Skriptid ja käsud
|
|
- Marika Gross
- 5 aastad tagasi
- Vaatused:
Väljavõte
1 TTÜ informaatikainstituut Skriptid ja käsud Skript on Scratchi programmi suhteliselt sõltumatu üksus, mida mõnedes programmeerimiskeeltes nimetatakse protseduurideks või funktsioonideks. Skript on alati seotud kindla spraidiga või lavaga ning saab täita tegevusi ainult antud objektiga. Spraidil ja laval võib olla suvaline hulk skripte. Skript koosneb päiseplokist ja ühest või mitmest pinuplokist.
2 Sisu Skriptid ja käsud... 3 Skriptide koostamise põhimõtted... 3 Käsuplokkide grupid... 3 Plokkide ühendamine ja redigeerimine... 4 Plokkide tüübid... 4 Scratchi programmide struktuurist ja töökorraldusest... 7 Programmide ja skriptide käivitamine ja peatamine kasutaja poolt... 7 Skriptide käivitamine ja peatamine programmis... 8 Käsuplokkide kirjeldus gruppide kaupa Grupp Liikumine Motion Grupp Välimus Looks Grupp Heli Sound Grupp Pliiats Pen Grupp Juhtimine Control Grupp Andurid Sensing Grupp Tehted Operators Grupp Muutujad Variables... 17
3
4 Skriptid ja käsud Skript on Scratchi programmi suhteliselt sõltumatu üksus. Mõnedes programmeerimiskeeltes nimetatakse taolisi üksusi protseduurideks või funktsioonideks. Skript on alati seotud kindla spraidiga või lavaga ning saab täita tegevusi ainult antud objektiga. Spraidil ja laval võib olla suvaline hulk skripte. Skript koosneb päiseplokist ja ühest või mitmest pinuplokist. Antud materjalis käsitletakse skriptide koostamise tehnilisi küsimusi ning on toodud kõikide käsuplokkide lühikirjeldused gruppide kaupa. Kirjeldused on seotud abiinfo materjalidega, kus iga käsu kohta on toodud põhjalikumad selgitused ja näited. Skriptide koostamise põhimõtted Käsuplokkide grupid Scratch käsud ja plokid on jagatud funktsioonide alusel kaheksasse gruppi. Lipikud gruppide nimedega asuvad liidese ülemises vasakpoolses nurgas. Kui klõpsata lipikut grupi nimega, kuvatakse allpool olevas alas gruppi kuuluvate käskude plokid. Korraga saab olla aktiivne üks grupp. Pildil on selleks grupp Liikumine, nähtaval on osa selle plokkidest. Plokkide üksikasjalik kirjeldus on toodud dokumendi lõpupoole. Näide. Skriptide alas on toodud skript, milles on kasutusel plokid seismest grupist. Ei ole kasutatud ainult käske grupist Pliiats. Skripti abil imiteeritakse spraidi auto ringliiklust laval. Auto algkiiruse (muutuja kiirus väärtus) sisestab kasutaja. Auto alustab sõitu lava vasakust servast (x = -240) ja liigub sammhaaval paremale. Kui auto jõuab paremasse äärde (x > 240) peidetakse see, tekitakse paus, viiakse auto vasakusse serva ja tehakse 3
5 nähtavaks. Auto läheb järgmisele ringile. Auto liikumise kiirus sõltub muutuja kiirus väärtusest käsus liigu kiirus sammu, Kui vajutatakse klahvi allanool, vähendatakse muutuja kiirus väärtust ühe võrra, kui ülesnool suurendatakse ühe võrra. Sõit kestab seni, kuni muutuja kiirus väärtus saab võrdseks või väiksemaks nullist. Plokkide ühendamine ja redigeerimine Skripti loomiseks peab lohistama vajalikud plokid plokkide alast skriptide piirkonda ehk moodulisse. Siin tekkib ploki koopia, originaal jääb oma kohale. Klõpsates plokki hiire parempoolse nupuga ja valides ilmuvast menüüst käsu abi (help), saab abiinfot ploki kohta. Näiteks on toodud ploki liigu abiinfo. Skripti (protseduuri) loomiseks ühendatakse plokid pinuks (stack). Spetsiaalsed plokkide liidese elemendid võimaldavad ühendada plokke ainult ühel viisil. Klõps skripti (pinu) suvalisel kohal käivitab selle plokkide järjestikuse täitmise ülevalt alla. Kui lohistada plokki skripti (pinu) olemasoleva osa kohal, näitab valge riba kohta, kuhu saab panna ploki nii, et see ühilduks teiste plokkidega. Neid kohti on üldjuhul mitu. Peab valima selle koha, mis on vajalik skripti täitmise seisukohast. Plokke saab lisada pinu ette, keskele ja lõppu. Ploki eemaldamiseks skripti alast ehk moodulist, lohistada see plokkide piirkonna ala suvalisse kohta ja plokk kaob. Pinu (skripti) saab teisaldada skriptide alas, vedades seda ülemisest plokist. Kui lohistada välja plokk pinu keskelt, tulevad sellega kaasa kõik allpool olevad plokid. Plokkide tüübid Eristatakse kolme plokitüüpi: pinuplokid, päiseplokid ja viiteplokid. Pinuplokid (Stack Blocks). Sellistel plokkidel nagu ja on õõnsus üleval ja muhk all, nende abil saab plokke ühendada pinuks. Mitmetel pinuplokkidel on sees sisendavad (väljad), mis on ettenähtud vajalike väärtuste ehk argumentide esitamiseks. Näiteks plokis on argumendiks sammude (pikselite) arv, plokis on argumentideks sihtkoha koordinaadid (x ja y). Tavaliselt on nendes väljades mingid väärtused: näiteks 10 plokis liigu ja nullid plokis mine. Need väärtused võib asendada tippides uued vajalikud väärtused (konstandid), näiteks ja või paigutades välja viiteploki muutujaga või avaldisega, näiteks ja. 4
6 Mõnedel plokkidel on sees avanevad rippmenüüd, kust saab valida vajaliku väärtuse nagu hiir plokis osuta ja näu plokis mängi heli. Tegemist on samuti argumentidega. Pinuplokkidesse, millel on C-kujuline suu nagu siin, saab paigutada teisi pinuplokke. Sellisel juhul on tegemist nn liitplokkidega. Liitplokk võib sisaldada teisi liht- ja liitplokke. Ülaltoodud auto skriptis sisaldab liitplokk korda kuni tingimus kahte lihtplokki (liigu ja oota) ja kahte liitplokki kui. Esimene neist sisaldab nelja lihtplokki ja teine nelja. Pinuplokid moodustavad põhiosa plokkidest. Nende abil saab määrata vajalikke tegevusi spraitidega ja juhtida tegevuste täitmise järjekorda: kirjeldada valikuid ja kordusi jms. Teistes programmeerimiskeeltes vastavad taolistele plokkidele laused või pöördumised protseduuride poole. Päiseplokid (Hats). Sellistel plokkidel, nagu siin, on kumer ülemine serv ja all on ühendamise muhk. Päiseplokid paigutatakse pinude peale ja need reageerivad vastavatele sündmustele: vajutus etteantud klahvile (näiteks tühik), spraidi või lava klõpsamisele, teate saabumisele teiselt skriptilt jms. Sündmuse esinemisel käivitatakse päiseploki all olev skript. Viiteplokid (Reporters). Need plokid, nagu ja, on ette nähtud teiste plokkide sisendalade täitmiseks. Viiteplokid ümardatud otstega, nagu, ja võimaldavad viidata arvudele ja stringidele, kasutades muuhulgas ka muutujaid ja avaldisi. Neid paigutatakse ümardatud otstega ristkülikukujulistesse avadesse, nagu. Viiteplokid teravatipuliste otstega, nagu ja viitavad tingimustele ja loogilistele väärtustele (tõene või väär) ning neid saab paigutada teravatipulistesse ja ristkülikukujulistesse avadesse, nagu siin ja. Mõnede viiteplokkide ees nagu (neid skriptides ei kasutata), on märkeruut. Kui klõpsata seda, ilmub laval nn monitor, milles kuvatakse antud viiteploki väärtus. Viimase muutumisel uuendatakse ka monitoris olev väärtus. Monitor võib kuvada viiteploki väärtust mitmes erinevas vormingus. Skripti saab salvestada pildina, klõpsates skripti ala suvalises kohas parempoolse hiirenupuga ja valides ilmuvast menüüst salvesta skriptide pilt (save picture of script). Piltidena salvestatud skripte võib näha ka antud materjalis. Skriptidele võib lisada kommentaare selgitavaid tekste. Kommentaari lisamiseks peab klõpsama skriptide ala suvalises kohas parempoolse hiirenupuga ja valima ilmuvast menüüst lisa kommentaar (add comment). Ilmub kollane kommentaariala, kuhu saab tippida vajaliku selgituse. Allpool on toodud skripti pilt, milles esinevad näitena ka kommentaarid. Skript joonestab n kontsentrilist ruutu järjest suurenevate külgede pikkusega. Kujundite arvu annab kasutaja. Kõrval on toodud tulemus kui n = 13. 5
7 6
8 Scratchi programmide struktuurist ja töökorraldusest Üldjuhul Scratchi programm tüüpiliselt koosneb mitmest skriptist. Programmide struktuur ja töökorraldus programmis võib olla väga erinev. Näiteks programm võib koosneda ühest nn peaskriptist ja mitmest alamskriptist, mis töötavad järjestiku. Kasutaja käivitab peaskripti ja see käivitab järjest alamskripte vastavalt ettenähtud järjestusele ja tingimustele. Iga alamskript võib pöörduda omakorda alamskriptide poole ning nende töö võib toimuda paralleelselt. Programmi töö võib olla organiseeritud nii, et kasutaja korralduse alusel hakkavad kohe paralleelselt tööd mitu skripti, millest igaüks võib omakorda käivitada järgmise taseme skripte jne. SK_1 S_1_1 S_1_2 S_1_3 SK_2_1 SK_2_2 SK_2_3 SK_2_1 SK_2_2 SK_3_1 SK_3_2 SK_3_3 SK_3_1 SK_3_2 SK_3_3 SK_4_1 SK_4_2 Projektis võib olla ka mitu teineteisest sõltumatud programmi, millest igaüks võib koosneda ühest või mitmest skriptist. Kasutaja võib neid käivitada erinevatel ajahetkel kas järjestiku või paralleelselt. Näiteks on toodud töökorralduse skeem projektis Kraps, pall ja papagoi : tööleht, projekt. Projektis on kolm põhiobjekti: Kraps, papagoi ja pall. Vt ka rakenduste loomise põhietappe dokumendis Rakendused. Kui kasutaja klõpsab rohelist lippu, hakkavad paralleelselt tööle Krapsu ja papagoi põhiskriptid. Nooleklahvidega saab kasutaja muuta Krapsu liikumise suunda ning klahviga tühik käivitada palli lendu juhtiva skripti. Kui pall ei lenda, väljastab Krapsu skript pidevalt teadet Tule, mille võtab vastu palli vastav skript. See viib palli Krapsu juurde, positsioneerib Krapsu suhtes ja paneb palli pöörlema, arvestades Krapsu liikumise suunda. Viimase teeb skript kindlaks omaduste anduri abil. Asjaolu, kas pall lendab või mitte, fikseeritakse palli skriptis globaalse muutuja lendab väärtuse abil, mida kasutatakse Krapsu skriptis. Igal täitmisel, sõltuvalt tulemusest, väljastab palli skript teate Pihtas või Möödas. Teate võtavad vastu vastavad Papagoi ja Krapsu vastavad skriptid. Programmide ja skriptide käivitamine ja peatamine kasutaja poolt Programmide ja skriptide käivitamiseks võib kasutaja jaoks olla ettenähtud järgmised võimalused: klõpsata rohelist lippu, klõpsata ettenähtud spraiti ja/või lava, vajutada etteantud klahvile: tühik, nooleklahv, täheklahv jm Põhimõtteliselt on tegemist nn sündmuspõhise lähenemisviisiga. Ülalnimetatud variantide jaoks on olemas erinevad päiseplokid. Kui toimub vastav sündmus, käivitub antud päiseploki all olev skript. Kui sama päisega on mitu skripti, hakkavad nad tööle paralleelselt 7
9 Skriptide käivitamise mõned variandid on toodud ka eelmises jaotises oleval projekti Kraps, pall ja papagoi koostööskeemil. Kasutaja saab suvalisel hetkel katkesta projekti kõikide skriptide töö, klõpsates punast nuppu. Skriptide käivitamine ja peatamine programmis Scratchis on koostöö skriptide (spraitide) vahel rajatud teadete saatmisele ja vastuvõtmisele. Käsuplokiga teavita nimi või teavita nimi ja oota väljastatakse teade (signaal), mille võib võtta vastu ja hakata tööle suvaline skript päisega kui saabub teade nimi, kus nimi on sama nagu käsus teavita. Tegemist võib olla sama spraidi skriptidega või teise spraidi omadega. Vt ka Algoritmimine. Oluline on arvestada, et käsu teavita nimi korral antud skripti täitmine kohe jätkub, käsu teavita nimi ja oota korral, antud skripti töö peatakse ja see jätkub alles siis, kui on lõpetanud oma töö kõik skriptid, mis käivitusid vastava käsuga. Näide. Kolme auto võidusõit Kolm autot sõidavad laval etteantud arvu ringe : liiguvad lava vasakust servast parema servani juhusliku sammuga (10 kuni 20). Siis korraks peidetakse (1 kuni 3 sek), viiakse vasakusse serva ja ilmuvad uuesti nähtavale. Programm käivitub vajutusega klahvile tühik Krapsu põhiskriptist. Selles pannakse taimer algseisu ja käsuga teavita Start ja oota käivitatakse kõige kolme auto skriptid. Need erinevad ainult viimase käsu poolest: võta aegk=timer. K=1, 2, 3, sõltuvalt autost. Kuna autode sõidu kiirus määratakse juhuarvude abil, kulub neil sõiduks erinev aeg. Lõpuaeg omistatakse vastavale muutujale (aegk) viimase ringi järel. Kuna järgnevalt kasutatakse Krapsu skriptis (täpsemalt selle alamskriptis) aegu võitja selgitamiseks, ootab antud skript, kuni kõige kolme auto skriptid on lõpetanud töö. 8
10 Pöördumisel võitja selgitamise alamskripti poole, arvestatakse, et võitja nime kasutatakse käsus mine võitja ning sellepärast samuti kasutatakse varianti teavita Kes ja oota. Paneme tähele veel ühte skripti: Hyppa. Selle toimel teeb Kraps kolm hüpet. Seda skripti kasutatakse kaks korda ja mõlemal juhul ilma lisandita oota. Esimesel korral töötab skript veidi aega paralleelselt autode sõiduga, sest põhiskript annab käsu Start ootamata Krapsu hüppamise lõppu ja selle ei ole praegu erilist tähtsust. Autode sõidu algus veidi viibiks. Teine kord pannakse skript tööle, kui kõik lõppenud ja ei ole tähtsust kas põhiskriptis oodatakse hüppamise lõppu või mitte. Skriptide jaotamine spraitide vahel ning töökorraldus sõltub ülesande iseloomust, spraitide jaoks ettenähtud tegevustest jm. Teatud osas aga võivad valikud olla erinevad ja üsna suvalised ning sõltuvad projekti looja soovidest ja kogemustest. Näiteks toodud autode võidusõidu projektis on kindel, et igal autol peab olema vähemalt üks skript, sest skript saab määrata tegevusi ainult ühe spraidi jaoks, mille moodulis ta asub. On ka selge, et skriptid peaks töötama paralleelselt. Krapsu kasutamine nö kohtunikuna on üsna suvaline lahendus. Tegevuste jagamine skriptideks ei ole siin ka põhimõtteliselt oluline. Võiks olla üks nö suur skript, milleks oleks määratud kõik tegevused. Muidugi siis peaks kordama kaks korda käske hüppamise kirjeldamiseks. Võimalus korduvalt kasutada ühte skripti on sageli oluliseks põhjuseks alamskriptide kasutamiseks. Võitja selgitamise käskude eraldamine omaette skriptiks on ka üsna tüüpiline lahendus. Siin on tegemist tegevuste jaotamisega funktsiooni järgi. Muide selle skripti võiks viia ka mõne teise spraidi või lava moodulisse. 9
11 Käsuplokkide kirjeldus gruppide kaupa Grupp Liikumine Motion Plokid Selgitused Abiinfo ekraanikuvad Viib spraidi edasi või tagasi (-) omadusega suund määratud suunas Pöörab spraiti päripäeva (- vastupäeva) Pöörab spraiti vastupäeva (- päripäeva) Suunab (pöörab) spraiti etteantud suunas (0 - ülesse, 90-paremale, 180-alla, -90-vasakule, X-suvaline nurk) Suunab spraidi hiire kursorile või teisele spraidile Viib spraidi punkti koordinaatidega x-y Viib spraidi hiire kursori või teise spraidi asukohta Viib spraidi sujuvalt antud ajaga antud punkti (x-y) Muudab spraidi x väärtust antud arvu võrra Võtab spraidi x koordinaadi väärtuseks antud arvu Muudab spraidi y väärtust antud arvu võrra Võtab spraidi y koordinaadi väärtuseks antud arvu Muudab spraidi suuna vastupidiseks, kui see puudutab serva Viitab spraidi x koordinaadile (-240 kuni 240) Viitab spraidi y koordinaadile (-180 kuni 180) Viitab spraidi suunale (0 - ülesse, 90-paremale, 180-alla, -90-vasakule, X-suvaline nurk) 10
12 Grupp Välimus Looks Plokid Selgitused Abiinfo ekraanikuvad Muudab spraidi välimust, lülitudes etteantud kostüümile Võtab spraidile järgmise kostüümi. Kui jõutakse loetelu lõppu, minnakse esimese kostüümi juurde Viitab spraidi etteantud numbriga kostüümile Muudab Lava välimust, lülitudes etteantud taustale Võtab Lavale järgmise tausta. Kui jõutakse loetelu lõppu, minnakse esimese tausta juurde Viitab Lava etteantud numbriga taustale Kuvab spraidi juures kõneballooni (tekstiboksi) antud tekstiga antud aja jooksul Kuvab spraidi juures kõneballooni antud tekstiga. Ballooni saab eemaldada, käivitades sama ploki ilma tekstita Kuvab spraidi juures mõtlemist imiteeriva kõneballooni (tekstiboksi) antud tekstiga antud aja jooksul Kuvab spraidi juures mõtlemist imiteeriva kõneballooni Muudab spraidi graafilist efekti (värv, keere, heledus jm) antud väärtuse võrra. Efekti saab valida menüüst Võtab spraidi graafilise efekti jaoks antud väärtuse. Enamiku efektide väärtused on vahemikus -100 kuni 100 Eemaldab spraidi kõik graafilised efektid Muudab spraidi suurust antud väärtuse (%) võrra Võtab spraidi suuruseks antud protsendi originaalist 11
13 Näitab spraidi suurust protsentides originaalist Muudab spraidi nähtavaks Muudab spraidi nähtamatuks. Kui sprait on nähtamatu, ei tuvasta teised spraidid seda plokiga puudutab? Toob spraidi esiplaanile Viib spraidi tahapoole antud kihtide arvu võrra Grupp Heli Sound Plokid Selgitused Abiinfo ekraanikuvad Alustab menüüst valitud heli mängimist ja kohe läheb järgmise ploki juurde, samal ajal heli ikka jätkub Mängib heli ära ja läheb järgmise ploki juurde Peatab kõikide helide mängimise Mängib menüüst valitud trummi heli antud löökide arvu Teeb pausi (ei mängi midagi) etteantud arvu lööke Mängib muusika noodi (suurem arv suurema heli kõrguse jaoks) antud löökide arvu Määrab muusikariista tüübi, mida sprait kasutab plokkides mängi nooti. (Igal spraidil on oma instrument) Muudab spraidi helitugevust antud suuruse võrra Võtab spraidi helitugevuseks antud suuruse 12
14 Näitab spraidi helitugevuse väärtust Muudab spraidi mängutempot antud suuruse võrra Võtab spraidi tempoks antud väärtuse (lööke minutis) Näitab spraidi mängutempot (lööke minutis) Grupp Pliiats Pen Plokid Selgitused Abiinfo ekraanikuvad Kustutab pliiatsi joonised ja spraitide jäljendi Laval Laseb pliiatsi alla, liikumisel see joonistab Tõstab pliiatsi üles, liikumisel see ei joonista Muudab pliiatsi värvi valikuga paletist pipeti abil Muudab pliiatsi värvi antud väärtuse võrra Võtab pliiatsi värviks antud väärtuse. (väärtus 0 on värviringi punane, väärtus 100 sinine) Muudab pliiatsi värvitooni (varjundit) antud väärtuse võrra Võtab pliiatsi värvitooniks antud väärtuse. (väärtus 0 on väga tume, väärtus 100 väga hele) Muudab pliiatsi suurust antud väärtuse võrra Võtab pliiatsi suuruseks antud väärtuse Jätab spraidi pildi jäljendi Lavale 13
15 Grupp Juhtimine Control Plokid Selgitused Abiinfo ekraanikuvad Käivitab all oleva skripti, kui klõpsatakse rohelist lippu Käivitab all oleva skripti, kui vajutatakse antud klahvi Käivitab all oleva skripti, kui klõpsatakse antud spraiti Peatab skripti täitmise, ootab antud aja ja jätkab täitmist Ootab kuni tingimus saab tõeseks ning seejärel käivitab allpool olevad plokid Täidab sees olevaid plokke lõputult Pidevalt kontrollib kas tingimus on tõene, kui jah, siis täidab sees olevad plokid Täidab sees olevaid plokke näidatud arvu kordi Täidab sees olevaid plokke seni, kuni tingimus saab tõeseks Kui tingimus on tõene, täidab seesolevad plokid Kui tingimus on tõene, täidab kui-osas olevad plokid, kui ei ole, täidab muidu-osas olevad plokid 14
16 Saadab teate ja käivitab skriptid, milledel on olemas vastuvõtja antud teatele ning jätkab kohe täitmist Saadab teate ja käivitab skriptid, milledel on olemas vastuvõtja antud teatele, ootab nende täimise lõppu ja jätkab järgmisest plokist Käivitab alloleva skripti, kui saabub antud teade Lõpetab skripti täitmise Lõpetab kõikide spraitide kõikide skriptide täitmise Grupp Andurid Sensing Plokid Selgitused Abiinfo ekraanikuvad Tagastab väärtuse tõene, kui sprait puudutab antud spraiti, Lava serva või hiire kursorit. Objekt valitakse menüüst Tagastab väärtuse tõene, kui sprait puudutab antud värvi. Klõpsake värvi ava plokis ja ilmuva pipetiga klõpsake vajaliku värvi mingil spraidill või Laval Tagastab väärtuse tõene, kui esimene värv (spraidi sees) puudutab teist värvi (teisel spraidil või Laval). Klõpsake värvi ava plokis ja ilmuva pipetiga klõpsake vajaliku värvi mingil spraidill või Laval Peatab skripti täitmise, kuvab antud teksti kõneballoonis spraidi juures ning tekstivälja Lava alumises ääres. Kui kasutaja tipib vastuse ning vajutab klahvi Enter või klõpsab märkeruutu, võetakse sisend ploki vastus väärtuseks ja skripti töö jätkub. Sisaldab viimasena täidetud ploki küsi sisendit. On ühine kõikide spraitide jaoks (nagu globaalne muutuja) Viitab hiire kursori x-koordinaadile Viitab hiire kursori y-koordinaadile Tagastab väärtuse tõene, kui hiire vasak nupp on all Tagastab väärtuse tõene, kui on vajutatud antud klahvile Tagastab kauguse antud spraidist 15
17 Paneb taimeri algseisu (nulli) Tagastab taimeri jooksva aja sekundites alates algseisu hetkest Tagastab näidatud spraidi (valida menüüst) omaduse: asukoht, suurus, suund, kostüüm, lokaalne muutuja (valida menüüst) Tagastab mikrofonilt tuleva heli tugevuse (1 100) Tagastab väärtuse tõene, kui heli on tugevam 30-st Tagastab antud sensori väärtuse. Võib olla PicoBoard seade või LEGO WeDo Tagastab väärtuse tõene, kui antud sensor on sees. Arvutiga peab olema ühendatud PicoBoard seade Grupp Tehted Operators Plokid Selgitused Abiinfo ekraanikuvad Liidab kaks arvu Lahutab esimesest arvust teise Korrutab kaks arvu Jagab esimese arvu teisega Tagastab juhusliku arvu antud vahemikus Tagastab tõene, kui esimene väärtus on teisest väiksem Tagastab tõene, kui väärtused on võrdsed Tagastab tõene, kui esimene väärtus on teisest suurem Tagastab tõene, kui tingimused on tõesed Tagastab tõene, kui vähemalt üks tingimustest on tõene Tagastab tõene, kui tingimus on väär Ühendab kaks teksti (stringi). Võivad olla avaldised Tagastab antud teksti pikkuse. Tekst võib olla avaldis 16
18 Tagastab antud numbriga tähe (märgi). Võib olla avaldis Tagastab antud funktsiooniga (abs, sqrt, sin, cos, tan, asin, acos, atan, ln, log, e^, 10^) leitud väärtuse Tagastab jäägi, mis tekib esimese arvu jagamisel teisega Tagastab antud arvule lähima täisarvu Grupp Muutujad Variables Plokid Selgitused Abiinfo ekraanikuvad Võimaldab luua muutuja ja anda sellele nime. Esimese muutuja loomisel, ilmuvad ka muutuja plokid. Saab valida, kas muutuja kuulub kõikidele spraitidele (globaalne) või ainult ühele (lokaalne) Eemaldab muutuja Muutuja nimi viitab muutuja väärtusele. Kui märkeruut on märgistatud, kuvatakse Laval monitor muutuja väärtusega Omistab muutujale antud väärtuse. Väärtus võib olla määratud konstandi, muutuja või avaldise abil. Omistamislause teistes programmeerimiskeeltes muutuja = avaldis Muudab muutuja väärtust antud väärtuse võrra muutuja = muutuja + avaldis Kuvab Laval monitori (näiduki) muutuja väärtusega Peidab (teeb nähtamatuks) muutuja monitori Laval Võimaldab luua uue loendi ja anda sellele nime. Esimese loendi loomisel, ilmuvad ka loendi plokid. Saab valida, kas loend kuulub kõikidele spraitidele (globaalne) või ainult ühele (lokaalne) Eemaldab loendi Loendi nimi. Viitab tervele loendile. Kui märkeruut on märgistatud, kuvatakse loend Laval 17
19 Lisab antud liikme loendi lõppu. Liige võib olla arv või suvaline tekst (string). Võib olla esitatud ka avaldise abil Eemaldab ühe või kõik liikmed loendist. Võib sisestada eemaldava liikme järjenumbri (arv või muutuja) või valida rippmenüüs pakutavatest sobiva variandi. Valik "viimane" (last) eemaldab viimase liikme. Valik "kõik" (all) eemaldab kõik liikmed. Sisestab (paneb vahele) elemendi antud positsioonile loendis. Võib anda sisestava liikme järjenumbri (arv või muutuja) või valida rippmenüüst sobiva variandi. Valik "viimane" (last) lisab liikme loendi lõppu. Valik "mõni" (any) lisab liikme juhuslikule positsioonile. Asendab antud numbriga elemendi loendis. Võib anda liikme järjenumbri (arv või muutuja) või valida rippmenüüst sobiva variandi. Valik "viimane" (last) asendab viimase elemendi. Valik "mõni" (any) asendab juhusliku liikme. Loendi pikkus ei muutu Viitab antud numbriga elemendile loendis. Võib anda liikme järjenumbri (arv või muutuja) või valida rippmenüüst sobiva variandi. Valik "mõni" (any) annab juhusliku liikme. Näitab liikmete arvu loendis On tõene, kui antud väärtus sisaldub loendis. NB! Eristatakse suuri ja väikesi tähti 18
20
Kom igang med Scratch
Alustame algusest Getting Started versioon 1.4 SCRATCH on uus programmeerimiskeel, mis lubab sul endal luua interaktiivseid annimatsioone, lugusid, mänge, muusikat, taieseid jm Scratch'i saab kasutada
RohkemArcGIS Online Konto loomine Veebikaardi loomine Rakenduste tegemine - esitlus
PILVI TAUER Tallinna Tehnikagümnaasium ArcGIS Online 1.Konto loomine 2.Veebikaardi loomine 3.Rakenduste tegemine - esitlus Avaliku konto loomine Ava ArcGIS Online keskkond http://www.arcgis.com/ ning logi
RohkemMicrosoft Word - HOTSEC kasutusjuhend v1.900.docx
HOTSEC Tarkvara kasutusjuhend v. 1.9 1 Sisukord Käivitamine:... 3 Programmi kasutamine... 4 Kasutajate lisamine ja eemaldamine:... 6 Jooksev logi:... 9 Häired:... 9 2 HOTSEC põhioperatsioonide kirjeldus
RohkemPintsli otsade juurde tegemine Esiteks Looge pilt suurusega 64x64 ja tema taustaks olgu läbipaistev kiht (Transparent). Teiseks Minge kihtide (Layers)
Pintsli otsade juurde tegemine Esiteks Looge pilt suurusega 64x64 ja tema taustaks olgu läbipaistev kiht (Transparent). Teiseks Minge kihtide (Layers) aknasse ja looge kaks läbipaistvat kihti juurde. Pange
RohkemMicrosoft Word - Toetuste veebikaardi juhend
Toetuste veebikaardi juhend Toetuste veebikaardi ülesehitus Joonis 1 Toetuste veebikaardi vaade Toetuste veebikaardi vaade jaguneb tinglikult kaheks: 1) Statistika valikute osa 2) Kaardiaken Statistika
RohkemMicrosoft Word - TallinnLV_lihtsustatud_manual_asutuse_juhataja_ doc
Tallinna Linnavalitsuse sõnumisaatja kasutusjuhend asutuse juhatajale Sisukord 1. Süsteemi sisenemine...2 2. Parooli lisamine ja vahetamine...2 3. Ametnike lisamine ametiasutuse juurde...2 4. Saatjanimede
RohkemMicrosoft Word - 56ylesanded1415_lõppvoor
1. 1) Iga tärnike tuleb asendada ühe numbriga nii, et tehe oleks õige. (Kolmekohaline arv on korrutatud ühekohalise arvuga ja tulemuseks on neljakohaline arv.) * * 3 * = 2 * 1 5 Kas on õige, et nii on
RohkemKASUTUSJUHEND
KASUTUSJUHEND Sissejuhatus Kui valvesüsteem on valvessepanekuks valmis ning puuduvad rikke- ning häireteated, kuvatakse sõrmistiku displeil kellaaeg, kuupäev ning tekst Enter Your Code sisestage kood Peale
RohkemMS Word Sisukord Uue dokumendi loomine... 2 Dokumendi salvestamine... 3 Faili nimi... 4 Teksti sisestamine... 6 Klaviatuuril mitteleiduvat sümbolite l
MS Word Sisukord Uue dokumendi loomine... 2 Dokumendi salvestamine... 3 Faili nimi... 4 Teksti sisestamine... 6 Klaviatuuril mitteleiduvat sümbolite lisamine... 6 Uue dokumendi loomine Dokumendi salvestamine
RohkemElisa Ring Elisa Ringi mobiilirakendus Versioon
Elisa Ring Elisa Ringi mobiilirakendus Versioon 1.0.85 15.01.2019 1 Elisa Ring... 1 1. Ülevaade... 3 1.1. Kirjeldus... 3 1.2. Tehnilised tingimused... 3 1.3. Kasutuselevõtt ja sisselogimine... 3 2. Rakenduse
RohkemOtsinguteavituse esitamine Kultuurimälestiste riiklikus registris 1. Mine aadressile: ja vajuta nuppu Kodanikule. 2. Sisene
Otsinguteavituse esitamine Kultuurimälestiste riiklikus registris 1. Mine aadressile: https://register.muinas.ee ja vajuta nuppu Kodanikule. 2. Sisene registrisse ID-kaardi, Mobiili-ID-ga. Kasutajakonto
RohkemMTAT Operatsioonisüsteemid - Turvalisus
Regulaaravaldised ja skriptimine Windows ja UNIX operatsioonisüstemides WINDOWS 1. slaid Windows käsurida Käsureaks nimetan programme: cmd.exe powershell.exe command.com Nendesse saab kirjutada käske,
RohkemTants on loodud 1985.aasta tantsupeoks Muusika Lepo Sumra Koreograafia Helju Mikkel koostöös Lille- Astra Arraste ja "Sõlesepad" tantsurühma meestega.
Tants on loodud 1985.aasta tantsupeoks Muusika Lepo Sumra Koreograafia Helju Mikkel koostöös Lille- Astra Arraste ja "Sõlesepad" tantsurühma meestega. 2019.aasta tantsupeoks täpsustused ja täiendused tehtud
RohkemPythoni Turtle moodul ja Scratchi värvilisem pool Plaan Isikukoodi kontrollnumbri leidmine vaatame üle lahenduse kontrollnumbri leimiseks. Pythoni joo
Pythoni Turtle moodul ja Scratchi värvilisem pool Plaan Isikukoodi kontrollnumbri leidmine vaatame üle lahenduse kontrollnumbri leimiseks. Pythoni joonistamise võimalused Turtle mooduli abil. Scratchi
RohkemSINU UKS DIGITAALSESSE MAAILMA Ruuter Zyxel LTE3302 JUHEND INTERNETI ÜHENDAMISEKS
SINU UKS DIGITAALSESSE MAAILMA Ruuter Zyxel LTE3302 JUHEND INTERNETI ÜHENDAMISEKS OLULINE TEAVE: LOE ENNE RUUTERI ÜHENDAMIST! Ruuter on sinu uks digitaalsesse maailma. Siit saavad alguse kõik Telia teenused
RohkemMicrosoft Word - EHR.docx
earvekeskus E-ARVE TELLIMUSTE JUHEND 1 Sisukord E-arvete tellimused... 3 Klientide tellimused... 3 E-arve tellimuse lisamine... 3 E-arve tellimuse muutmine... 9 Minu tellimused... 10 Minu tellimuse sisestamine...
RohkemJuhend nutiterminali seadistamiseks ja kaardimaksete vastuvõtmiseks Ingenico Link/2500 ja icmp
Juhend nutiterminali seadistamiseks ja kaardimaksete vastuvõtmiseks Ingenico Link/2500 ja icmp Terminali seadistamine Lülita telefonis või tahvelarvutis (edaspidi telefonis) sisse Bluetooth. (1) 1 1 Mudel
RohkemB120_10 estonian.cdr
Alati seal, et teid aidata Registreerige oma toode ja otsige abi koduleheküljelt www.philips.com/welcome B120 Beebimonitor Küsimus? Kontakteeruge Philipsiga Eestikeelne kasutusjuhend 2 Valgussensor USB
RohkemPÄRNU TÄISKASVANUTE GÜMNAASIUM ESITLUSE KOOSTAMISE JUHEND Pärnu 2019
PÄRNU TÄISKASVANUTE GÜMNAASIUM ESITLUSE KOOSTAMISE JUHEND Pärnu 2019 SISUKORD 1. SLAIDIESITLUS... 3 1.1. Esitlustarkvara... 3 1.2. Slaidiesitluse sisu... 3 1.3. Slaidiesitluse vormistamine... 4 1.3.1 Slaidid...
RohkemMicrosoft Word - requirements.doc
Dokumendi ajalugu: Versioon Kuupäev Tegevus Autor 1.0 04.03.2008 Dokumendi loomine Madis Abel 1.1 09.03.2008 Kasutuslugude loomine Madis Abel 1.2 12.03.2008 Kasutuslugude täiendused Andres Kalle 1.3 13.03.2008
RohkemVõistlusülesanne Vastutuulelaev Finaal
Võistlusülesanne Vastutuulelaev Finaal CADrina 2016 võistlusülesannete näol on tegemist tekst-pilt ülesannetega, milliste lahendamiseks ei piisa ainult jooniste ülevaatamisest, vaid lisaks piltidele tuleb
RohkemOutlookist dokumendi registreerimine Plugina seadistamine Dokumendi registreerimine Outlookist Vastusdokumendi registreerimine Outlookist Outlooki plu
Outlookist dokumendi registreerimine Plugina seadistamine Dokumendi registreerimine Outlookist Vastusdokumendi registreerimine Outlookist Outlooki plugina ikoon on kadunud Outlooki kasutajad saavad dokumente
RohkemTartu Kutsehariduskeskus Teksti sisestamine Suurem osa andmetest saab sisestatud klaviatuuril leiduvate sümbolite abil - tähed, numbrid, kirjavahemärg
Teksti sisestamine Suurem osa andmetest saab sisestatud klaviatuuril leiduvate sümbolite abil - tähed, numbrid, kirjavahemärgid jne. Suurte tähtede sisestamiseks hoia all Shift-klahvi. Kolmandate märkide
RohkemPowerPointi esitlus
Regulaaravaldised ja skriptimine Windows ja UNIX operatsioonisüsteemides WINDOWS 1. slaid Windows käsurida Käsureaks nimetan programme: cmd.exe powershell.exe Nendesse saab kirjutada käske, millega näiteks
RohkemExcel Valemite koostamine (HARJUTUS 3) Selles peatükis vaatame millistest osadest koosnevad valemid ning kuidas panna need Excelis kirja nii, et
Excel2016 - Valemite koostamine (HARJUTUS 3) Selles peatükis vaatame millistest osadest koosnevad valemid ning kuidas panna need Excelis kirja nii, et programm suudaks anda tulemusi. Mõisted VALEM - s.o
RohkemE-arvete juhend
E- arvete seadistamine ja saatmine Omniva kaudu Standard Books 7.2 põhjal Mai 2015 Sisukord Sissejuhatus... 3 Seadistamine... 3 Registreerimine... 4 E- arve konto... 5 Vastuvõtu eelistus... 5 Valik E-
RohkemFailiotsing: find paljude võimalustega otsingukäsk find kataloog tingimused kataloog - otsitakse sellest kataloogist ja tema alamkataloogidest tingimu
Failiotsing: find paljude võimalustega otsingukäsk find kataloog tingimused kataloog - otsitakse sellest kataloogist ja tema alamkataloogidest tingimused: faili nimi faili vanus faili tüüp... 1 Failiotsing:
RohkemHoia oma arvuti turvaline ja kiire 1.Leia start nupust alustades Juhtpaneel 2.Juhtpaneeli aadressiribalt leia Kõik juhtpaneeli üksused 3.Avanenud tööa
Hoia oma arvuti turvaline ja kiire 1.Leia start nupust alustades Juhtpaneel 2.Juhtpaneeli aadressiribalt leia Kõik juhtpaneeli üksused 3.Avanenud tööaknas leia Windows Update 4.Lase arvutil kontrollida
RohkemSAF 7 demo paigaldus. 1.Eeldused SAF 7 demo vajab 32- või 64-bitist Windows 7, Window 8, Windows 10, Windows Server 2008 R2, Windows Server 2012, Wind
SAF 7 demo paigaldus. 1.Eeldused SAF 7 demo vajab 32- või 64-bitist Windows 7, Window 8, Windows 10, Windows Server 2008 R2, Windows Server 2012, Windows Server 2012 R2, Windows Server 2016 või Windows
RohkemWord Pro - digiTUNDkaug.lwp
/ näide: \ neeldumisseadusest x w x y = x tuleneb, et neeldumine toimub ka näiteks avaldises x 2 w x 2 x 5 : x 2 w x 2 x 5 = ( x 2 ) w ( x 2 ) [ x 5 ] = x 2 Digitaalskeemide optimeerimine (lihtsustamine)
RohkemPIKSELOITS Täpsustused 15.oktoobri 2018 seisuga Tants on loodud 1985.aasta tantsupeoks Muusika Lepo Sumra Koreograafia Helju Mikkel koostöös Lille- As
PIKSELOITS Täpsustused 15.oktoobri 2018 seisuga Tants on loodud 1985.aasta tantsupeoks Muusika Lepo Sumra Koreograafia Helju Mikkel koostöös Lille- Astra Arraste ja "Sõlesepad" tantsurühma meestega. 2019.aasta
RohkemG aiasoft Programmi VERP ja Omniva Arvekeskuse liidese häälestamine ja arvete saatmine-lugemine VERP 6.3 ja VERP 6.3E Versioon ja hilisemad K
Programmi VERP ja Omniva Arvekeskuse liidese häälestamine ja arvete saatmine-lugemine VERP 6.3 ja VERP 6.3E Versioon 6.3.1.51 ja hilisemad Kasutaja juhend 2016 Sisukord 1. Sissejuhatus...3 2. Liidese häälestus...3
RohkemProgrammi AnimatorDV Simple+ lühike kasutajajuhend
Programmi AnimatorDV Simple+ esmane kasutusjuhend Programm AnimatorDV Simple+ on mõeldud animatsioonide loomiseks. Tegemist on tasuta tarkvaraga, mis töötab videoseadmetega (videokaamera, veebikaamera).
RohkemMTAT Operatsioonisüsteemid - Turvalisus
Regulaaravaldised ja skriptimine Windows ja UNIX operatsioonisüstemides WINDOWS 1. slaid Windows käsurida Käsureaks nimetan programme: cmd.exe powershell.exe command.com (tänapäevastes OS ei kasutata)
RohkemControl no:
Smart Access Driftsprocedure A. Eeltingimused... 2 1. Nutitelefoni ühilduvus... 2 2. Kaabli valik... 2 a. Apple devices (Apple'i seadmed) (iphone 4/4S)... 2 b. Apple devices (Apple'i seadmed) (iphone 5/5c/5s)...
RohkemDocument number:
WNR Kiirpaigaldusjuhend Lisateavet, juhised ja uuendused saab leida internetist aadressil http://www.a-link.com Kiirpaigaldusjuhend Komplekt sisaldab: - WNR repiiter - Paigaldusjuhend Ühendused / Ports:
Rohkem6 tsooniga keskus WFHC MASTER RF 868MHz & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE RF KASUTUSJUHEND 6 tsooniga WFHC RF keskus & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE
6 tsooniga keskus WFHC MASTER RF 868MHz & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE RF KASUTUSJUHEND 6 tsooniga WFHC RF keskus & 4 või 6 tsooniga alaseade SLAVE RF 868MHz 3-6 EE 1. KASUTUSJUHEND 6 tsooniga WFHC
Rohkemlvk04lah.dvi
Lahtine matemaatikaülesannete lahendamise võistlus. veebruaril 004. a. Lahendused ja vastused Noorem rühm 1. Vastus: a) jah; b) ei. Lahendus 1. a) Kuna (3m+k) 3 7m 3 +7m k+9mk +k 3 3M +k 3 ning 0 3 0,
RohkemloogikaYL_netis_2018_NAIDISED.indd
. Lihtne nagu AB Igas reas ja veerus peavad tähed A, B ja esinema vaid korra. Väljaspool ruudustikku antud tähed näitavad, mis täht on selles suunas esimene. Vastuseks kirjutage ringidesse sattuvad tähed
RohkemFRESENIUS ÕPPEKESKUS KIIRJUHEND
FRESENIUS ÕPPEKESKUS KIIRJUHEND SISUKORD 1. Kuidas saan Freseniuse õppekeskuksesse? 03 2. Kuidas sisse logida? 04 3. Mida teha, kui ma ei mäleta oma parooli? 05 4. Mida leian kodulehelt pärast sisselogimist?
Rohkem01_loomade tundmaõppimine
Tunnikava vorm Õppeaine ja -valdkond: Mina ja keskkond Klass, vanuse- või haridusaste: alusharidus Tunni kestvus: 30+15minutit Tunni teema (sh alateemad): Loomade tundmaõppimine, maal elavad loomad Tase:
RohkemTuustep
TUUSTEPP Eesti tants segarühmale Tantsu on loonud Roland Landing 2011. a. Pärnus, kirjeldanud Erika Põlendik. Rahvalik muusika, esitab Väikeste Lõõtspillide Ühing (CD Kui on kuraasi ). Tantsus on käed
Rohkemvv05lah.dvi
IMO 05 Eesti võistkonna valikvõistlus 3. 4. aprill 005 Lahendused ja vastused Esimene päev 1. Vastus: π. Vaatleme esiteks juhtu, kus ringjooned c 1 ja c asuvad sirgest l samal pool (joonis 1). Olgu O 1
RohkemKsirKi käsiraamat
Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Tõlge eesti keelde: Marek Laane 2 Sisukord 1 Sissejuhatus 6 2 KsirKi kasutamine 7 2.1 KsirKi mängimine...................................... 7 2.1.1 Mängu käivitamine.................................
RohkemMatemaatika ainekava 8.klass 4 tundi nädalas, kokku 140 tundi Kuu Õpitulemus Õppesisu Algebra (65 t.) Geomeetria (60 t.) Ajavaru kordamiseks (15 õppet
Matemaatika ainekava 8.klass 4 tundi nädalas, kokku 140 tundi Algebra (65 t.) Geomeetria (60 t.) Ajavaru kordamiseks (15 õppetundi) septembernovember korrastab hulkliikmeid Hulkliige. Tehted liidab, lahutab
RohkemKMahjonggi käsiraamat
John Hayes Eugene Trounev Tõlge eesti keelde: Marek Laane 2 Sisukord 1 Sissejuhatus 6 2 Kuidas mängida 7 3 Mängureeglid, strateegia ja nõuanded 8 3.1 Mänguaken.........................................
RohkemWord Pro - diskmatTUND.lwp
Loogikaalgebra ( Boole'i algebra ) George Boole (85 864) Sündinud Inglismaal Lincolnis. 6-aastasena tegutses kooliõpetaja assistendina. Õppis 5 aastat iseseisvalt omal käel matemaatikat, keskendudes hiljem
RohkemTaskuprinter KASUTUSJUHEND
Taskuprinter KASUTUSJUHEND Täname, et ostsite taskuprinteri Polaroid Mint. Käesoleva kasutusjuhendi eesmärk on anda teile juhiseid toote ohutuks kasutamiseks ja et see ei kujutaks endast kasutajale mingit
RohkemMicrosoft Word - HEOS 1 kasutusjuhend EST.docx
HEOS 1 Seadistamise kiirjuhend http://www.denon.ee/?op=body&id=169 http://www.tophifi.ee/ https://www.facebook.com/tophifi.ee ENNE, KUI ALUSTATE Veenduge, et kõik alljärgnev on töökorras: 1. SAMM: LAHTIPAKKIMINE
RohkemÕppematerjalide esitamine Moodle is (alustajatele) seminar sarjas Lõunatund e-õppega 12. septembril 2017 õppedisainerid Ly Sõõrd (LT valdkond) ja Dian
Õppematerjalide esitamine Moodle is (alustajatele) seminar sarjas Lõunatund e-õppega 12. septembril 2017 õppedisainerid Ly Sõõrd (LT valdkond) ja Diana Lõvi (SV valdkond) Järgmised e-lõunad: 10. oktoober
RohkemMida räägivad logid programmeerimisülesande lahendamise kohta? Heidi Meier
Mida räägivad logid programmeerimisülesande lahendamise kohta? Heidi Meier 09.02.2019 Miks on ülesannete lahendamise käigu kohta info kogumine oluline? Üha rohkem erinevas eas inimesi õpib programmeerimist.
RohkemKOOLITUSTE HALDAMINE E-TÖÖTUKASSA KASUTAJAJUHEND 1
KOOLITUSTE HALDAMINE E-TÖÖTUKASSA KASUTAJAJUHEND 1 Sisukord E-TÖÖTUKASSASSE SISSE LOGIMINE JA MINU KOOLITUSED AVALEHT... 2 UUE KOOLITUSE LISAMINE... 5 MÄÄRAMATA TOIMUMISAJAGA KOOLITUSED... 9 REGISTREERIMISTEATE
RohkemOstmine e-poes Võlumaa e-pood pakub ilutooteid juustele ja kogu kehale, naistele ning meestele, tuntud kaubamärkidelt üle maailma. Kaupade valikul on
Ostmine e-poes Võlumaa e-pood pakub ilutooteid juustele ja kogu kehale, naistele ning meestele, tuntud kaubamärkidelt üle maailma. Kaupade valikul on meie jaoks oluline ka põhimõte, et me omaksime mingit
RohkemHäälestusutiliit Kasutusjuhend
Häälestusutiliit Kasutusjuhend Autoriõigus 2007, 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows on Microsoft Corporationi USAs registreeritud kaubamärk. Käesolevas dokumendis sisalduvat teavet
RohkemNR-2.CDR
2. Sõidutee on koht, kus sõidavad sõidukid. Jalakäija jaoks on kõnnitee. Kõnnitee paikneb tavaliselt mõlemal pool sõiduteed. Kõige ohutum on sõiduteed ületada seal, kus on jalakäijate tunnel, valgusfoor
Rohkem1. Üliõpilased 1.1 Tõendid Vali menüüst: Üliõpilased tõendid tõendite trükkimine. Avaneb vorm Tõendite trükkimine, vali tõendi liik Tõend õppim
1. Üliõpilased 1.1 Tõendid Vali menüüst: Üliõpilased tõendid tõendite trükkimine. Avaneb vorm Tõendite trükkimine, vali tõendi liik. 1.1.1 Tõend õppimise kohta TLÜ-s Seda tõendiliiki saab väljastada ainult
RohkemImage segmentation
Image segmentation Mihkel Heidelberg Karl Tarbe Image segmentation Image segmentation Thresholding Watershed Region splitting and merging Motion segmentation Muud meetodid Thresholding Lihtne Intuitiivne
RohkemMicrosoft Word - Välisõhu abikalkulaatorite kasutamine infosüsteemis KOTKAS
VÄLISÕHU ABIKALKULAATORITE KASUTAMINE INFOSÜSTEEMIS KOTKAS Õhusaaste abikalkulaator on vahend deklaratsioonide ja õhusaaste aastaaruande täitmise lihtsustamiseks. Kalkulaator võimaldab välja arvutada saasteainete
RohkemVabavara programmi ACDChemSketch kasutamine struktuurivalemite koostamiseks
Vabavara programmi ACD/ChemSketch kasutamine struktuurivalemite koostamiseks Neeme Katt Jõgeva Ühisgümnaasiumi keemia- ja informaatikaõpetaja ACD/ChemSketch on keemilise graafika programm, mida võib kasutada
RohkemMicrosoft Word - Bose_SoundLink_around-ear_Kasutusjuhend.docx
Bose SoundLink Around- ear II Kõrvaklapid ETTEVAATUSABINÕUD Pikaajaline vali heli võib kahjustada Teie kõrvakuulmist. Vältige kõrvaklappide kasutamist autoga sõitmise ajal. Kõrvaklappide ohutuimaks kasutamiseks
RohkemVL1_praks2_2009s
Biomeetria praks 2 Illustreeritud (mittetäielik) tööjuhend Eeltöö 1. Avage MS Excel is oma kursuse ankeedivastuseid sisaldav andmestik (see, mida 1. praktikumiski analüüsisite), 2. nimetage Sheet3 ümber
RohkemRVT_ DC-Arctic, 1, en_GB
Kasutusjuhend RVT 64 DC, RVT 354 DC, RVT 54 DC, RVT 684 DC Kasutusjuhend Üldteave Siseseadet saab hõlpsalt kasutada infrapunakaugjuhtimispuldiga. Siseseade annab õigest andmeedastusest teada helisignaaliga.
RohkemSTAR andmeregistri koolitusmaterjal Juhtumimenetluse läbiviimine ja juhtumiplaani haldamine 1
STAR andmeregistri koolitusmaterjal Juhtumimenetluse läbiviimine ja juhtumiplaani haldamine 1 Sisukord 1. Üldinfo... 3 2. Juhtumimenetluse algatamine... 4 3. Kliendi nõusoleku sisestamine... 11 4. Kliendi
Rohkemloeng7.key
Grammatikate elustamine JFLAPiga Vesal Vojdani (TÜ Arvutiteaduse Instituut) Otse Elust: Java Spec https://docs.oracle.com/javase/specs/jls/se8/html/ jls-14.html#jls-14.9 Kodutöö (2. nädalat) 1. Avaldise
RohkemDIGITAALTEHNIKA DIGITAALTEHNIKA Arvusüsteemid Kümnendsüsteem Kahendsüsteem Kaheksandsüsteem Kuueteistkü
DIGITAALTEHNIKA DIGITAALTEHNIKA... 1 1. Arvusüsteemid.... 2 1.1.Kümnendsüsteem....2 1.2.Kahendsüsteem.... 2 1.3.Kaheksandsüsteem.... 2 1.4.Kuueteistkümnendsüsteem....2 1.5.Kahendkodeeritud kümnendsüsteem
RohkemSügis 2018 Kõrgema matemaatika 2. kontrolltöö tagasiside Üle 20 punkti kogus tervelt viis üliõpilast: Robert Johannes Sarap, Enely Ernits, August Luur
Sügis 2018 Kõrgema matemaatika 2. kontrolltöö tagasiside Üle 20 punkti kogus tervelt viis üliõpilast: Robert Johannes Sarap, Enely Ernits, August Luure, Urmi Tari ja Miriam Nurm. Ka teistel oli edasiminek
RohkemKOTKAS AVE kasutajakeskne juhend Loomise Muutmise kuupäev: kuupäev: Versioon: 2.0 Klient: Keskkonnaministeeriumi Infotehno
Loomise 22.09.2015 Muutmise 10.10.2018 kuupäev: kuupäev: Versioon: 2.0 Klient: Keskkonnaministeeriumi Infotehnoloogiakeskus Projekt: Keskkonnaotsuste terviklik autonoomne süsteem (KOTKAS) Dokument: AVE
RohkemPealkiri
Keelelist arengut toetavad FREPY mängud Reili Argus Luksemburgi keelepäev 2015 Taustaks Grammatika omandamisest On rikka ja vaese vormimoodustusega keeli. Mida rikkam vormimoodustus, seda varem hakkab
Rohkem遥控器使用说明书(ROHS) ALPA-CS349-R09D(E)-0301(内容)
KASUTUSJUHEND SIIRDATAV KDITSIEER KAUGJUHTIMISPULDI KASUTUSJUHEND AM-5PR(N) Täname teid, et olete soetanud endale meie õhukonditsioneeri Palun lugege hoolikalt käesolevat kasutusjuhendit enne seadme kasutamist
RohkemAndmed arvuti mälus Bitid ja baidid
Andmed arvuti mälus Bitid ja baidid A bit about bit Bitt, (ingl k bit) on info mõõtmise ühik, tuleb mõistest binary digit nö kahendarv kahe võimaliku väärtusega 0 ja 1. Saab näidata kahte võimalikku olekut
RohkemInfix Operaatorid I Infix operaatorid (näiteks +) ja tüübid (näiteks ->) kirjutatakse argumentide vahele, mitte argumentide ette. Näiteks: 5 + 2, 2*pi
Infix Operaatorid I Infix operaatorid (näiteks +) ja tüübid (näiteks ->) kirjutatakse argumentide vahele, mitte argumentide ette. Näiteks: 5 + 2, 2*pi*r^2, Float -> Int Infixoperaatori kasutamiseks prefix-vormis
RohkemEBSCO täistekstiandmebaaside kasutamine Otsingu sooritamiseks: 1. Logi sisse 2. Vali EBSCOhost Web 3. Seejärel vali andmebaas, milles soovid otsingut
EBSCO täistekstiandmebaaside kasutamine Otsingu sooritamiseks: 1. Logi sisse 2. Vali EBSCOhost Web 3. Seejärel vali andmebaas, milles soovid otsingut sooritada. Andmebaasid on temaatilised. Koolitööde
Rohkemraamat5_2013.pdf
Peatükk 5 Prognoosiintervall ja Usaldusintervall 5.1 Prognoosiintervall Unustame hetkeks populatsiooni parameetrite hindamise ja pöördume tagasi üksikvaatluste juurde. On raske ennustada, milline on huvipakkuva
RohkemKiekim mees kirjeldus.docx
KULLAKERA KANDJAD XII noorte tantsupeo ühitants Tantsu on loonud Margus Toomla ja Karmen Ong 2016. aasta detsembris 2017. aasta noorte tantsupeoks MINA JÄÄN, kirjeldanud Margus Toomla. Muusika ja sõnad
RohkemPraks 1
Biomeetria praks 6 Illustreeritud (mittetäielik) tööjuhend Eeltöö 1. Avage MS Excel is ankeedivastuseid sisaldav andmestik, 2. lisage uus tööleht, nimetage see ümber leheküljeks Praks6 ja 3. kopeerige
RohkemEE-macbook-retina-12-early2015-qs.indd
Kiirjuhend Tervita oma MacBooki. Alustame. Maci käivitamiseks vajuta toitenuppu ning rakendus Setup Assistant annab sulle mõned lihtsad juhised, kuidas arvuti töökorda seada. See aitab sul Wi-Fi võrku
RohkemMicrosoft Word - Vx610 EMV KASUTUSJUHEND.doc
MAKSETERMINALI KASUTUSJUHEND VERIFONE Vx610 GSM Kliendiabi: (0) 6711 444 (kõik nädalapäevad 24 h) Makseterminalide osakond: (0) 6711 411 (tööpäeviti kell 9.00 17.00) Faks: (0) 6711 420 Email: posgrupp@estcard.ee
RohkemEDL Liiga reeglid 1. ÜLDSÄTTED 1.1. EDL Liiga toimub individuaalse arvestuse alusel, kus mängijad on jagatud hooaja EDL Liiga tulemuste põhj
EDL Liiga reeglid 1. ÜLDSÄTTED 1.1. EDL Liiga toimub individuaalse arvestuse alusel, kus mängijad on jagatud hooaja 2017-2018 EDL Liiga tulemuste põhjal nelja liigasse. a. Premium Liiga (9 osalejat) b.
RohkemProjekt: Sööbik ja Pisik Tartu Lasteaed Piilupesa Koostajad: Merelle Uusrand ja Ülle Rahv Sihtgrupp: 4 5aastased lapsed Periood: veebruar märts 2017 P
Projekt: Sööbik ja Pisik Tartu Lasteaed Piilupesa Koostajad: Merelle Uusrand ja Ülle Rahv Sihtgrupp: 4 5aastased lapsed Periood: veebruar märts 2017 Projekti eesmärk 1. Laps saab teadmisi tervislikest
RohkemMicrosoft PowerPoint - Difraktsioon
Laineotika Difraktsioon Füüsika Antsla GümnaasiumG 11 klass Eelmine tund 1) Mille alusel liigitatakse laineid ristilaineteks ja pikilaineteks? 2) Nimeta laineid iseloomustavaid suuruseid. Tunnis: Uurime,
RohkemGRUPI-SMS Veebirakenduse kasutamise juhend Rakendus Elisa grupi-smsi rakendus Väljaandja Elisa Eesti AS Juhendi koostamise kuupäev Versioon
GRUPI-SMS Veebirakenduse kasutamise juhend Rakendus Elisa grupi-smsi rakendus Väljaandja Elisa Eesti AS Juhendi koostamise kuupäev 05.02.2018 Versiooni kuupäev 30.01.2018 1 SISUKORD 1. ÜLEVAADE... 3 1.1
RohkemKfloppy vormindamistööriista käsiraamat
Kfloppy vormindamistööriista käsiraamat Thad McGinnis Nicolas Goutte Arendaja: Bernd Johannes Wuebben Arendaja (kasutajaliidese ümberkujundamine): Chris Howells Arendaja (BSD toetuse lisamine): Adriaan
RohkemPraks 1
Biomeetria praks 6 Illustreeritud (mittetäielik) tööjuhend Eeltöö 1. Avage MS Excel is oma kursuse ankeedivastuseid sisaldav andmestik, 2. lisage uus tööleht, nimetage see ümber leheküljeks Praks6 ja 3.
RohkemTartu Kutsehariduskeskus IKT osakond Merlis Karja-Kännaste ASUTUSE DOKUMENDIREGISTRI AVALIK VAADE Analüüs Juhendaja Mirjam-Merike Sõmer Tartu 2015
Tartu Kutsehariduskeskus IKT osakond Merlis Karja-Kännaste ASUTUSE DOKUMENDIREGISTRI AVALIK VAADE Analüüs Juhendaja Mirjam-Merike Sõmer Tartu 2015 SISUKORD SISSEJUHATUS... 3 1. VILJANDI LINNAVALITSUSE
RohkemMAKSETERMINALI KASUTUSJUHEND
MAKSETERMINALI KASUTUSJUHEND DESK/3200 Kliendiabi: 6711 444 (kõik nädalapäevad 24 h) Makseterminalide osakond: 6711 411 (tööpäeviti kell 9.00 17.00) Faks: 6 711 420 e-mail: posgrupp@estcard.ee N e t s
RohkemPowerPoint Presentation
Lühijuhend Turvaline juurdepääs, ühiskasutus ja salvestusruum failide jaoks. Rohkem võimalusi olenemata sellest, kus te asute! Logige oma Office 365 tellimusse sisse ja valige rakendusekäiviti kaudu SharePoint.
RohkemNeurovõrgud. Praktikum aprill a. 1 Stohhastilised võrgud Selles praktikumis vaatleme põhilisi stohhastilisi võrke ning nende rakendust k
Neurovõrgud. Praktikum 11. 29. aprill 2005. a. 1 Stohhastilised võrgud Selles praktikumis vaatleme põhilisi stohhastilisi võrke ning nende rakendust kombinatoorsete optimiseerimisülesannete lahendamiseks.
RohkemMicrosoft Word - VOTA_dok_menetlemine_OIS_ doc
Varasemate õpingute ja töökogemuse arvestamine (VÕTA ) dokumentide menetlemise protsess ÕISis Koostanud: Ele Hansen Ele Mägi Tartu 2012 1. Aine ülekandmine-õppekavajärgne aine Varasemalt sooritatud aine
RohkemPealkiri
Andmebaasid (6EAP) I praktikum Mida praktikumides tehakse? Õpitakse SQL i Tehakse andmebaas ope (igas praktikumis natuke, kuni lõpuks saab valmis) Tehakse andmebaas edu (kui ope on valmis, tehakse edu,
RohkemPraks 1
Biomeetria praks 3 Illustreeritud (mittetäielik) tööjuhend Eeltöö 1. Avage MS Excel is oma kursuse ankeedivastuseid sisaldav andmestik, 2. lisage uus tööleht, 3. nimetage see ümber leheküljeks Praks3 ja
Rohkem(Microsoft Word - T\366\366leht m\365isaprogramm algklassilastele tr\374kk 2.doc)
ALGKLASSILAPSED 1 MINU NIMI ON MINA OLEN PRAEGU TÄNA ON 1. KÄRNERIMAJA JA LILLED KIRJUTA VÕI JOONISTA SIIA KAKS KÄRNERI TÖÖRIISTA KIRJUTA SIIA SELLE TAIME 1. TÖÖRIIST 2. TÖÖRIIST NIMI MIDA ISTUTASID MÕISTA,
RohkemSelgitused Väikeste põllumajandusettevõtete arendamise toetuse taotlemise protsessi kohta e- PRIAs. Taotlusi saab eeltäita ajavahemikul
Selgitused Väikeste põllumajandusettevõtete arendamise toetuse taotlemise protsessi kohta e- PRIAs. Taotlusi saab eeltäita ajavahemikul 27.03 02.04.2019 Taotlusi saab esitada taotlusperioodil 03.04 10.04.2019
Rohkem6. KLASSI MATEMAATIKA E-TASEMETÖÖ ERISTUSKIRI Alus: haridus- ja teadusministri määrus nr 54, vastu võetud 15. detsembril E-TASEMETÖÖ EESMÄRK Tas
6. KLASSI MATEMAATIKA E-TASEMETÖÖ ERISTUSKIRI Alus: haridus- ja teadusministri määrus nr 54, vastu võetud 15. detsembril 2015. E-TASEMETÖÖ EESMÄRK Tasemetööga läbiviimise eesmärk on hinnata riiklike õppekavade
Rohkem(Microsoft Word - T\366\366leht m\365isaprogramm 4-6 kl tr\374kkimiseks.doc)
4-6 KLASS 1 Minu nimi on Ma olen praegu Täna on 1. KÄRNERIMAJA JA LILLED Kirjuta või joonista siia kolm kärneri tööriista Kirjuta siia selle taime nimi, 1. TÖÖRIIST 2. TÖÖRIIST 3. TÖÖRIIST mida istutasid
RohkemSISUKORD
Copyright 2011 myphone. All rights reserved. 1 myphone 1030 SISUKORD Telefoni info... 3 Telefoni kasutuselevõtt... 5 SIM kaardi ja aku paigaldus... 5 Aku laadimine... 7 Telefoni sisse ja välja lülitamine...
RohkemMicrosoft Word - TM70_SP-MG_kasutusjuhend.docx
TM70 Touch-i kasutusjuhend Süsteemid: Magellan ja Spectra SP Põhiekraan Kuupäev/kellaaeg Välis-/sisetemperatuur Süsteemi olek Tsoonid Menüü Info OneScreen Monitoring SpotOn Locator Slaidiesitus Paanika-häire
RohkemPealkiri
Andmebaasid II praktikum Andmebaaside administreerimine Andmete sisestamine KESKKOND, KASUTAJAD, ÕIGUSED Mõisted Tabelid, vaated, trigerid, jpm on objektid Objektid on grupeeritud skeemi Skeemid moodustavad
RohkemPimeda ajal sõitmine
Sõidueksamitel tehtud vead www.mnt.ee 1 Vasakpöörde sooritamine Sõiduteel paiknemine. Enne vasak- või tagasipööret peab juht aegsasti suunduma sõidutee pärisuunavööndi vasaku ääre lähedale või selle pöörde
RohkemI Generaatori mõiste (Java) 1. Variantide läbivaatamine Generaator (ehk generaator-klass) on klass, milles leidub (vähemalt) isendimeetod next(). Kons
I Generaatori mõiste (Java) 1. Variantide läbivaatamine Generaator (ehk generaator-klass) on klass, milles leidub (vähemalt) isendimeetod next(). Konstruktorile antakse andmed, mis iseloomustavad mingit
Rohkem