesmärk nt 8 lööki. Harjutusega treenid loovust, kauguse kontrolli. Vaja läheb mängupartnerit, ühte palli ja putterit. Valige kaks auku puttamis-green il, mis jäävad teineteisest 0 meetri kaugusele. Asetage oma pallid augu kõrvale ja lööge esimene löök kaasmängija juures olevale augule. Kui pallid lähevad mööda, tõstke need uuesti augu kõrvale ja lööge partneri poole tagasi. Selliselt, alati augu kõrvalt alustades, teineteise poole lüües vahetage omavahel kohti, kui üks mängija saab palli auku. Mängija saab iga auku löödud puti eest ühe punkti. Kui mõlemad mängijad löövad palli ühel ajal auku, vahetatakse kohad ja mõlemad saavad ühe punkti lisaks. Mäng käib 0 punktini. Harjutusega treenid suunavõttu, kauguse kontrolli. Vaja läheb mängupartnerit, ühte palli ja tšippamiskeppi. Suure tšippamis-green i ääres valige kordamööda auke, kuhu tšipata. Kui mõlemad mängijad on ühest kohast löögi teinud, saab punkti see mängija, kes on oma palliga augule lähemal. Kui pall läheb auku, saab mängija kaks punkti. Selliselt kordamööda auke valides mänginge kuni 0 punktini. Harjutusega treenid kauguse kontrolli, suunavõttu, tabamist. Vaja läheb putterit, tšippamiskeppi ja 0 palli. Laota pallid ümber green i umbes viie meetri kaugusele servast. Tšippa esimene pall green ile ja putta järgmise kahe löögiga pall auku. Kui ei saa palli kokku kolme löögiga auku, jäta pall sinna, kuhu see pärast kolmandat lööki seisma jäi. Seejärel alusta tšippamist järgmise palliga. Kui saad palli kolme või vähema löögiga auku, tõsta pall korvi. Iga palliga võib teha kuni kolm lööki. Kui sarnaselt on toimitud kõigi 0 palliga, pane kirja, mitu palli said auku, mitu palli jäi ühe kepi raadiusesse. Harjutusega treenid keskendusmist, osavust. LISAHARJUTUSED ( PIKK LÖÖK ) Vaja läheb 0 palli, raud-9-keppi. Löö range il 0 lööki koos jalgadega. Tee täislöögiliigutus, ilma et kaotaksid tasakaalu. Harjutusega treenid tasakaalu, tabamist. 6 6
14 Vaja läheb 0 palli, raud-7-keppi. Löö range il 0 lööki kinniste silmadega. Enne lööki tee tavaline harjutuslöök ja võta sisse algasend. Enne lööki sule silmad ja tee swing. Palli lendu jälgi alles pärast tabamist. Harjutusega treenid tabamist, tasakaalu, rütmi. Vaja läheb 0 palli ja vastaskäekeppi,nt P, 9 või 8 (teise käe kepi saad laenutada caddiemaster ist). Range il võta sisse vastupidine hoie ja asend. Tee mõningad harjutus-swing id peegelpildis oma tavalisele löögile. Löö 0 palli vastaspoolelt, üritades pall otse lendama saada (kaugus ei ole oluline). Harjutusega treenid loovust, osavust. Harjutus PAR0-väljakul. Mängi viis rada PAR0-väljakul nii, et ei löö kordagi palli fairway peale. Planeeri iga löök rough i või green ile. Lisa üks karistuslöök, kui pall läheb fairway le. Pane kirja, mitme löögiga väljaku läbisid. Harjutusega treenid suunavõttu, planeerimist ehk course management i. Vaja läheb raud-7-keppi ja palli. Löö järjest viis lööki, nii et golfikepp on enne lööki eri asendis. Esimene löök tee tavaline, nii et pall on kepilba keskkoha ees, ja soorita löök. Teise löögi puhul hoia kepilaba ots palli taga. Kolmandal löögil hoia kepilaba kand palli taga. Neljanda löögi puhul hoia kepilaba palli kohal ja viienda löögi puhul hoia kepilaba umbes 0 cm pallist eemal. Tee viis eri lööki viis korda läbi. Harjutusega treenid tabamist, loovust, osavust
Kiekim mees kirjeldus.docx
KULLAKERA KANDJAD XII noorte tantsupeo ühitants Tantsu on loonud Margus Toomla ja Karmen Ong 2016. aasta detsembris 2017. aasta noorte tantsupeoks MINA JÄÄN, kirjeldanud Margus Toomla. Muusika ja sõnad
RohkemTuustep
TUUSTEPP Eesti tants segarühmale Tantsu on loonud Roland Landing 2011. a. Pärnus, kirjeldanud Erika Põlendik. Rahvalik muusika, esitab Väikeste Lõõtspillide Ühing (CD Kui on kuraasi ). Tantsus on käed
RohkemTants on loodud 1985.aasta tantsupeoks Muusika Lepo Sumra Koreograafia Helju Mikkel koostöös Lille- Astra Arraste ja "Sõlesepad" tantsurühma meestega.
Tants on loodud 1985.aasta tantsupeoks Muusika Lepo Sumra Koreograafia Helju Mikkel koostöös Lille- Astra Arraste ja "Sõlesepad" tantsurühma meestega. 2019.aasta tantsupeoks täpsustused ja täiendused tehtud
RohkemSEPTIKU JA IMBVÄLAJKU KASUTUS-PAIGALDUS JUHEND 2017
SEPTIKU JA IMBVÄLAJKU KASUTUS-PAIGALDUS JUHEND 2017 Septiku ja imbväljaku tööprotsessi kirjeldus Üldine info ja asukoha valik: Septik on polüetüleenist (PE) rotovalu süsteemiga valmistatud mahuti, milles
RohkemTARTU ORIENTEERUMIS- NELJAPÄEVAKUD neljapäevak Tehvandi, 1. august Ajakava: Start avatud: Finiš suletakse: Asukoht: Võistlu
TARTU ORIENTEERUMIS- NELJAPÄEVAKUD 2019 16. neljapäevak Tehvandi, 1. august Ajakava: Start avatud: 16.00 19.00 Finiš suletakse: 19.30 Asukoht: Võistluskeskuse, parkimise ja kohalesõidu tähistuse asukohad:
RohkemMicrosoft Word - Quick Guide Template.docx
Golfireeglite lühikokkuvõte Kokkuvõte annab lihtsa ülevaate reeglite rakendamisest tavapärastes olukordades. Kokkuvõte ei asenda Golfireegleid ega Golfireeglite Väljaannet Mängijatele, millest tuleks kahtluse
Rohkem(Microsoft Word - T\366\366leht m\365isaprogramm 4-6 kl tr\374kkimiseks.doc)
4-6 KLASS 1 Minu nimi on Ma olen praegu Täna on 1. KÄRNERIMAJA JA LILLED Kirjuta või joonista siia kolm kärneri tööriista Kirjuta siia selle taime nimi, 1. TÖÖRIIST 2. TÖÖRIIST 3. TÖÖRIIST mida istutasid
RohkemPIKSELOITS Täpsustused 15.oktoobri 2018 seisuga Tants on loodud 1985.aasta tantsupeoks Muusika Lepo Sumra Koreograafia Helju Mikkel koostöös Lille- As
PIKSELOITS Täpsustused 15.oktoobri 2018 seisuga Tants on loodud 1985.aasta tantsupeoks Muusika Lepo Sumra Koreograafia Helju Mikkel koostöös Lille- Astra Arraste ja "Sõlesepad" tantsurühma meestega. 2019.aasta
RohkemKasutusjuhend Dragon Winch vintsile DWM, DWH, DWT seeria Sisukord Üldised ohutusnõuded... 3 Vintsimise ohutusnõuded... 3 Kasulik teada... 4 Vintsimise
Kasutusjuhend Dragon Winch vintsile DWM, DWH, DWT seeria Sisukord Üldised ohutusnõuded... 3 Vintsimise ohutusnõuded... 3 Kasulik teada... 4 Vintsimisel on hea teada... 5 Vintsi hooldus... 6 Garantii...
RohkemMicrosoft Word - 56ylesanded1415_lõppvoor
1. 1) Iga tärnike tuleb asendada ühe numbriga nii, et tehe oleks õige. (Kolmekohaline arv on korrutatud ühekohalise arvuga ja tulemuseks on neljakohaline arv.) * * 3 * = 2 * 1 5 Kas on õige, et nii on
RohkemAktiivtöö. Kuri Muri Teema: viha ja agressiivsus. Toimetulek vihaga. Alateema: eneseanalüüs, vihapäevik. Õpitulemused. Õpilane: oskab ära tunda olukor
Aktiivtöö. Kuri Muri Teema: viha ja agressiivsus. Toimetulek vihaga. Alateema: eneseanalüüs, vihapäevik. Õpitulemused. Õpilane: oskab ära tunda olukorrad, mis tekitavad viha; oskab ära tunda kehalisi reaktsioone,
RohkemSissejuhatus mehhatroonikasse MHK0120
Sissejuhatus mehhatroonikasse MHK0120 5. nädala loeng Raavo Josepson raavo.josepson@ttu.ee Pöördliikumine Kulgliikumine Kohavektor Ԧr Kiirus Ԧv = d Ԧr dt Kiirendus Ԧa = dv dt Pöördliikumine Pöördenurk
Rohkemefo09v2pke.dvi
Eesti koolinoorte 56. füüsikaolümpiaad 17. jaanuar 2009. a. Piirkondlik voor. Põhikooli ülesanded 1. (VÄRVITILGAD LAUAL) Ühtlaselt ja sirgjooneliselt liikuva horisontaalse laua kohal on kaks paigalseisvat
RohkemSH_Rogaini_AjaO
Rogaini A ja O Sissejuhatus Rogaini Mis on rogain? * Rogain on võistkondlik valikorienteerumine * Kontrollpunktid(edaspidi KP-d) paiknevad maastikul laiali * KP-d on märgitud paberkaardile ehk orienteerumiskaardile
RohkemPintsli otsade juurde tegemine Esiteks Looge pilt suurusega 64x64 ja tema taustaks olgu läbipaistev kiht (Transparent). Teiseks Minge kihtide (Layers)
Pintsli otsade juurde tegemine Esiteks Looge pilt suurusega 64x64 ja tema taustaks olgu läbipaistev kiht (Transparent). Teiseks Minge kihtide (Layers) aknasse ja looge kaks läbipaistvat kihti juurde. Pange
RohkemPAIGALDUSJUHEND DUŠINURK VESTA 1. Enne paigaldustööde alustamist veenduge, et elektrikaablid, veetorud vms ei jääks kruviaukude alla! 2. Puhastage sei
PAIGALDUSJUHEND DUŠINURK VESTA 1. Enne paigaldustööde alustamist veenduge, et elektrikaablid, veetorud vms ei jääks kruviaukude alla! 2. Puhastage seinad ja põrand enne dušinurga paigaldamist! 3. Kasutage
RohkemPowakaddy
Powakaddy PowaKaddy Sport http://www.powakaddy.com/index.php/electric-trolleys/sport.html Elektrilised kärud liitium või tavalise akuga / Electrical trolleys with lithium or acid battery Liitium akuga
Rohkem10 PEATUMINE, PARKIMINE, HÄDAPEATUMINE Lk Sõiduki peatamine ja parkimine. (7) Asulavälisel teel tuleb sõiduk peatada või parkida parempoolse
10 PEATUMINE, PARKIMINE, HÄDAPEATUMINE Lk 41 1. 20. Sõiduki peatamine ja parkimine. (7) Asulavälisel teel tuleb sõiduk peatada või parkida parempoolsel teepeenral. Kui seda nõuet ei ole võimalik täita,
RohkemLisa I_Müra modelleerimine
LISA I MÜRA MODELLEERIMINE Lähteandmed ja metoodika Lähteandmetena kasutatakse AS K-Projekt poolt koostatud võimalikke eskiislahendusi (trassivariandid A ja B) ning liiklusprognoosi aastaks 2025. Kuna
RohkemNR-2.CDR
2. Sõidutee on koht, kus sõidavad sõidukid. Jalakäija jaoks on kõnnitee. Kõnnitee paikneb tavaliselt mõlemal pool sõiduteed. Kõige ohutum on sõiduteed ületada seal, kus on jalakäijate tunnel, valgusfoor
RohkemMida räägivad logid programmeerimisülesande lahendamise kohta? Heidi Meier
Mida räägivad logid programmeerimisülesande lahendamise kohta? Heidi Meier 09.02.2019 Miks on ülesannete lahendamise käigu kohta info kogumine oluline? Üha rohkem erinevas eas inimesi õpib programmeerimist.
Rohkem(Microsoft Word - T\366\366leht m\365isaprogramm algklassilastele tr\374kk 2.doc)
ALGKLASSILAPSED 1 MINU NIMI ON MINA OLEN PRAEGU TÄNA ON 1. KÄRNERIMAJA JA LILLED KIRJUTA VÕI JOONISTA SIIA KAKS KÄRNERI TÖÖRIISTA KIRJUTA SIIA SELLE TAIME 1. TÖÖRIIST 2. TÖÖRIIST NIMI MIDA ISTUTASID MÕISTA,
RohkemESD-3048-EE-6_02.pub
R Paigaldusjuhend ESD-3048-EE-6/02 Kuni kv siirdemuhv 4-soonelise paberkaabli ühendamiseks 4-soonelise plastkaabliga koos mehaaniliste klemmidega ja jootevaba neutraali ühendus-süsteemiga. Tüüp: TRAJ 0/4x
RohkemVõistlusülesanne Vastutuulelaev Finaal
Võistlusülesanne Vastutuulelaev Finaal CADrina 2016 võistlusülesannete näol on tegemist tekst-pilt ülesannetega, milliste lahendamiseks ei piisa ainult jooniste ülevaatamisest, vaid lisaks piltidele tuleb
RohkemDUŠINURK MILDA PAIGALDUSJUHEND 1. Enne paigaldustööde alustamist veenduge, et elektrikaablid, veetorud vms ei jääks kruviaukude alla! 2. Puhastage sei
DUŠINURK MILDA PAIGALDUSJUHEND 1. Enne paigaldustööde alustamist veenduge, et elektrikaablid, veetorud vms ei jääks kruviaukude alla! 2. Puhastage seinad ja põrand enne dušinurga paigaldamist! 3. Kasutage
RohkemReumayhendus_Jalgadele_REPRO_2010_CS4_UUS.indd
Omal jõul HARJUTUSED alajäsemetele TALLINNA REUMAÜHENDUS 2010 Igale inimesele on antud üks kord olla noor, kuid ta ise valib aja selle jaoks Omal jõul on võimlemisharjutuste komplekt reumatoloogilistele
Rohkem(10. kl. I kursus, Teisendamine, kiirusega, kesk.kiirusega \374lesanded)
TEISENDAMINE Koostanud: Janno Puks 1. Massiühikute teisendamine Eesmärk: vajalik osata teisendada tonne, kilogramme, gramme ja milligramme. Teisenda antud massiühikud etteantud ühikusse: a) 0,25 t = kg
Rohkemlvk04lah.dvi
Lahtine matemaatikaülesannete lahendamise võistlus. veebruaril 004. a. Lahendused ja vastused Noorem rühm 1. Vastus: a) jah; b) ei. Lahendus 1. a) Kuna (3m+k) 3 7m 3 +7m k+9mk +k 3 3M +k 3 ning 0 3 0,
RohkemMicrosoft Word - XTOP026.doc
XTOP026 Enne seadme kasutamist lugege kasutusjuhend hoolikalt läbi ja järgige kõiki juhiseid. Hoidke juhend hilisemaks vajaduseks alles. MOOTORRATTA TÕSTUK Kasutusjuhend OLULINE! EST LUGEGE NEED JUHISED
RohkemEDL Liiga reeglid 1. ÜLDSÄTTED 1.1. EDL Liiga toimub individuaalse arvestuse alusel, kus mängijad on jagatud hooaja EDL Liiga tulemuste põhj
EDL Liiga reeglid 1. ÜLDSÄTTED 1.1. EDL Liiga toimub individuaalse arvestuse alusel, kus mängijad on jagatud hooaja 2017-2018 EDL Liiga tulemuste põhjal nelja liigasse. a. Premium Liiga (9 osalejat) b.
RohkemSeptik
Septik Ecolife 2000 paigaldusjuhend 1. ASUKOHT Septiku asukoha valikul tuleb arvestada järgmiste asjaoludega: pinnase liik, pinnavormid, põhjavee tase, krundi piirid ja vahemaad veekogudeni. Asukoha valikul
RohkemTõstuksed Aiaväravad Tõkkepuud Automaatika KÄIGUUKSED Käiguuksed on paigaldatavad kõikidele sektsioonuste tüüpidele. Käiguukse saab varustada kas tava
KÄIGUUKSED Käiguuksed on paigaldatavad kõikidele sektsioonuste tüüpidele. Käiguukse saab varustada kas tavalise või madala lävepakuga. Soovitav on ukse tellimise ajal käiguukse vajadus ning ning lävepaku
RohkemMicrosoft PowerPoint - Meisterdused metsa teemal
17.Jaanuar 2012.a. Kohtla-Järve Lasteaed Kirju-Mirju Projekti: Keskkonnahariduslikud õppepäevad aktiivõppemeetoditest Kohtla-Järve ja Pärnu lasteaedade õpetajatele avaseminar Vahendid: papptaldrik, niit
RohkemUurimistöö Sulgpall
Uurimistöö Sulgpall Koostaja:Anna Martha Seer Juhendaja:Annely Seer Laagri Kool 5.s Sissejuhatus Valisin sulgpalli sellepärast,et... Tegelen ise sulgpalliga Sulgpall on huvitav Sulgpallis on palju erinevaid
RohkemArcGIS Online Konto loomine Veebikaardi loomine Rakenduste tegemine - esitlus
PILVI TAUER Tallinna Tehnikagümnaasium ArcGIS Online 1.Konto loomine 2.Veebikaardi loomine 3.Rakenduste tegemine - esitlus Avaliku konto loomine Ava ArcGIS Online keskkond http://www.arcgis.com/ ning logi
RohkemA5_tegevus
AVATUD MÄNGUVÄLJAD 2017 TEGELUSKAARDID VÄIKELASTELE Kaardid on mõeldud kohapeal kasutamiseks. Kaardi võib lasta lapsel pakist loosiga tõmmata ja mängida nii mitu kaarti nagu parasjagu aega ja jaksu on.
RohkemKaupmehed ja ehitusmeistrid Selle laiendusega mängimiseks on vajalik Carcassonne põhimäng. Laiendit võib mängus kasutada täielikult või osaliselt ning
Kaupmehed ja ehitusmeistrid Selle laiendusega mängimiseks on vajalik Carcassonne põhimäng. Laiendit võib mängus kasutada täielikult või osaliselt ning seda saab kombineerida teiste Carcassonne laiendustega.
RohkemBIOPUHASTI M-BOŠ BOX KASUTUS- JA PAIGALDUSJUHEND 2017
BIOPUHASTI M-BOŠ BOX KASUTUS- JA PAIGALDUSJUHEND 2017 Biopuhasti tööprotsessi kirjeldus M-Bos biopuhastit kasutatakse puhastamaks reovett eramajades, koolides, hotellides ja teistes reovee puhastamist
RohkemHCB_hinnakiri2017_kodukale
Betooni baashinnakiri Hinnakiri kehtib alates 01.04.2016 Töödeldavus S3 Töödeldavus S4 / m 3 /m 3 km-ga / m 3 /m 3 km-ga C 8/10 69 83 71 85 C 12/15 73 88 75 90 C 16/20 75 90 77 92 C 20/25 78 94 80 96 C
RohkemPimeda ajal sõitmine
Sõidueksamitel tehtud vead www.mnt.ee 1 Vasakpöörde sooritamine Sõiduteel paiknemine. Enne vasak- või tagasipööret peab juht aegsasti suunduma sõidutee pärisuunavööndi vasaku ääre lähedale või selle pöörde
RohkemMicrosoft Word - QOS_2008_Tallinn_OK.doc
GSM mobiiltelefoniteenuse kvaliteet Tallinnas, juuni 2008 Sideteenuste osakond 2008 Kvaliteedist üldiselt GSM mobiiltelefonivõrgus saab mõõta kümneid erinevaid tehnilisi parameetreid ja nende kaudu võrku
RohkemTallinna Järveotsa Lasteaed Peokava Tere, Vastlapäev! Autor: Olga Carjova, Tallinna Järveotsa Lasteaia muusikaõpetaja 1 Tallinn, a. Tallinna Jär
Tallinna Järveotsa Lasteaed Peokava Tere, Vastlapäev! Autor: Olga Carjova, Tallinna Järveotsa Lasteaia muusikaõpetaja 1 Tallinn, 2015. a. Töökirjeldus. Rühma vanus: 5-6 aastased lapsed. Peo teema: Vastlapäev.
RohkemKehaline Kasvatus Ainekava 6. kl. 2 h nädalas õpetaja: Siiri Sülla l trimester Kergejõustik Lähted, kiirendusjooks, süstikjooks, põlve- jala-, sääretõ
Kehaline Kasvatus Ainekava 6. kl. 2 h nädalas Kergejõustik Lähted, kiirendusjooks, süstikjooks, põlve- jala-, sääretõste ja ristsammujooks. Jooks kurvis, tõkkejooks, ringteatejooks, täpsusjooks. Kaugushüpe-
RohkemKAITSELIIDU AASTA MEISTRIVÕISTLUSED SÕJALISES KOLMEVÕISTLUSES Eesmärk: JUHEND populariseerida sõjalis-sportlikku tegevust kaitseliitlastee hulga
KAITSELIIDU 2019. AASTA MEISTRIVÕISTLUSED SÕJALISES KOLMEVÕISTLUSES Eesmärk: JUHEND populariseerida sõjalis-sportlikku tegevust kaitseliitlastee hulgas. selgitada välja Kaitseliidu 2019. aasta meistrid
RohkemMicrosoft PowerPoint - KESTA seminar 2013
Preventiivsed meetodid rannikukeskkonna kaitseks Bert Viikmäe KESTA TERIKVANT seminar, 7.märts 2013 1 Merereostus oht rannikule Läänemeri - üks tihedamini laevatatav (15% maailma meretranspordist) mereala
Rohkemefo03v2pkl.dvi
Eesti koolinoorte 50. füüsikaolümpiaad 1. veebruar 2003. a. Piirkondlik voor Põhikooli ülesannete lahendused NB! Käesoleval lahendustelehel on toodud iga ülesande üks õige lahenduskäik. Kõik alternatiivsed
Rohkem6 tsooniga keskus WFHC MASTER RF 868MHz & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE RF KASUTUSJUHEND 6 tsooniga WFHC RF keskus & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE
6 tsooniga keskus WFHC MASTER RF 868MHz & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE RF KASUTUSJUHEND 6 tsooniga WFHC RF keskus & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE RF 868MHz 3-6 EE 1. KASUTUSJUHEND 6 tsooniga WFHC
RohkemHoia oma arvuti turvaline ja kiire 1.Leia start nupust alustades Juhtpaneel 2.Juhtpaneeli aadressiribalt leia Kõik juhtpaneeli üksused 3.Avanenud tööa
Hoia oma arvuti turvaline ja kiire 1.Leia start nupust alustades Juhtpaneel 2.Juhtpaneeli aadressiribalt leia Kõik juhtpaneeli üksused 3.Avanenud tööaknas leia Windows Update 4.Lase arvutil kontrollida
Rohkemseletus 2 (2)
Arnold A. Matteusele pühendatud skvääri arhitektuurivõistlus JAANIMARDIKAS Seletuskiri Matteuse skväär on osa Tähtvere aedlinna planeeringust, mille autor on Arnold Matteus. Põhiline idee on peegeldada
RohkemProgrammi AnimatorDV Simple+ lühike kasutajajuhend
Programmi AnimatorDV Simple+ esmane kasutusjuhend Programm AnimatorDV Simple+ on mõeldud animatsioonide loomiseks. Tegemist on tasuta tarkvaraga, mis töötab videoseadmetega (videokaamera, veebikaamera).
RohkemÕppeprogramm „vesi-hoiame ja austame seda, mis meil on“
ÕPPEPROGRAMM VESI-HOIAME JA AUSTAME SEDA, MIS MEIL ON PROGRAMMI LÄBIVIIJA AS TALLINNA VESI SPETSIALIST LIISI LIIVLAID; ESITUS JA FOTOD: ÕPPEALAJUHATAJA REELI SIMANSON 19.05.2016 ÕPPEPROGRAMMI RAHASTAS:
RohkemView PDF
Fitbit Ionic - ikoonilisest nutikellast natuke puudu, kuid spordiks ja kontoriks käib 11. aprill 2018-1:27 Autor: Kaido Einama Fitbiti nutikellad on balansseerinud pulsikella ja nutikella piiril ning viimasel
RohkemloogikaYL_netis_2018_NAIDISED.indd
. Lihtne nagu AB Igas reas ja veerus peavad tähed A, B ja esinema vaid korra. Väljaspool ruudustikku antud tähed näitavad, mis täht on selles suunas esimene. Vastuseks kirjutage ringidesse sattuvad tähed
RohkemAndmed arvuti mälus Bitid ja baidid
Andmed arvuti mälus Bitid ja baidid A bit about bit Bitt, (ingl k bit) on info mõõtmise ühik, tuleb mõistest binary digit nö kahendarv kahe võimaliku väärtusega 0 ja 1. Saab näidata kahte võimalikku olekut
RohkemRemote Desktop Redirected Printer Doc
VI OSA, 10. klass füüsika Ühtlaselt muutuv liikumine ja kiirendus Ühtlaselt muutuv liikumine on mitteühtlase liikumise eriliik. Ühtlaselt muutuv liikumine on selline liikumine, mille puhul keha kiirus
RohkemEPP-0380-EE-4_03.pub
R Paigaldusjuhend EPP-0380-EE-4/03 Rayligator Harumuhv 4-soonelistele kuni 1 kv soomustamata plastkaablitele kasutades kompaktset ringklemmi tüüp Hellstern C-INTRADE OÜ Vabaduse pst. 162-6, 10917 Tallinn
RohkemTõlkija poolne märkus: Ma leidsin 2 kohta, kus oli selle mustri parandusi üleval. Esimene neist ametlik VK koduleht. Sealt leitud täiendused ei ole õi
Tõlkija poolne märkus: Ma leidsin 2 kohta, kus oli selle mustri parandusi üleval. Esimene neist ametlik VK koduleht. Sealt leitud täiendused ei ole õiged, sellest juttu Ravelrys. Parandus soovitab sarnaselt
RohkemFyysika 8(kodune).indd
Joonis 3.49. Nõgusläätses tekib esemest näiv kujutis Seega tekitab nõguslääts esemest kujutise, mis on näiv, samapidine, vähendatud. Ülesandeid 1. Kas nõgusläätsega saab seinale Päikese kujutist tekitada?
RohkemHCB_hinnakiri2018_kodukale
Betooni baashinnakiri Hinnakiri kehtib alates 01.01.2018 Töödeldavus S3 Töödeldavus S4 / m 3 /m 3 km-ga / m 3 /m 3 km-ga C 8/10 73 87 75 89 C 12/15 77 92 79 94 C 16/20 79 94 81 96 C 20/25 82 98 84 100
RohkemPÄRNU TÄISKASVANUTE GÜMNAASIUM ESITLUSE KOOSTAMISE JUHEND Pärnu 2019
PÄRNU TÄISKASVANUTE GÜMNAASIUM ESITLUSE KOOSTAMISE JUHEND Pärnu 2019 SISUKORD 1. SLAIDIESITLUS... 3 1.1. Esitlustarkvara... 3 1.2. Slaidiesitluse sisu... 3 1.3. Slaidiesitluse vormistamine... 4 1.3.1 Slaidid...
RohkemTaskuprinter KASUTUSJUHEND
Taskuprinter KASUTUSJUHEND Täname, et ostsite taskuprinteri Polaroid Mint. Käesoleva kasutusjuhendi eesmärk on anda teile juhiseid toote ohutuks kasutamiseks ja et see ei kujutaks endast kasutajale mingit
RohkemSINU UKS DIGITAALSESSE MAAILMA Ruuter Zyxel LTE3302 JUHEND INTERNETI ÜHENDAMISEKS
SINU UKS DIGITAALSESSE MAAILMA Ruuter Zyxel LTE3302 JUHEND INTERNETI ÜHENDAMISEKS OLULINE TEAVE: LOE ENNE RUUTERI ÜHENDAMIST! Ruuter on sinu uks digitaalsesse maailma. Siit saavad alguse kõik Telia teenused
RohkemI klassi õlipüüdur kasutusjuhend
I-KLASSI ÕLIPÜÜDURITE PAIGALDUS- JA HOOLDUSJUHEND PÜÜDURI DEFINITSIOON JPR -i õlipüüdurite ülesandeks on sadevee või tööstusliku heitvee puhastamine heljumist ja õlijääkproduktidest. Püüduri ülesehitus
Rohkem1. klassi eesti keele tasemetöö Nimi: Kuupäev:. 1. Leia lause lõppu harjutuse alt veel üks sõna! Lõpeta lause! Lapsed mängivad... Polla närib... Õde r
1 klassi eesti keele tasemetöö Nimi: Kuupäev: 1 Leia lause lõppu harjutuse alt veel üks sõna! Lõpeta lause! Lapsed mängivad Polla närib Õde riputab Lilled lõhnavad Päike rõõmustab ( pesu, õues, peenral,
RohkemARENGUVESTLUSED COACHINGU PRINTSIIPE SILMAS PIDADES Arendava vestluste printsiibid: Eneseanalüüs, keskendumine tugevustele, julgustamine, motiveeriv e
ARENGUVESTLUSED COACHINGU PRINTSIIPE SILMAS PIDADES Arendava vestluste printsiibid: Eneseanalüüs, keskendumine tugevustele, julgustamine, motiveeriv eesmärk Vestluse skeem vestluse läbiviijale Millel tähelepanu
Rohkem4. KIRURGIA Üliõpilase andmed. Need väljad täidab üliõpilane Praktikatsükli sooritamise aeg Kirurgia praktikatsükkel Ees- ja perekonnanimi Matriklinum
4. KIRURGIA Üliõpilase andmed. Need väljad täidab üliõpilane Praktikatsükli sooritamise aeg Kirurgia praktikatsükkel Ees- ja perekonnanimi Matriklinumber E-posti aadress Telefoninumber Praktikatsükli läbimine.
RohkemPythoni Turtle moodul ja Scratchi värvilisem pool Plaan Isikukoodi kontrollnumbri leidmine vaatame üle lahenduse kontrollnumbri leimiseks. Pythoni joo
Pythoni Turtle moodul ja Scratchi värvilisem pool Plaan Isikukoodi kontrollnumbri leidmine vaatame üle lahenduse kontrollnumbri leimiseks. Pythoni joonistamise võimalused Turtle mooduli abil. Scratchi
RohkemG OSA A VARIANT RESPONDENDILE ISE TÄITMISEKS
G OSA A VARIANT RESPONDENDILE ISE TÄITMISEKS GS1 Järgnevalt on kirjeldatud lühidalt mõningaid inimesi. Palun lugege iga kirjeldust ja märkige igale reale, kuivõrd Teie see inimene on. Väga Minu Mõnevõrra
RohkemPraks 1
Biomeetria praks 3 Illustreeritud (mittetäielik) tööjuhend Eeltöö 1. Avage MS Excel is oma kursuse ankeedivastuseid sisaldav andmestik, 2. lisage uus tööleht, 3. nimetage see ümber leheküljeks Praks3 ja
RohkemÜhinenud kinnisvarakonsultandid ja Adaur Grupp OÜ alustasid koostööd
Ühinenud kinnisvarakonsultandid ja Adaur Grupp OÜ alustasid koostööd Alates 2011. a. kevadest on alustanud koostööd Ühinenud Kinnisvarakonsultandid OÜ ja Adaur Grupp OÜ. Ühinenud Kinnisvarakonsultandid
RohkemELAMUD, SAUNAD, SUVILAD Norra puitmaja kvaliteet Eestis
ELAMUD, SAUNAD, SUVILAD Norra puitmaja kvaliteet Eestis ARCA NOVA ELEMENT OÜ on... Arca Nova Gruppi kuuluv majatehas mis asub Juuru vallas, Raplast 12 km kaugusel Kose suunas asuva Juuru aleviku ääres.
RohkemP9_10 estonian.cdr
Registreerige oma toode ja saage abi kodulehelt www.philips.com/welcome P9/10 Eestikeelne kasutusjuhend 2 Ühendage P9 kõlar Bluetooth ühenduse kaudu oma Bluetooth seadmega, nagu näiteks ipadiga, iphone'iga,
RohkemKom igang med Scratch
Alustame algusest Getting Started versioon 1.4 SCRATCH on uus programmeerimiskeel, mis lubab sul endal luua interaktiivseid annimatsioone, lugusid, mänge, muusikat, taieseid jm Scratch'i saab kasutada
RohkemSaksa keele riigieksamit asendavate eksamite tulemuste lühianalüüs Ülevaade saksa keele riigieksamit asendavatest eksamitest Saksa keele riigi
Saksa keele riigieksamit asendavate eksamite tulemuste lühianalüüs 2014 1. Ülevaade saksa keele riigieksamit asendavatest eksamitest Saksa keele riigieksam on alates 2014. a asendatud Goethe-Zertifikat
Rohkemraamat5_2013.pdf
Peatükk 5 Prognoosiintervall ja Usaldusintervall 5.1 Prognoosiintervall Unustame hetkeks populatsiooni parameetrite hindamise ja pöördume tagasi üksikvaatluste juurde. On raske ennustada, milline on huvipakkuva
Rohkem28 29
28 29 CARGO TIPPER KÕRGE VÕIMEKUS MADAL RASKUSKESE Iga BJT haagis on konstrueeritud ühte eesmärki silmas pidades - pakkuda teile parimat. Haagised on valmistatud vastavalt klientide tagasisidele, lähtudes
RohkemPowerPoint Presentation
Majandusarengud maailmas lähiaastatel Ülo Kaasik Eesti Panga asepresident Maailma majandusaktiivsus on vähenenud Probleemid on tööstuses, kus eksporditellimused on jätkuvalt vähenemas Majanduskasv püsib
RohkemEstonian_TBW-106UB(V1).cdr
Lühike paigaldusjuhend TBW-106UB H/W: V1 Sisukord... 1 1. Enne alustamist... 1 2. Kuidas paigaldada... 3. Bluetooth adapteriseadistamine... 2 5 Tõrkeotsing... 7 Version 02.17.2009 1. Enne alustamist Pakendi
Rohkem(Microsoft Word - M\344ngud)
Koolitus Aastaring looduses Lääne-Virumaa lasteaia- ja algklassiõpetajatele 25.-26.september 2013 Rakvere MÄNGUD TUNNE PUID See mäng sisaldab nii liikumist kui ka puude tundmist. Mängujuht ütleb ühe pargis
RohkemWord Pro - digiTUNDkaug.lwp
/ näide: \ neeldumisseadusest x w x y = x tuleneb, et neeldumine toimub ka näiteks avaldises x 2 w x 2 x 5 : x 2 w x 2 x 5 = ( x 2 ) w ( x 2 ) [ x 5 ] = x 2 Digitaalskeemide optimeerimine (lihtsustamine)
RohkemEesti keele võõrkeelena olümpiaadi lõppvoor 2013 Kõik ülesanded on siin lühendatult. Valikus on küsimusi mõlema vanuserühma töödest. Ülesanne 1. Kirju
Eesti keele võõrkeelena olümpiaadi lõppvoor 2013 Kõik ülesanded on siin lühendatult. Valikus on küsimusi mõlema vanuserühma töödest. Ülesanne 1. Kirjuta sõna vastandsõna ehk antonüüm, nii et sõna tüvi
RohkemPISA 2015 tagasiside koolile Tallinna Rahumäe Põhikool
PISA 215 tagasiside ile Tallinna Rahumäe Põhi PISA 215 põhiuuringus osales ist 37 õpilast. Allpool on esitatud ülevaade i õpilaste testisoorituse tulemustest. Võrdluseks on ära toodud vastavad näitajad
RohkemPiima ja tooraine pakkumise tulevik kogu maailmas Erilise fookusega rasvadel ja proteiinidel Christophe Lafougere, CEO Gira Rakvere, 3rd of October 20
Piima ja tooraine pakkumise tulevik kogu maailmas Erilise fookusega rasvadel ja proteiinidel Christophe Lafougere, CEO Gira Rakvere, 3rd of October 2018 clafougere@girafood.com Tel: +(33) 4 50 40 24 00
RohkemELUPUU Eestikeelne nimi Harilik elupuu, levinud ka hiigelelupuu Ladinakeelne nimi Thuja occidentalis ja thuja plicata Rahvapärased nimed Ilmapuu, tule
ELUPUU Eestikeelne nimi Harilik elupuu, levinud ka hiigelelupuu Ladinakeelne nimi Thuja occidentalis ja thuja plicata Rahvapärased nimed Ilmapuu, tulelaps Süstemaatiline kuuluvus Puittaimede perekond,
RohkemFIDE reitingumäärus 1. juuli 2014 Kuremaa, Marek Kolk
FIDE reitingumäärus 1. juuli 2014 Kuremaa, 2014. Marek Kolk Artikkel 0. Sissejuhatus Artikkel 0.2 (uus) Millal läheb partii FIDE reitinguarvestusse? Reitinguarvestusse minev turniir tuleb ette registreerida
RohkemKAARKASVUHOONE POLÜKARBONAADIGA 3X4M "KERTTU" 2,1m 3,0m min 4m Tehniline pass lk 2-9 Koostejuhend lk 10-31
KAARKASVUHOONE POLÜKARBONAADIGA 3X4M "KERTTU" 2,1m 3,0m min 4m Tehniline pass lk 2-9 Koostejuhend lk 10-31 TEHNILINE PASS/KASVUHOONE KERTTU! Kasvuhoone KERTTU kokkupanekul ja kasutamisel tuleb rangelt
RohkemMicrosoft Word - TallinnLV_lihtsustatud_manual_asutuse_juhataja_ doc
Tallinna Linnavalitsuse sõnumisaatja kasutusjuhend asutuse juhatajale Sisukord 1. Süsteemi sisenemine...2 2. Parooli lisamine ja vahetamine...2 3. Ametnike lisamine ametiasutuse juurde...2 4. Saatjanimede
RohkemJABRA STYLE Kasutusjuhend jabra.com/style
Kasutusjuhend jabra.com/style SISUKORD 1. TERE TULEMAST... 3 2. PEAKOMPLEKT... 4 3. KANDMINE... 5 3.1 KUULARIKATETE VAHETAMINE 4. AKU LAADIMINE... 6 5. ÜHENDAMINE... 7 5.1 BLUETOOTH SEADMEGA ÜHENDAMINE
RohkemLääne-Harju Koostöökogu stateegia veebruar 2018 Kerli Lambing
Lääne-Harju Koostöökogu stateegia 2014-2020 08. veebruar 2018 Kerli Lambing Mis see LEADER lähenemine on? Piirkonnapõhine lähenemine Altpoolt tulev algatus Avaliku ja erasektori partnerlus Uuenduslikkuse
RohkemSlide 1
Koolist väljalangenute endi vaatenurk (...) see et ma ei viitsind õppida. (...) oli raskusi midagi tunnis teha ka, kui keegi seal seljataga midagi möliseb Sul seal. Helen Toming Et jah kui klassiga nagu
RohkemMicrosoft Word - Mesi, kestvuskatsed, doc
MEEPROOVIDE KESTVUSKATSED Tallinn 2017 Töö nimetus: Meeproovide kestvuskatsed. Töö autorid: Anna Aunap Töö tellija: Eesti Mesinike Liit Töö teostaja: Marja 4D Tallinn, 10617 Tel. 6112 900 Fax. 6112 901
RohkemManuals Generator
Sooritage asendamine järgnevas järjekorras: 1 Vahetage vedrud paarikaupa. Pingutage seisupiduri hooba. 2 3 Asetage tõkiskingad tagumiste rataste taha. Lõdvendage ratta kinnituspolte. 4 5 Tõstke esimest
RohkemPärimustantsud ja laulumängud esimeses kooliastmes Liikumisõpetajate suvekool LIISU 2018 Jõulumäel Rita Veeremets Pärimustantsud: 1. Kass
Pärimustantsud ja laulumängud esimeses kooliastmes Liikumisõpetajate suvekool LIISU 2018 Jõulumäel 19. 06. 2018 Rita Veeremets Pärimustantsud: 1. Kassariik Jõelähtme Osavõtjaid: vaba arv paare Lähteasend:
Rohkemest_002575_DM-FC indd
(Estonian) DM-FC0001-00 Edasimüüja juhend FC-M820 / FC-M825 SM-BB71 / SM-CR82 OLULINE MÄRKUS See edasimüüja juhend on mõeldud eelkõige professionaalsetele jalgrattamehaanikutele. Kasutajad, kes ei ole
RohkemMicrosoft Word - F3A_Reeglistik_2010.doc
Mudeliklassi F3A Eesti meistrivõistluste reeglistik (2010) Reeglid põhinevad Rahvusvahelise Lennuspordi Föderatsiooni (FAI) määrustel, kuid on mugandatud arvestades kohalike võistlejate lennuvahendeid
RohkemValik harjutusi eesti keele postkaartide jaoks Tervitused ja hüvastijätud Grupp töötab paarides, harjutab fraase ja täiendab kaardil olevat veel omapo
Valik harjutusi eesti keele postkaartide jaoks Tervitused ja hüvastijätud Grupp töötab paarides, harjutab fraase ja täiendab kaardil olevat veel omapoolsete tervitus- ja hüvastijätufraasidega. Saab arutleda,
RohkemPresent enesejuhtimine lühi
ENESEJUHTIMINE 11. osa ELUKVALITEET SELF-MANAGEMENT 2009, Mare Teichmann, Tallinna Tehnikaülikool ELUKVALITEET NB! Elukvaliteet Kas raha teeb õnnelikuks? Kuidas olla eluga rahul? Elukvaliteet Maailma Terviseorganisatsioon
RohkemMicrosoft Word - HEOS 1 kasutusjuhend EST.docx
HEOS 1 Seadistamise kiirjuhend http://www.denon.ee/?op=body&id=169 http://www.tophifi.ee/ https://www.facebook.com/tophifi.ee ENNE, KUI ALUSTATE Veenduge, et kõik alljärgnev on töökorras: 1. SAMM: LAHTIPAKKIMINE
RohkemÜlesanne #5: Käik objektile Kooli ümberkujundamist vajava koha analüüs. Ülesanne #5 juhatab sisse teise poole ülesandeid, mille käigus loovad õpilased
Ülesanne #5: Käik objektile Kooli ümberkujundamist vajava koha analüüs. Ülesanne #5 juhatab sisse teise poole ülesandeid, mille käigus loovad õpilased oma kujunduse ühele kohale koolis. 5.1 Kohavalik Tiimi
Rohkem